馬丑良
摘要:Flash動畫設計是一門操作性、應用性、創(chuàng)新性較強的專業(yè)課程,主要培養(yǎng)學生的矢量繪圖能力、二維動畫設計與制作能力以及學生的創(chuàng)新能力。近幾年,社會對技術(shù)型人才的需求越來越多,國家對職業(yè)教育也更加重視,為順應國家政策,提高職業(yè)學院教學質(zhì)量,本文以Flash動畫設計教學為主題進行探討。
關(guān)鍵詞:職業(yè)教育;Flash動畫設計;教學改革
一、Flash動畫設計教學中存在的問題
Flash動畫設計是多媒體設計、網(wǎng)頁設計、動畫設計等專業(yè)的基礎課程,是一門容易引發(fā)學生學習興趣的課程,然而,在我國職業(yè)教育中,教師自身實踐教學經(jīng)驗不足、教學模式仍沿用傳統(tǒng)灌輸式教育等,直接影響了學生對該課程的興趣,導致教學效果難以達到目標,學生對專業(yè)知識掌握不足,影響學生未來就業(yè)。
(一)教師實踐教學經(jīng)驗不足
據(jù)了解,在我國剛剛建設職業(yè)學校時,為保障學生能夠快速上崗,彌補技工人員不足的問題,國家曾下達了一條政策:在職業(yè)技工學校教師進入崗位前,學校應先安排教師進入企業(yè)實習3-6個月,提高教師實踐教學能力,以此提高學生的實踐能力。然而,近幾年來,各種民辦技工學校拔地而起,所招學生越來越多,為保障師生比例,學校只能降低教師要求,廣招青年教師。教師實踐教學經(jīng)驗不足,理論課堂明顯多于實踐課堂,直接導致學生理論知識豐富而實踐經(jīng)驗不足。
(二)缺乏新穎的教學方式
目前,在中職學校Flash動畫設計教學中,大部分教師仍采用傳統(tǒng)的教學方式,以教師傳授知識為主。教師按照教材傳授一些基本操作,再舉例演示教學,在這一過程中,教師在講臺上演示,學生只能通過鼠標箭頭的移動判斷教師的具體操作。因缺乏綜合性實踐訓練,學生下課即忘,遠遠達不到應用Flash軟件進行設計制作的要求。
二、Flash動畫設計教學改革
實際上,只要提高學生學習興趣,充分鍛煉學生實踐能力,就能發(fā)揮教學改革的最佳效果,提高Flash動畫設計的教學水平,讓學生全面掌握Flash動畫設計。
(一)精心準備第一堂課
一般來講,人都有第一印象效應。在Flash動畫設計教學中,若教師能夠在第一堂課上成功吸引學生,留下良好的第一印象,那么后續(xù)教學中,就能得到事半功倍的效果。然而,因Flash動畫設計的第一章是基礎理論知識,乏味的課堂直接導致學生對該門課程的第一印象不佳。
為此,教師可在第一堂課上利用多媒體為學生展示經(jīng)典的Flash動畫、游戲,如教師可在課堂上播放網(wǎng)球王子動畫,并為學生講解主角打網(wǎng)球時的每一步動作所需要的技術(shù),讓學生對課堂產(chǎn)生興趣。欣賞完作品后,教師可以給予學生鼓勵,提高學生對該門課程的求知欲望,為后續(xù)課程的開展奠定基礎。
(二)引入工作坊教學模式
工作坊教學模式是一種注重理論與實踐相結(jié)合的優(yōu)秀教學模式,以學生為主導,教師或?qū)W校聘請的設計師從旁指導,最大限度地激發(fā)學生創(chuàng)新能力、動手操作能力,為學生未來就業(yè)奠定堅實基礎。
運用工作坊教學模式,具體如下:職業(yè)學校的班級人數(shù)一般在40人左右,教師按照學生水平將其分為兩組,然后拋出主題項目,如“設計《微微一笑很傾城》3D人物形象”,要求3D人物形象既要新穎,又要美觀,以此鍛煉學生的設計能力與創(chuàng)新能力。主題拋出后,學生以小組為單位,分別翻閱《微微一笑很傾城》電影版、電視版或漫畫版,并走訪調(diào)查人們心中該部小說人物的初始形象。經(jīng)過3天的準備后,各個成員分別進行人物構(gòu)圖,開展小組探討。在探討期間,小組成員各執(zhí)己見,力求說服其他成員應用自己設計的人物形象。經(jīng)過探討、質(zhì)疑與整合,小組最終設計出完善的人物形象,并利用軟件制作出最終成果,交由教師或設計師點評。
三、結(jié)論
綜上所述,在我國中職學校的Flash動畫設計教學中仍存在諸多問題,尤其是教學方式的落后與教師實踐經(jīng)驗的缺乏,直接導致了學生理論知識豐富而實踐能力不足,降低了學生對Flash動畫設計的興趣,影響了學生就業(yè)。對此,在Flash動畫設計教學中,教師應精心準備第一堂課,為學生留下良好印象,并轉(zhuǎn)變教學方法,如引進工作坊教學模式等,真正實現(xiàn)應試教育向素質(zhì)教育的轉(zhuǎn)變,充分鍛煉學生實踐動手能力,提高學生團結(jié)協(xié)作精神,為學生未來發(fā)展奠定堅實基礎。