戎靜侃
摘 要 上??萍拣^舉辦的“拉斯科洞穴壁畫復(fù)原展”以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬀€、連貫的故事線、趣味的體驗線揭示了展覽主題的歷史價值、科學(xué)價值和藝術(shù)價值。該展覽通過圖文、模型逐步鋪墊烘托巖畫的復(fù)原展示,通過器物組合與實驗考古視頻闡釋克羅馬農(nóng)人的生業(yè)形態(tài),通過互動查詢和紀(jì)錄片賞析巖畫藝術(shù)、探究古人的思想世界,較好地解決了引發(fā)興趣、答疑解惑、有效傳播等主要問題,是一次在科學(xué)博物館中展示考古學(xué)題材的成功實踐。
關(guān)鍵詞 拉斯科洞穴壁畫 克羅馬農(nóng)人 公眾考古
0 引言
考古發(fā)現(xiàn)和研究成果,是博物館展覽的主要題材之一。年代越早的歷史往往越倚重考古學(xué)的發(fā)現(xiàn)和研究,尤其是沒有文字的史前時期。為了確保知識傳播的科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),一些展覽對闡釋有關(guān)內(nèi)容的語言體系基本都搬用自考古學(xué),以致從專業(yè)的學(xué)科語言向公眾的傳播語言的轉(zhuǎn)化不足甚至缺位,造成觀眾看不懂、記不住。更有部分展覽走向另一個極端,不顧科學(xué)性,用娛樂化、獵奇式的手段進(jìn)行“包裝”,造成對文物的誤用和誤讀,給觀眾留下片面、錯誤的認(rèn)知和記憶。如何用好考古材料,做好博物館展示,講好歷史故事、科學(xué)故事、藝術(shù)故事,是實踐中亟須討論和改進(jìn)的問題。
拉斯科洞穴壁畫是法國舊石器時代遺存,它的發(fā)現(xiàn)故事膾炙人口,其藝術(shù)成就在每一部藝術(shù)史中都是當(dāng)仁不讓的開篇,并在1979年入選世界文化遺產(chǎn)。2017年11月1日—2018年2月28日,在上海科技館舉辦的“拉斯科洞穴壁畫復(fù)原展”(見圖1),為我們提供了很好的解題思路和啟發(fā)。展覽以洞窟傳奇的歷史為主線,通過5組真實大小的復(fù)制洞壁、4個克羅馬農(nóng)人塑像、17段影像資料,結(jié)合互動游戲和珍貴圖文,給觀眾帶來歷史、藝術(shù)、科學(xué)交相輝映的奇妙旅程。其分為兩大部分,前半部分聚焦于巖畫藝術(shù),后半部分講述了巖畫創(chuàng)作者——克羅馬農(nóng)人的生活。筆者觀展之后第一印象便是“原汁原味”,對拉斯科洞穴真實細(xì)致的再現(xiàn),可見其用心;而展覽實際效果與紀(jì)錄片中所見幾無二致,展品、模型、雕塑甚至展柜都已模式化、標(biāo)準(zhǔn)化,更足見其成熟。
1 層層鋪墊,推演洞窟再現(xiàn)
“拉斯科洞穴壁畫復(fù)原展”的開篇“從發(fā)現(xiàn)到關(guān)閉”即以圖文版面概述洞窟發(fā)現(xiàn)、發(fā)掘的真實故事,以及復(fù)原、研究的過程,和向公眾開放后對文物保護(hù)造成極大影響而最終關(guān)閉等重要節(jié)點,暗含了“發(fā)現(xiàn)——保護(hù)——研究——利用——保護(hù)”的發(fā)展脈絡(luò),是廣義上的“發(fā)現(xiàn)史”回顧,亦點明了拉斯科洞穴在考古學(xué)史上的坐標(biāo),建立了時間框架。有意思的是該單元展出的實物,包括修復(fù)師的工具和顏料、3D掃描設(shè)備的互動模擬等,展現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和工藝手法的運用,回答了觀眾普遍的問題:巖畫是怎樣拍攝、記錄的?又是如何修復(fù)、復(fù)制的?同時,也為之后整個展覽的“重頭戲”做了第一層鋪墊。
