藍竣勛
【摘要】在現(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在國際上有較強的認知以及普及程度。在我國游戲行業(yè)已經(jīng)有不少游戲已經(jīng)面向全球開放。游戲已經(jīng)成為一種娛樂時,里面的RPG類的游戲是其中的翹楚。在于《魔獸世界》《永恒之塔》《上古世界》《tera》等類型的RPG類型網(wǎng)游的影響,此類游戲題材是目前較為主流的一種題材。游戲策劃是決定游戲中設計的靈魂,關系游戲整體的玩法,美術整體風格,世界觀的架構以及劇情的走向,一個大致的框架和合理的設計在按照游戲制作流程中起著關鍵的作用。本文將簡單解析游戲在策劃和設計過程中出現(xiàn)的相關問題。論文首先對RPG游戲進行概述,簡單介紹RIG游戲的關于RPG游戲整體世界觀設計及系統(tǒng)策劃流程。例如游戲中世界觀的搭建,勢力利益關系設計、不同的地圖特色、系統(tǒng)修改和玩法設計等,而游戲系統(tǒng)部分的設計也是整個游戲策劃案設計的重要環(huán)節(jié),對此做了比較詳細的描述,游戲世界觀搭建也是該游戲的重點,只有完善而豐富的游戲世界觀才能夠更加豐富游戲。
【關鍵詞】西方魔幻 RPG游戲 游戲策劃
一、《誓約之地一埃羅蘭德》的相關介紹
西方魔幻題材中,兵器與魔法,斗氣與魔能一直在小說和游戲行業(yè)中常見的設計元素,其通俗易懂和素材靈感較多的故事系統(tǒng),世界背景中魔法元素的理解,光,暗,風,火,水等元素和斗氣的力量體系以及諸多元素影響著世界上網(wǎng)絡小說,電視劇,游戲廠商和獨立工作室最喜愛題材。如果構建架空于現(xiàn)有魔幻題材世界觀上,創(chuàng)建大陸的力量體系和文化背景,然后為他們建立利益沖突和領土爭端,并以一個特殊的節(jié)點事件足以打破當前時間軸上現(xiàn)狀將是一件非常有趣的事情。在單機游戲中《巫師》《龍騰世紀》《上古卷軸》《伊蘇》《勇者斗惡龍》《黑暗之魂》《羞辱》《魔能》等系列中中世紀和劍與魔法的要素得到?jīng)_鋒的表現(xiàn)。在網(wǎng)絡游戲中《無冬之夜OL》,《激戰(zhàn)2》,《魔獸世界》《永恒之塔》《上古世界》《tera》都是相當成功的西方魔法RPG游戲,其中《魔獸世界》在一段時間內創(chuàng)造基于魔獸為力量體系和世紀觀的文化題材中小說,游戲,動漫,更開創(chuàng)了西方魔幻題材RPG的巔峰時代。
但并非所有西方魔幻題材的RPG游戲都取得了這樣的成就。其中有偶然因素,如時機,市場不飽和,系統(tǒng)的不完善和世界觀構建的漏洞。但更多的是必然因素,如玩法上的變化,新系統(tǒng)的添加,更多的交互,充實的劇情以及有節(jié)奏的戰(zhàn)斗和解密,細節(jié)變現(xiàn)等等。
一款RPG游戲其靈魂就在于:浸入式的代入感,一個可以深入挖掘的世界觀,可以探索全新的世界,史詩般的故事,富有節(jié)奏感的戰(zhàn)斗,復雜卻不失趣味的解密等等。因此決定設計一款RPG冒險游戲《誓約之地》,一方面在拓寬自己的思路同事,鍛煉自己部分的能力。另一方面西方魔幻題材契合當前的市場部分需求,為將來游戲開發(fā)游戲的基礎流程打下基礎以便能夠更好的擴展游戲設計道路。
