李何
【摘 要】游戲角色是受游戲玩家操控的,一定程度上代表了玩家本身。游戲角色的設(shè)計對帶給玩家的游戲體驗的影響至關(guān)重要。角色扮演類游戲角色設(shè)定尤為重要,玩家對角色的要求更高于其他類型游戲。角色扮演類游戲,玩家在游戲過程中完全沉浸在游戲所設(shè)定的角色之中,因此游戲角色設(shè)計的優(yōu)劣就直接反映到玩家的游戲沉浸感上。本文針對角色扮演類游戲中的角色設(shè)定藝術(shù)特點進行剖析,為角色類游戲的創(chuàng)作提供參考。
【關(guān)鍵詞】角色扮演;游戲角色;藝術(shù)特點
中圖分類號:J01 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)13-0237-01
一、各類游戲類型角色設(shè)定
目前游戲市場中游戲種類繁多,適應(yīng)不同玩家的需求。不同類型的游戲?qū)τ诮巧O(shè)定的需求偏好也不同。例如,策略類游戲,玩家不需要設(shè)計精妙的游戲角色,而更關(guān)心策略對戰(zhàn)的過程體驗。其游戲角色大多模式化。模擬類游戲,為了模擬現(xiàn)實世界,其角色設(shè)定大都不追求個性化而以寫實為主。格斗類游戲,玩家更注重視覺感受,因此角色的格斗動作和武器裝備才是角色設(shè)定的重點。冒險類游戲,玩家融入到游戲所設(shè)定的冒險故事背景之中。玩家所操作的角色要完成冒險故事,其游戲角色就需要具有鮮明的外在形象和復(fù)雜飽滿的性格??偠灾?,因為不同類型的游戲玩家關(guān)注點不同,游戲角色設(shè)定時對角色的需求也就相應(yīng)不一樣。角色扮演類游戲,對游戲角色的要求相對其他類別的游戲就復(fù)雜得多。
二、角色扮演類游戲角色設(shè)定藝術(shù)特點
(一)塑造個性鮮明的形象
角色扮演游戲的原則就是強調(diào)玩家所操作的角色,在其復(fù)雜的游戲故事背景之中的重要性不可取代。玩家在復(fù)雜的游戲故事中,就是要獨一無二與眾不同。在游戲中,玩家操控著與眾不同的游戲角色進行活動,游戲角色就代表了現(xiàn)實世界中的玩家自己。中國武俠風(fēng)格的游戲角色造型,日本Q版角色造型,韓國唯美漫畫造型,歐美奇幻夸張的造型都是為了讓玩家在游戲中扮演一個與眾不同的角色。為了滿足玩家的心理需求,角色扮演類游戲必須想方設(shè)法讓游戲角色具有鮮明個性從而提高其辨識度。如《最終幻想9》中,勞拉的角色以奇特的服裝和發(fā)型表現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)和勇猛果敢的性格,手持雙槍也代表了其擅長的兵器,通過這些特征玩家能夠一眼識別角色。此外,包括肢體動作行為特征都在最大程度上塑造了角色,提高其在游戲中的辨識度也提升了玩家的游戲沉浸感。
(二)體現(xiàn)深厚文化內(nèi)涵
角色扮演類游戲,是讓玩家操控的游戲角色在既定的游戲故事背景中活動。那么對于角色的設(shè)定不僅要滿足鮮明特色,而且要符合故事背景的文化內(nèi)涵。在以中國傳統(tǒng)文化為背景設(shè)計的游戲中,如果用歐美奇幻風(fēng)格設(shè)計角色那么必然產(chǎn)生違和感。廣受好評的《仙劍奇?zhèn)b傳》就是以中國古代的神話傳說為故事原型,再融入中國經(jīng)典的武俠仙俠元素。為玩家呈現(xiàn)出以六界五靈為基礎(chǔ)構(gòu)架的神怪仙俠世界。其中的角色設(shè)定自然在充分考慮現(xiàn)代人審美的情況下大量借鑒了中國傳統(tǒng)元素。中國傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代審美相結(jié)合,運用寫實手法塑造角色給玩家完美的游戲視覺體驗。細(xì)膩而唯美的中國風(fēng)角色扮演游戲獲得了廣大玩家的認(rèn)可。
(三)符合整體風(fēng)格統(tǒng)一
角色扮演游戲在角色設(shè)定方面要盡可能體現(xiàn)角色的與眾不同、獨一無二,但如果同一款游戲中角色的設(shè)計從設(shè)計風(fēng)格、設(shè)計元素、設(shè)計理念都不統(tǒng)一,那么玩家將會難以融入游戲世界中。如果為游戲的設(shè)計主旨定調(diào),那么游戲的所有設(shè)計都應(yīng)該在其框架內(nèi)開展而不是為了標(biāo)新立異而破壞之前的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。以日本開發(fā)的經(jīng)典游戲《最終幻想》為例,該游戲表現(xiàn)出未來感、科技感、機械感,給玩家?guī)砹烁錾挠螒蝮w驗。其中角色的服裝取色以冷色調(diào)為主,大量使用藍色、銀色、紫色、灰色等,營造出科技感和機械感。甚至包括道具都大量采用金屬材質(zhì)和透明材質(zhì),這符合游戲的基調(diào),表現(xiàn)出濃濃的未來感和科技感。一款帶有濃重科幻風(fēng)格的游戲,必然整個基調(diào)就應(yīng)該給玩家科技、未來、機械的感覺,玩家才能更好地融入游戲中,這也是其在游戲不斷發(fā)展的過程中經(jīng)久不衰、成為經(jīng)典的原因之一。
(四)營造自由互動空間
游戲玩家對于游戲的體驗感與玩家在游戲中的參與程度有密切關(guān)系。游戲的互動性直接影響玩家在游戲過程中的參與感。角色扮演游戲,玩家要充分進行互動,從故事情節(jié)的選擇到具體的游戲任務(wù)以及執(zhí)行任務(wù)的隊友都可以任玩家自主選擇。給玩家營造一個自由互動的游戲世界。當(dāng)然在角色方面也是高度自由的互動,從基本的角色性別、種族、職業(yè)、技能以及游戲所處的陣營,到角色的服裝、造型、兵器、寵物、坐騎、面部特征等,每一個細(xì)節(jié)都極力讓玩家參與其中。高度自由的互動,是角色扮演游戲的精髓所在。玩家自由程度還在不斷提高,以期能夠為玩家提供更好的游戲體驗。同時也要認(rèn)識到游戲角色的設(shè)定,并不是越自由越好,自由程度過高一定程度也會影響最初游戲角色設(shè)定的特性。所以在互動性方面還是要保持角色本身的基礎(chǔ)設(shè)定,讓玩家在這基礎(chǔ)上自由發(fā)揮。游戲必須在一定規(guī)則下運作,無規(guī)則將很難稱之為游戲。角色扮演類游戲,要在角色本身設(shè)定不變的基礎(chǔ)上讓玩家自由參與其中,才能給予玩家更好的游戲體驗。
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