第二個單元“復(fù)制洞窟”以拉斯科洞穴整體結(jié)構(gòu)的等比例微縮模型結(jié)合平剖面圖的形式呈現(xiàn)。通過一段段蜿蜒曲折的“管道”,如“公牛大廳”、“貓科動物廳”等,析部分于整體,寓整體于部分,既有全景又有各構(gòu)成單元的分段展示。每一個既可作為單獨的模型,觀看其形狀走向、內(nèi)部空間;也可置于全局,觀察各部分之間的相對位置關(guān)系?!吧系垡暯恰钡倪\用,便于洞窟在水平、垂直各個向度上的三維展開;同時由于“觀察者”的介入,使靜態(tài)模型呈現(xiàn)一種類似分形結(jié)構(gòu)的動態(tài)感,提供了別樣的奇妙體驗。值得一提的是,模型內(nèi)部安置了若干人類模型(見圖2),幫助觀眾直觀體會洞窟內(nèi)部各處的空間尺度,可謂點睛之筆。借由這些設(shè)計,展覽建立起拉斯科洞穴的空間框架,做好了第二層鋪墊。
接下來的“觀察與學(xué)習(xí)”單元,還有一組關(guān)于拉斯科洞穴壁畫的復(fù)原(臨摹、副本制作)、影像(早年實拍影片)、分析(繪畫的動物和符號)、斷代(通過考古類型學(xué)和科技測年)等研究的介紹。結(jié)合電腦觸屏、資料片放映、機械互動等方式,回答了觀眾對于巖畫記錄與再現(xiàn)的科學(xué)性、原真性的疑問,進(jìn)一步在洞窟原址和博物館展示之間建立起“中程”或“中介”,是為第三層鋪墊。
走進(jìn)“見所未見”單元(見圖3),觀眾宛如身臨其境,拉斯科洞穴壁畫在眼前鋪展圍繞、觸手可及。展示采用了如前述第一層鋪墊中介紹的新技術(shù)復(fù)制的5組巖畫,包括“雄鹿”、“野山羊群”和手印墻、“黑?!?、“交疊的野牛”、“井底畫”,其真實感和表現(xiàn)力回應(yīng)了觀眾對于“復(fù)制水平”的心理預(yù)期,在頗具神秘感的光影綽約中獲得奇觀式體驗的滿足。真實比例的體量感和閉合空間的在場感,則將觀眾的視角從第二層鋪墊形成的“上帝視角”切換至第一人稱視角,產(chǎn)生獨特的代入感,仿佛自己在這里變成了之前模型中看到的“小人”,參觀體驗愈發(fā)立體。其中2組巖畫通過照明變化和投影營造的“日夜變換”效果別具一格,既增添了趣味性,同時起到強化指示的作用——在漫漶不清的畫面上勾勒動物輪廓,為觀眾解讀了構(gòu)圖、關(guān)系和細(xì)節(jié),即呼應(yīng)了第三層鋪墊,是觀察、記錄和研究成果在展覽中的一處運用和轉(zhuǎn)化。
“洞窟”內(nèi)尤為引人注目的是4個原始人塑像(見圖4),兩兩成組,分置于洞窟兩側(cè)壁畫之間的過渡處。比起博物館中常見的人物蠟像,他們無論外形、姿勢、神態(tài)、服飾,都堪稱纖毫畢現(xiàn)、栩栩如生,值得觀眾細(xì)細(xì)觀賞端詳。據(jù)介紹,這組令人嘆為觀止的作品皆出自知名藝術(shù)家之手。通過將其放置在洞窟場景中,在巖畫之外形成第二重視覺焦點,能起到兩方面作用:一是進(jìn)一步渲染強化洞窟的真實感,有了“人”的氣息,使得這個拙樸而靜謐的空間平添了精巧和生動;二是給觀眾以驚嘆,進(jìn)而產(chǎn)生諸多好奇:他們是誰?為什么長這樣?手持的工具和穿戴的衣飾是真實的嗎?他們是“野蠻人”還是藝術(shù)家?這樣的復(fù)原有科學(xué)依據(jù)嗎?凡此種種疑問,走出“洞窟”后繼續(xù)參觀,便會恍然。原來這正是策展者為觀眾預(yù)設(shè)的“引子”,展覽的最后部分正是對這些問題的解答。綜上可知,“見所未見”單元是整個展覽的高潮,是觀眾參觀體驗情感的引爆點,也是展覽邏輯線上承前啟后的關(guān)鍵。
