李欣霖
【摘要】在現(xiàn)如今的社會,如何設計出能夠吸引玩家眼球并延長玩家游戲時間成了每個游戲策劃應該思考的問題。《指環(huán)王》電影可以說是巨作中的巨作,當本人接觸了游戲《魔獸世界》就被它所深深的吸引,因為游戲具有非常強的帶入性,能讓人感覺深入其中,甚至覺得游戲玩家已經(jīng)再為暴風城貢獻自己的力量了。而不像電影,帶給人最強的畫面的震撼。因此想探討一個與西方魔幻題材世界有關的RPG游戲。
《中土出魔》是一款戰(zhàn)棋類的游戲,游戲方式和《火焰之紋章》相同,每回合玩家相互進行攻擊,以擊倒對方為勝利條件。游戲中玩家需要從多種不同風格的英雄中選出三個英雄進行游戲,并根據(jù)戰(zhàn)術需求來配置技能與武器。游戲畫面類似于《啪嗒砰》,采用皮影畫式的風格,讓玩家能從各類日韓美式的原畫中逃脫jLI",來,給玩家眼前一亮的感覺。整個游戲設計思路建立在已有游戲模式中設計一些小創(chuàng)新,滿足戰(zhàn)棋類游戲愛好者的需求。
一、作品介紹
(一)劇情簡述
《中土出魔》講述了這是一款即時戰(zhàn)略類游戲,玩家可以在游戲中扮演甘道夫,魔王索倫,甚至還可以扮演咕嚕多個角色。全新的游戲方式,ETC游戲系統(tǒng)與RPG結合。
將收藏與打造的概念升華到極致,上百種武器裝備讓你欲罷不能。上手容易卻十分新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶給你完全不同的游戲樂趣。真實的虛擬世界,在游戲中一切模仿于現(xiàn)實。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。主人公有饑餓、口渴的程度,并有心情和傷痛,而游戲在存在的敵對因素也是可變量,玩家需抵抗敵人的抓捕與自然等等
(二)玩法簡述
游戲根據(jù)《血源》為基礎,進行簡化及加工設計,需要玩家花費時間了解整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)、熟悉怪物運動機制,一遍遍嘗試最終將其打敗。哥特式的世界觀,也是非常吸引人的,那很好的給玩家代入感,讓玩家充分體驗游戲的操作與劇情的精彩。逼真的三維效果,人物的表情、動作、戰(zhàn)斗時的招數(shù)等都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建筑也制作的清晰似乎這些景色就在身邊一樣。
激烈的戰(zhàn)場,游戲中把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場,這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。復雜的地圖,游戲地圖復雜而兇險,都會一一展現(xiàn)在玩家面前給帶來更大的樂趣。
(三)畫面簡述
《中土出魔》不會一味的超級英雄,非常要求操作的一款游戲,沒有百寶閣一類的系統(tǒng),游戲物品只能在游戲獵物、NPC手中獲取。各個關卡難度,裝備及金幣掉落率,裝備磨損速度,人物屬性,聲望帶來的收益與威脅,都是游戲設計中的重要環(huán)節(jié).
二、《中土出魔》設計流程
(一)設計資料準備
在設計游戲之前我試玩了幾款具有代表性的游戲,原畫師就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以場景進行描繪,這是一件非常難的事,原畫需要和世界觀相符,比如我設計的是魔幻題材的游戲不能設計的像是一個類似與熱血無賴一樣的游戲,一個現(xiàn)代人在香港打打殺殺的,開著超跑,一個游戲的原畫非常重要。
(二)游戲系統(tǒng)設計
每一個角色的特性,不管是兇猛還機敏,都能完美的體現(xiàn)出他的特性在技能上采用獨特的3D的技能特效,讓玩家能夠體驗到歐美神話世界中華麗壯觀的技能。本游戲分四種職業(yè),戰(zhàn)上,法師。隨著劇情,玩家可以扮演英雄來完成游戲。在戰(zhàn)役中都有可供玩家占領的地帶,不同的地帶可以提供給玩家不同的職業(yè)你可以用戰(zhàn)上一路拼殺到底。
(三)游戲美術設計
游戲優(yōu)化的很好,游玩過程中很是流暢。本游戲支持最多16名玩家聯(lián)機對戰(zhàn),或者4人分屏合作對戰(zhàn),很適合和朋友一起玩。
結淪:我在搜集戰(zhàn)棋類游戲的基礎玩法后,?西方魔幻題材的游戲也有例如電影《指環(huán)王》改編的單機游戲,同名《指環(huán)王》。也有例如《黑暗血統(tǒng)》,這類游戲相對國外還是更成功一些的,與他們更早的發(fā)展科技有關系,才能更早的研究規(guī)模更大魔幻游戲。
國外的魔幻題材的游戲大多數(shù)優(yōu)越與國內的游戲,他們有非常完美的世界觀,還有整個完美的設計流程
大多數(shù)國內游戲比較單一,形式有同質化,無法長時間吸引玩家。歐美的游戲比較注重游戲體驗可玩性,強調游戲的內涵和技術含量,國外游戲廠商制作游戲時都會給予一個非常完備的世界觀體系。讓玩家感覺置身于游戲世界中,代入感強烈。國內游戲缺乏游戲可玩性這一關鍵因素,游戲核心部分譬如背景故事與故事情節(jié)等諸多因素還是對國外優(yōu)質游戲模仿與抄襲,缺乏創(chuàng)新性研究。雷同游戲內容和操作體驗讓玩家很快的喪失興致,所以國內游戲廠商制作的游戲缺乏持久的生命力,相比較國外優(yōu)質游戲的壽命短很多。
如今游戲產業(yè)高速發(fā)展,游戲的種類玩法有很多,通過研究與對比中外對魔幻游戲的理解與設計理念結合出我心中對魔幻游戲的理解。
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