游戲選擇基于部分西方魔幻題材的力量體系和文化背景架空設計一個世界觀來盡情抒發(fā)對異世界的幻想,游戲整體采用Q版像素畫風格和矢量風格的立繪表現(xiàn)出中世紀蒸汽朋克,兵器與魔法,武技和異能以及迥異的各層建筑和各種體系的陣營流派。帶給玩家不一樣的體驗。其中戰(zhàn)旗和局部多線格斗將戰(zhàn)旗式RPG和ARPG融合是游戲的最大特色,其中廣闊的開放世界,豐富的收集內容以及彩蛋和隱藏任務從側面理解和深入挖掘游戲故事。讓玩家在進行主線劇情的游玩和觀賞的同時,同不同角度去理解游戲故事和不同的目標追求。
二、游戲作品內容
(一)游戲世界觀
在里埃維拉的大陸上,“王”的存在統(tǒng)治著各層領土,他們建立和引導的各層的秩序。在九位“王”帶領下,埃羅蘭德慢慢走向繁榮。直到一種晶體被發(fā)現(xiàn),該晶體有著未知的力量。隨著時間的推移,人們沉浸在研究晶體的力量,隨著晶體式裝備的普及和利用,人們開始淡忘“王”給人民帶來的好處。直到“王”下令禁止使用晶體技術,“王”和人們的理念發(fā)生了沖突,人們不再相信的“王”的力量,各陸人民準備流放九位“王”的時候,所有的“王”都消失不見了,還有伴隨著權利象征的王冠也隨之消失只留下一段預言“惡魔的產(chǎn)物腐蝕大地,隨著大地開滿水晶之花,隨風吹向起源之地:巡禮者尋找王的足跡,鐵與血的象征凈化一切,神之身軀釋放希望的靈魂?!彪S著“王”的消失,大陸慢慢產(chǎn)生了異變。
(二)游戲背景故事
游戲講述了九位“王”的消失之后的千年里,大陸逐漸開始發(fā)現(xiàn)“結晶癥”和結晶體,慢慢侵蝕著大陸。預言逐漸被驗證。人們開始尋找曾經(jīng)的“王”的足跡,玩家扮演者眾多游巡者里的一員,尋找“王”的故事。
(三)游戲勢力設計
鋼鐵戰(zhàn)線:由“王”的血統(tǒng)的子嗣所帶領,鐵血戰(zhàn)線以訓練游擊土和采用游擊戰(zhàn)術來對抗敵人。他們?yōu)榱吮Wo“王”的血統(tǒng)來建立組織。鋼鐵戰(zhàn)線不講究榮譽,但是他對于現(xiàn)在有的人們和“王”的子嗣處處發(fā)揚著道義的精神。
占星教廷:他們追尋著公平和正義,他們稱自己為“仲裁者”他們在公平和正義中追尋真理。他們否認“王”帶來的一切,他們認為“王”只是個被編制制造出來的用來限制他們的無盡潛力的謊言。
嘆息集會:有人豐富的知覺并且以第三人稱以知識的角度注視著世間。他們對知識的渴望使他們對于真理的理解更加深厚。他們擁有著強大的晶體技術,他們認為知識覺得人的命運,知識就是力量。
普蘭商會:一個在大陸上各地都有商業(yè)基地的普蘭商會。普蘭商會的相信由繁榮和趨勢帶入這個混亂的世界即可恢復一切的秩序。普蘭商會恪守著他們的商人教條,尋求非暴力手段下獲得更高的利益。
純凈世間:認為萬事萬物都有靈性,透過恢復人性的純真感化其他人才能終止沖突。無論發(fā)生什么樣的事情,純凈世間永遠相信大陸就是他們永遠的家園,他們要讓整個大陸重返升級,并且把破壞大陸的一切認為敵人。
結論:就目前RPG游戲來講,更多的是融入其他不同元素和題材要素,從而衍生出更多的系統(tǒng)和更多的玩法。在探索游戲世界的同時,通過劇情和支線來體驗整體的故事情節(jié)。主線劇情以一個特點的線索或者事件為起點,來講述故事。其中的NPC直接的關系,一些設定和因素通過支線的敘述,從側面表達故事。從玩家角色培養(yǎng)上來講,不在是一個特殊的角色,還是以眾多人的一員來展示游戲,其中玩家職業(yè)也自己選定,不在是固定的職業(yè),這樣玩家會有更好的代入感。不同的職業(yè),不同的培養(yǎng)路線,可供玩家自己探索的世界,這樣才能使玩家更好的體會游戲。