2 組團敘事,詳解古人生活
“我們是克羅馬農(nóng)人”單元開宗明義告訴觀眾,拉斯科洞穴的主人、巖畫的創(chuàng)作者和塑像描摹的對象,正是這群生活在舊石器時代歐洲的古人類,“他們”與“我們”同屬智人,在解剖結(jié)構(gòu)上沒有本質(zhì)差別,“如果他們穿著現(xiàn)代衣服走在街上,你可能并不會注意到他們”。展覽在此使用一組具有綜述作用的展品,集中介紹了克羅馬農(nóng)人日常生活的各方面,輔以可翻頁的文字介紹卡片,再以數(shù)個展柜分別詳細(xì)展示。先前通過觀看復(fù)制的巖畫和塑造的人像建立起來的認(rèn)知,在此不僅豐富了背景知識,并且增加了情感的維度,在心理上拉近了“我們”與“他們”的距離,兩萬年的時光也似乎不再那么遙不可及。能做到這一點,離不開考古學(xué)的“深度參與”:拉斯科洞穴的文化遺存不只有精彩的巖畫,歷次考古發(fā)掘還在其中發(fā)現(xiàn)了大量遺跡現(xiàn)象和人工制品,基于這些發(fā)現(xiàn)和考古學(xué)研究,今人得以了解當(dāng)時人們的生業(yè)形態(tài)和生活方式。
此處展覽以狩獵、飲食、服飾、照明4個方面為中心,編排文物展品、文字說明和視頻資料分別形成組群,展示了克羅馬農(nóng)人如何制作武器和工具,如何獲得和加工食物,如何制作衣服和飾品,如何照亮黑暗的洞窟。柜內(nèi)文物成組布置(見圖5),分別以鹿角矛、斜刃刀、縫紉針和油脂燈為中心,以點帶面地說明了各組的主題。仔細(xì)觀察便會發(fā)現(xiàn),看似貌不驚人的展品,皆按照制作工序有序排列。策展人將碎片化的、離散的物品重新連綴起來,建立起時間和邏輯上的關(guān)聯(lián),將器物真正還原到了其制作、使用的時空背景中。此外,每組展品旁還配有視頻短片,再現(xiàn)了制作過程。以“服飾·縫紉針”為例,影片從用石刀在動物長骨上切割鑿取下一段細(xì)長骨材開始,接著用刮削器將其一端削尖成型(對應(yīng)柜內(nèi)編號1的展品組合:表面有槽的馴鹿骨);另一方面,用鹿角尖琢制石葉,加工成一個鉆孔器,再用鉆孔器在骨材的較粗一端旋轉(zhuǎn)鉆出小孔(對應(yīng)編號2的展品組合:馴鹿骨和鉆孔器);然后在一塊用作礪石的砂巖上整器打磨拋光(對應(yīng)編號3的展品組合:砂巖和拋光工具);最后將用動物肌腱纖維制成的縫紉線穿過針孔、打結(jié),一件趁手的縫紉工具就大功告成了,用它縫制獸皮制成衣服,或是串聯(lián)貝殼、獸牙、礦石等小物件制成飾品,古人不僅得以遮體御寒,更開始了對美的不懈追求(對應(yīng)編號4、5的展品組合:縫紉針,獸皮、貝殼和肌腱)。由此可見,每一件展品都出現(xiàn)在了視頻中,都得到了說明,視頻展項的運用起到了充分而恰到好處的輔助效果。
