王俊芳
一、教材分析
本節(jié)課是中職數(shù)學第二冊第十二章第四節(jié)古典概型。它的引入避免了大量的重復實驗,得到的是概率精確值,對學生學習概率統(tǒng)計知識具有重要意義。
二、學情分析
在此之前學生已經(jīng)學習了隨機事件和基本事件以及概率的統(tǒng)計定義。但是他們對概率的認知仍然停留在感性認識的層面,還未上升到理性認識的高度。同時中職校二年級的學生數(shù)學基礎相對薄弱,獨立思考能力欠缺。但是思維活躍、動手能力較強,對與生活相關的數(shù)學問題比較感興趣。
三、目標分析
(一)知識與技能目標
1.掌握古典概型的兩大特點:1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件個數(shù)有限;2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。
2.理解古典概型的概率計算公式: 。
3.會運用古典概型知識解決生活中的實際問題。
(二)過程與方法目標
1.通過經(jīng)歷模型的構建過程更好地理解古典概型的特征,培養(yǎng)數(shù)學建模能力。
2.在模型構建過程中歸納總結出古典概型的概率計算公式,滲透由特殊到一般的化歸思想。
(三)情感態(tài)度價值觀目標
1.通過生活中的實際問題激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
2.培養(yǎng)學生用隨機思想來處理實際問題的觀念。
教學重點:古典概率模型的構建及概率公式的理解。
教學難點:模型構建過程中基本事件及其“等可能性”的理解。
四、教學策略
本節(jié)課借助GGB數(shù)學軟件,通過設計模擬實驗,引導學生借助信息技術教學資源來產(chǎn)生數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)、處理數(shù)據(jù)。通過研究兩個擲骰子實驗,完成相應任務,實現(xiàn)提出猜想并逐步驗證猜想的過程,讓學生經(jīng)歷完整的概率模型的構建過程,充分理解古典概型要點,并由此熟悉運用概率計算公式解決問題。
同時教師利用教學平臺,發(fā)布相應的教學資料,監(jiān)測學生的學習過程,從知識、行為和態(tài)度三個維度優(yōu)化教學過程,公正評價學生的學習過程,引領學生思索課后任務。
五、教學過程
[課前準備] 教師通過教學平臺發(fā)放課前學習資料。學生登錄平臺觀看卡方擬合優(yōu)度檢驗視頻,知道卡方擬合優(yōu)度檢驗的用法;完成基本事件課前測試題。教師通過平臺掌握學生的完成情況。
[創(chuàng)設情境] 教師首先對課前測試進行評講。再給出情境問題:從一個40人的班級中隨機抽取1名同學參加志愿者活動。求自己被抽中的概率?若隨機抽取5名同學,求自己被抽中的概率?學生思考具體情境,并與已學的概率統(tǒng)計定義形成認知上的沖突,開啟古典概型的探索。
[實驗準備] 教師將實驗任務書、拋擲骰子程序、題庫通過教學平臺發(fā)布給學生,并對任務書做簡要說明。學生接收任務并初步了解實驗操作步驟。
[實驗實施] 有2個任務,任務一有4個子任務,(1)復習基本事件概念,學生用GGB軟件打開擲骰子實驗一,觀察并寫出本試驗中的所有基本事件。(2) 將滑動條移動到最大值,觀察統(tǒng)計數(shù)據(jù)的變化,頻數(shù)隨著試驗次數(shù)的增加而逐步增加,各點出現(xiàn)的頻數(shù)會趨向一個常數(shù),引導學生猜想此數(shù)。(3)教師用一位同學的實驗數(shù)據(jù)演示擬合優(yōu)度檢驗用法,學生再根據(jù)自己的實驗數(shù)據(jù)動手驗證猜想。(4)將滑動條移動到30000次,重復步驟(2)和(3),驗證猜想的穩(wěn)定性。
[操作訓練1] 指導學生運用GGB軟件完成題庫1的練習,強化學生對數(shù)學軟件的熟悉程度和實驗的
理解,系統(tǒng)給出成績,教師統(tǒng)計學生掌握情況并及時進行指導。
任務二有3個子任務,學生用GGB軟件打開擲骰子實驗二:(1)觀察實驗中出現(xiàn)奇數(shù)和偶數(shù)的頻數(shù)和頻率,并寫出本試驗中基本事件。 (2)將滑動條移動到最大值,觀察統(tǒng)計數(shù)據(jù)的變化,奇數(shù)點和偶數(shù)點出現(xiàn)的頻數(shù)會趨向一個常數(shù),猜想此數(shù)。(3)建立原假設:奇數(shù)點和偶數(shù)點出現(xiàn)的概率都為1/2,使用擬合優(yōu)度檢驗并完成任務書二。教師通過平臺了解學生操作情況并及時給予指導。
[實驗分析一] 教師根據(jù)任務一、任務二的結果,引導學生總結出古典概型的兩個特征,進而得到古典概型的概念。再呈現(xiàn)出生活中各種古典概率的模型,幫助學生辨析概念。
[操作訓練2] 學生打開學習平臺并完成題庫2,理解擲骰子問題中相關概率的計算,系統(tǒng)給出成績。教師根據(jù)學生測試情況及時進行點評。
[實驗分析二] 引導學生根據(jù)題庫2使用化歸思想,歸納總結出古典概型的概率計算公式:。
[解決問題] 教師引導學生在具體情境中構建古典概率模型。小組討論如何建立模型,解決創(chuàng)設情境中提出的問題,代表講解解決方案。教師評講方案。師生共同總結出解決古典概型問題的方法,完成教學重點。
[拓展知識] 布置了兩個小任務:1、鼓勵學生設計出拋擲硬幣隨機試驗。2、觀看雙色球視頻,了解生活中的雙色球問題并能夠求出中獎概率,小組合作完成。
六、教學成效
信息化教學手段延伸教學時空,拓展課堂維度,培養(yǎng)學生自主學習能力。模擬實驗的設計突破教學難點,調動了學生學習的積極性、主動性。更重要的是有助于學生建模能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),進而提高學生解決實際問題的能力,滲透大眾數(shù)學的思想,充分體現(xiàn)數(shù)學課程的普及性和基礎性。
平臺數(shù)據(jù)顯示近80% 的同學能夠認真完成課前學習任務;近95% 的同學能夠完成實驗的操作;近90%的學生能夠分析結果的意義;近75% 的學生也能較好地完成課后任務。
七、結束語
在數(shù)學教學中,讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)數(shù)學模型、構建數(shù)學模型、解決數(shù)學模型、推廣數(shù)學模型的過程是非常重要的,在此過程中使用現(xiàn)代化信息手段,編制相應程序,實現(xiàn)經(jīng)典概率問題的動態(tài)描述,才能讓學生體會如何通過數(shù)學的眼睛來觀察和認識現(xiàn)實世界的問題,利用數(shù)學的語言來描述和分析問題并選擇解決的方法。與此同時,枯燥的數(shù)學課堂由于計算機相應技術的引入而變得趣味性很強,學生在收獲知識的同時,能更加緊密地使用新技術,將數(shù)學概念、模型、編程有機結合,加深知識的融會貫通,對創(chuàng)新能力的發(fā)展有很強的促進作用。