巢紅開
摘 要:數(shù)學(xué)是一門充滿魅力的學(xué)科,但是部分教師在課堂上落實的教學(xué)方法不合理,使學(xué)生始終以消極情感對待數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),所以學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平和數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)沒有得到明顯的進(jìn)步。因此,作為一名新時代下的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們不妨以游戲化教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性,從而達(dá)到優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的目的。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);主動性
通俗地說,游戲化教學(xué)就是在課堂實踐活動中以游戲的方式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。根據(jù)實踐證明,該教學(xué)方法的落實極大程度上烘托出了濃厚的課堂學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生將數(shù)學(xué)知識有效內(nèi)化到了心中。因此,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要及時更新自身的教育理念,在課堂實踐活動中融入游戲化教學(xué)模式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的課堂環(huán)境,使學(xué)生以積極的情感參與到數(shù)學(xué)知識和技能的獲取過程之中,從而實現(xiàn)提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的目的。下面,我將結(jié)合自身教學(xué)實踐經(jīng)驗,對如何以游戲化教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)主動性提出以下幾點建議。
一 以算數(shù)游戲提升學(xué)生運算能力
運算是數(shù)學(xué)教學(xué)中的重點內(nèi)容,也是學(xué)生必須要具備的能力之一,但是對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,運算具有一定的難度。因此,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要懂得根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計算數(shù)游戲,提高學(xué)生的運算興趣,從而使學(xué)生在興趣的推動作用下參與游戲,讓學(xué)生可以潛移默化的在游戲中吸收數(shù)學(xué)知識,從而達(dá)到提升學(xué)生運算能力以及小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的目的。
例如,我在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《二十以內(nèi)的退位減法》這一節(jié)時,首先,我組織學(xué)生進(jìn)行了口算搶答,歡愉了課堂氣氛,初步提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性。然后,我為學(xué)生講述了猴子吃桃子的故事,引導(dǎo)學(xué)生分析了如何以數(shù)學(xué)方法計算十幾減9這樣的算式,幫助學(xué)生明確了算法。之后,我將“想想做做”中的問題設(shè)計成了算數(shù)游戲,讓學(xué)生用自己喜歡的方法快速算出結(jié)果,從而在游戲中幫助學(xué)生將本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識做了鞏固。最后,我引導(dǎo)學(xué)生梳理了學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生交流了學(xué)習(xí)收獲。這樣,我通過以算數(shù)游戲幫助學(xué)生鞏固了二十以內(nèi)的退位減法的知識,充分提升了學(xué)生的運算能力以及小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的目的,并且初步培養(yǎng)了學(xué)生主動學(xué)習(xí)算數(shù)知識的良好習(xí)慣。
二 以規(guī)律游戲發(fā)展學(xué)生邏輯思維
邏輯思維能力是小學(xué)階段學(xué)生必須具備的核心素養(yǎng)之一,但是在新時期的教育環(huán)境下教師若是仍舊以“填鴨式”的教學(xué)模式展開教學(xué)實踐活動,便會對學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展形成阻礙作用。因此,作為一名新時代下的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們不妨通過規(guī)律游戲開展教學(xué)實踐活動,從而活躍學(xué)生的大腦思維,發(fā)展學(xué)生的邏輯思維能力,實現(xiàn)提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的目標(biāo)。
例如,我在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《加法交換律和結(jié)合律》這一節(jié)時,首先,我對學(xué)生提問道:“如果有28個男生跳繩,17個女生跳繩,23個女生踢毽子,那么跳繩的人有多少?參加活動的女生有多少人?參加活動的一共有多少人?”由此三問調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。然后,我對學(xué)生說道:“大家先不要計算結(jié)果,嘗試先列算式,尋找規(guī)律?!边M(jìn)而對學(xué)生做了相應(yīng)的指導(dǎo),使學(xué)生發(fā)現(xiàn)了加法交換律和結(jié)合律。之后,我設(shè)計了一些和加法交換律以及結(jié)合律有關(guān)的問題,引導(dǎo)學(xué)生做了“快速搶答”的游戲,從而大大提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。最后,我引導(dǎo)學(xué)生歸納了所學(xué)知識,讓學(xué)生交流了學(xué)習(xí)收獲。這樣,我以規(guī)律游戲活躍了學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,發(fā)展了學(xué)生的邏輯思維能力,從而充分實現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的提升。
三 以分類游戲培養(yǎng)學(xué)生歸納能力
分類游戲可以鍛煉學(xué)生的觀察能力,培養(yǎng)學(xué)生的歸納能力,使學(xué)生在現(xiàn)實生活中更加有條理地處理遇到的事情。因此,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要善于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)分類游戲情境,從而將學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主觀能動性發(fā)揮出來,構(gòu)建出高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂環(huán)境。
例如,我在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《分一分》這部分內(nèi)容時,首先,我對學(xué)生說道:“你們在星期天一般是怎樣過得?”在通過談話交流活躍了課堂氛圍的基礎(chǔ)上以多媒體技術(shù)播放了動畫片《小蘭的星期天》,使學(xué)生在直觀情境下初步認(rèn)識了到了分類的重要性。然后,我將學(xué)生劃分成了游戲小組,對各個小組分別分配了雜亂無章的學(xué)具和文具,要求學(xué)習(xí)小組比賽進(jìn)行分類。之后,我對學(xué)生分類的結(jié)果進(jìn)行了反饋,使學(xué)生懂得了將東西擺放整齊后,用起來也方便的道理。最后,我做了課堂小結(jié),讓學(xué)生交流了學(xué)習(xí)收獲。這樣,我以游戲化的分類方式使學(xué)生初步學(xué)會了按照一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,讓學(xué)生在游戲活動中產(chǎn)生了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極體驗,切實構(gòu)建出了高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂環(huán)境。
總而言之,游戲化教學(xué)在課堂中的有效落實,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,綻放出精彩的課堂環(huán)境。因此,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容不斷思索如何在課堂中實施游戲化教學(xué)模式使學(xué)生得到良好的進(jìn)步與發(fā)展,實現(xiàn)學(xué)生的成長。
參考文獻(xiàn)
[1]付德禮.游戲教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017(15):71.