影片制作精良、節(jié)奏明快,采用近景或特寫鏡頭,以定格畫面或搖、移鏡頭為主,聚焦于雙手的靈巧動作,無旁白和配樂,只有工具和材料間碰撞摩擦發(fā)出的自然聲音,配合色調(diào)厚重、質(zhì)感樸拙、光影浮動如篝火照亮洞窟的畫面,仿若穿越回到遠(yuǎn)古,親見克羅馬農(nóng)人正專心制作著對他們而言極為重要的生產(chǎn)生活工具。四部影片中均未出現(xiàn)人物的正面形象,但觀眾很自然地認(rèn)為,他們就是方才在“洞窟”中見過的那幾位——此處的隱去和留白,給人以遐想空間,更深層次的意圖,是不是將觀眾導(dǎo)向策展人所預(yù)設(shè)的那個“答案”呢?其實,這正是考古學(xué)所強調(diào)和追求的“透物見人”,研究物質(zhì)文化的根本目的是了解古代社會,通過考古材料闡釋古人的生活。展覽中運用視頻既是展示傳播的輔助手段,同時也是民族考古和實驗考古以紀(jì)錄片形式的直接介入。
民族考古利用當(dāng)代現(xiàn)存的民族志資料,以考古學(xué)的眼光進(jìn)行現(xiàn)代民族志調(diào)查,探求人們的特定行為模式或生存方式與所遺留下的遺存之間的關(guān)系,從而根據(jù)遺存逆向追溯古人行為和生存方式。如要推測兩萬年前的克羅馬農(nóng)人如何生活,觀察現(xiàn)代仍存的處于狩獵采集社會的族群無疑能提供重要的依據(jù)。實驗考古則是根據(jù)考古資料提出解釋的假設(shè),盡量按照當(dāng)時的技術(shù)條件,進(jìn)行復(fù)原模擬實驗,以得到的實驗結(jié)果驗證假設(shè),從而推斷考古遺存的功能與性質(zhì)。二者都是考古學(xué)“中程理論”的重要方法論,其相關(guān)研究是新考古學(xué),或曰“過程考古學(xué)”的范例。美國考古學(xué)家唐·克雷布特利認(rèn)為:“實驗復(fù)制能幫助類型學(xué)家,而功能實驗為了解工具如何及為何這樣使用提供了關(guān)鍵的證據(jù)。通過實驗,我們不僅能定義工藝技術(shù),而且也能評估一件工具的完成需要經(jīng)過多少步驟,考慮那些工具破損、畸變和再加工的意義。”展覽中所見的影片,正為我們展現(xiàn)了這樣的圖景。國外有不少學(xué)者或愛好者將實驗過程拍成視頻上傳網(wǎng)絡(luò),如澳大利亞的《原始技術(shù)》系列,包括制作石斧、鉆木取火等內(nèi)容,點擊量可觀。我們的展陳設(shè)計中,如能多采用這類做法,是否亦可兼得科學(xué)性、趣味性,讓觀眾喜聞樂見呢?
橫向觀察,各組之間存在另一重邏輯關(guān)聯(lián),表現(xiàn)了一個史前時代的“產(chǎn)業(yè)鏈”:從制作投刺武器、獲取獵物這一初級產(chǎn)品開始,到制作切割工具、分解動物食其血肉以果腹,制作縫紉工具、利用獸皮制成衣服以御寒;在解決基本的溫飽問題之后,他們又制作照明工具,點燃獵物的油脂,從而使穴居生活更加方便,并能進(jìn)行更為復(fù)雜的意識形態(tài)活動——繪畫。由此自然引出下一部分內(nèi)容,展覽的故事線再次回到巖畫上。
3 動手動腦,探索思維奧秘
“我們是克羅馬農(nóng)人”單元的后半部分,設(shè)置了若干互動展項,采用機械互動結(jié)合觸屏操作的形式,將不易用靜止的版面形式表現(xiàn)的內(nèi)容融匯其中,進(jìn)一步賞析拉斯科洞穴壁畫,較好地實現(xiàn)了傳播目的?;诱鬼椫R性強、信息量充足,表現(xiàn)生動風(fēng)趣,電腦程序優(yōu)化、操作較流暢;且考慮到觀眾需求,相同內(nèi)容的展項均“一式兩份”。
“舉世無雙的奇觀”展項介紹的是巖畫場景所要表現(xiàn)的內(nèi)容和意義,亦即當(dāng)時的“藝術(shù)家”為什么畫?在電腦屏幕上簡單操作,觀眾便可看到風(fēng)格簡約的動畫:一位巫師在洞壁上作畫,這些被今人視作“史前藝術(shù)”的畫作,究竟是“狩獵的場景?夢境?還是將動物、人和死亡聯(lián)系起來的象征符號序列?沒有人會知道答案!”觀眾對拉斯科洞穴壁畫的這一“根本性”疑惑,在此得到的是開放式的答案,這其實真實反映了考古學(xué)對該問題的關(guān)切和闡釋。
我們知道,過程考古學(xué)之后,考古學(xué)理論的新發(fā)展被稱為“后過程考古學(xué)”,這一階段開始彌補生態(tài)學(xué)方法的不足,轉(zhuǎn)向關(guān)注被忽視了的人類思想意識、價值觀等議題,試圖從文化創(chuàng)造者的角度解讀古人的想法、世界觀和認(rèn)知能力。如認(rèn)知考古學(xué)從視覺符號的象征意義角度進(jìn)行探討,認(rèn)為早期藝術(shù)品的出現(xiàn)反映了人們已經(jīng)從事將現(xiàn)實世界的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為抽象的思維,并開始從抽象思維概念的構(gòu)建來表達(dá)自己的意識和思想。結(jié)構(gòu)考古學(xué)研究起初將巖畫上的動物形象解釋為“狩獵巫術(shù)”或“多產(chǎn)魔法”,20世紀(jì)70年代后則認(rèn)為舊石器時代晚期人類的思維尚處于科學(xué)和宗教形成之前的階段,套用文明世界的思維方式是不合適的。對史前文化內(nèi)在的規(guī)則與含義的分析和解釋都沒有擺脫推測的成分,我們無法驗證推測是否符合古人真實的思維規(guī)則。因此結(jié)構(gòu)考古學(xué)分析表現(xiàn)為一種多元和復(fù)雜的闡釋體系的取向,而不是追求終極和單一的解釋形式。
另幾組展項著重于美術(shù)史的視角,以圖像分析、藝術(shù)技法分析和風(fēng)格特征分析等方法解讀拉斯科洞穴壁畫。如總結(jié)拉斯科風(fēng)格的馬有著小巧的頭部和腫脹的腹部;交疊的野牛圖中通過留白將前景和后景分開,明確表現(xiàn)立體感和縱深感;用重復(fù)描繪肢體特定部位表現(xiàn)運動軌跡,如有五個頭和鬃毛的公馬,讓觀眾明白它在不斷昂首、低頭,并嗅著身前的另一匹馬。
除了這些電腦觸屏搭載的互動查詢系統(tǒng),還設(shè)置了若干簡單的機械互動裝置,解釋相關(guān)光學(xué)原理。如圖6所示,提起“交疊的野?!蚯闭鬼椀溺R面圓柱體,觀察桌面圖案經(jīng)過反射成像,從平面上的一堆扭曲線條變成了一頭野牛,以此提醒觀眾,我們看到的動物形象,其實是畫在洞窟內(nèi)壁有高低起伏的凹面上,要做到造型、比例準(zhǔn)確真實,需要掌握一定的立體幾何思維和透視技法。如圖7所示,“野山羊和手印……消逝”展項則讓觀眾轉(zhuǎn)動圓筒,透過豎縫可看到圓筒內(nèi)壁的馬跑動了起來(即我們熟悉的走馬燈和電影的視覺暫留現(xiàn)象),以此說明該巖畫表現(xiàn)的并非羊群,而是同一頭野山羊的位移過程,克羅馬農(nóng)人已經(jīng)能在二維平面上同時表現(xiàn)空間和時間維度。
可見,這組互動裝置并非可有可無的錦上添花,而是展覽不可或缺的一塊拼圖,不是為互動而“互動”。策展人以此引導(dǎo)和鼓勵觀眾,嘗試去理解古人的精神世界和藝術(shù)成就,在通過動手獲得的觸覺和視覺體驗中,某種意義上正與史前人類站在了同一時空。
最后一個單元“解讀克羅馬農(nóng)人”采用視聽室的形式,設(shè)置座位,兼具延伸閱讀、引發(fā)思考和提供休息的功能。墻面上多個屏幕播放不同的視頻,包括8位專家的訪談視頻,以及位于正中的一部紀(jì)錄片。該片與前述表現(xiàn)克羅馬農(nóng)人制造技術(shù)的短片風(fēng)格類似,不同的是,這里完整再現(xiàn)了“克羅馬農(nóng)人的一天”:清晨醒來,吃過“早飯”,族人走出洞窟,開始一天的忙碌;從他們的樣貌、服飾,很容易看出他們與展廳里的塑像人物同屬一個族群;男人團隊協(xié)作,用石制、骨制武器圍捕殺死獵物,女人進(jìn)入森林灌叢采集籽實;人們帶著收獲回到家,剝皮切肉,研磨加工,生火燒烤;享用食物,補充營養(yǎng),母親喂養(yǎng)幼兒;他們將多余的食物懸掛晾曬,整飭獸皮用作衣料,有一位手持著油燈,走入洞窟深處,繼續(xù)在洞壁上描繪他頭腦中那個與現(xiàn)實世界相似而又不同的奇妙世界……看完這部畫風(fēng)大氣、節(jié)奏舒緩的短片,筆者不禁想起賈蘭坡先生所著的《中國猿人》。而這部紀(jì)錄片,綜合了“我們是克羅馬農(nóng)人”的各塊“碎片”,拼合成一個整體,寓考古研究于情景故事,在展覽的最后畫龍點睛,令人印象深刻。
“但是謎團依然存在:拉斯科畫家希望表達(dá)什么?又是向誰表達(dá)?他們?yōu)槭裁催x擇了拉斯科?這是一處被遺忘的宗教殿堂,還是舉行紀(jì)念或成人儀式的場所?是表現(xiàn)造物神話的莊嚴(yán)之地,還是巫師施展法術(shù)的地方?”欲解答這些疑惑,有賴于新的發(fā)現(xiàn)和考古學(xué)研究方法、理論的進(jìn)展,這正是考古學(xué)的魅力所在。至此,展覽在一連串問句中結(jié)束,余韻不絕,回味悠長。
4 總結(jié)與討論
“拉斯科洞穴壁畫復(fù)原展”本身規(guī)模不大,結(jié)構(gòu)簡明清晰、流暢而有節(jié)奏變化,兼具獨特的觀賞性和豐富的知識性,在大塊面的布局下有精心的結(jié)構(gòu)設(shè)計,邏輯層次循序推進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣??v觀之,各部分側(cè)重的展示形式有所區(qū)別,大體依次為:版面文字(“從發(fā)現(xiàn)到關(guān)閉”單元)——微縮模型(“復(fù)制洞窟”單元、“觀察與學(xué)習(xí)”單元)——復(fù)原造景(“見所未見”單元)——文物展品(“我們是克羅馬農(nóng)人”單元)——互動裝置(“我們是克羅馬農(nóng)人”單元)——視頻講解(“解讀克羅馬農(nóng)人”單元),觀眾的視線高度隨之經(jīng)歷“中——低——高——中——低——高”的變化。這樣的巧妙設(shè)計,賦予參觀過程以節(jié)奏變化,能帶給觀眾多樣的體驗,緩解疲勞感,有利于展示傳播效果的提升。
作為一個臨時/流動展,該展覽不可避免受到各方面條件限制,主要有:首先是文物展品并不豐富,作為博物館展覽不可或缺的“主力”,觀眾希望看到實物,但由于舊石器時代考古發(fā)掘品珍貴稀缺,有機質(zhì)文物尤其脆弱,頻繁改變其環(huán)境狀態(tài)不利于保護(hù),因此可供展出者有限,復(fù)制品使用偏多;其次是我國公眾對歐洲舊石器時代文化、拉斯科洞穴、克羅馬農(nóng)人等題材不熟悉,多數(shù)人可能只聞其名、不明就里,在時間、空間尺度上都會有較大的距離感、隔閡感;第三,為適應(yīng)不同展出場地、環(huán)境和運輸條件,以及在制作成本和使用損耗上保持平衡,展陳用到的多媒體技術(shù)并不特別“高、新、尖”,基本都是常見的、常規(guī)的手段。
基于以上限制條件,展覽需要解決三大問題:引發(fā)興趣、答疑解惑、有效傳播。通過本文分析我們看到,該展覽交出了一份高質(zhì)量的答卷。針對第一個問題,展覽在宣傳中著意突出“洞穴壁畫”、“史前藝術(shù)”的概念,在當(dāng)今“眼球經(jīng)濟”的環(huán)境下,抓住了比較容易激起普通觀眾好奇,愿意前來一睹真容的“畫”這一亮點;在形式設(shè)計上亦將巖畫的復(fù)原作為重點,著力營造真實感、臨場感、新奇感,讓觀眾“感興趣”。針對第二個問題,展覽在多處細(xì)節(jié)上點出或提示相關(guān)問題,與觀眾頭腦中的疑惑形成“共振”,從而引導(dǎo)觀眾在展覽中尋找答案;通過實物、復(fù)制品、雕塑、視頻、互動查詢和游戲等多種手段“解謎”,幫助觀眾較為完整地了解拉斯科洞穴、克羅馬農(nóng)人的相關(guān)知識,神秘感和獵奇心理逐漸淡去,同理心和科學(xué)認(rèn)知取而代之,讓觀眾“看得懂”。針對第三個問題,策展人有效整合各種形式的展示手段,圍繞各部分的主題和傳播目的,突出優(yōu)勢項,避免了互相干擾、弱化;重視展覽的敘事及其內(nèi)在邏輯,層次和結(jié)構(gòu)前后關(guān)聯(lián)緊密,展品按器物組合進(jìn)行展示;重視對考古遺存、文化現(xiàn)象的科學(xué)闡釋,并且努力把專業(yè)語言轉(zhuǎn)換成公眾語言,把專業(yè)知識轉(zhuǎn)換為社會文化常識,讓觀眾“記得住”。
筆者以為,形式和藝術(shù)設(shè)計的水平?jīng)Q定了一個展覽的下限,研究和敘事的高下則決定了它的上限。綜觀“拉斯科洞穴壁畫復(fù)原展”,做到了讓觀眾“感興趣、看得懂、記得住”,這正是研究和展示、科學(xué)和藝術(shù)相輔相成、融會貫通的成果與體現(xiàn)。
以公眾考古學(xué)視角來看,本次展覽也是一個頗具參考價值的實踐案例。在公眾的認(rèn)識中,考古學(xué)長期以來形成了一種冷門、神秘而又“無用”的刻板印象,考古學(xué)的“知識”還遠(yuǎn)未轉(zhuǎn)化為普通人的“常識”。該展覽則較好地回答了公眾關(guān)于考古學(xué)的理論和方法,關(guān)于文化遺產(chǎn)的發(fā)現(xiàn)、研究、保護(hù)、利用的若干基本問題:考古學(xué)為何?考古學(xué)何為?遙遠(yuǎn)的過去與今天的我們有什么關(guān)系?“他們”是誰?和我們有哪些不同?為什么要研究巖畫?為什么要關(guān)閉洞窟限制參觀?將巖畫復(fù)刻再現(xiàn)的意義是什么?考古學(xué)家告訴我們的知識有多可信?成功的展覽,要讓觀眾不僅觸摸到考古學(xué)的厚度,還能感受到考古學(xué)的溫度。
考古學(xué)所關(guān)注的關(guān)于人類及其文化的知識,是人類了解自己從何而來的鑰匙,也是應(yīng)對未來各種復(fù)雜挑戰(zhàn)的經(jīng)驗之源。當(dāng)公眾考古遇見科學(xué)博物館,我們的使命,是幫助公眾增進(jìn)科學(xué)知識、培養(yǎng)科學(xué)思維、樹立科學(xué)精神;開闊視野和胸襟,走近不同國家、民族和文化的優(yōu)秀遺產(chǎn),體悟其作為全人類共同精神財富的普遍性價值;最終目標(biāo),是讓保護(hù)文化遺產(chǎn)的意識深入人心,推動全社會參與、國際合作共建的科學(xué)研究和文化遺產(chǎn)保護(hù)事業(yè)健康發(fā)展。
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