孟祥照 董莉莉
[摘 要] “任務驅(qū)動法”是建構(gòu)主義教學理論基礎之上形成的一種教學法。隨著信息技術在課堂上的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足學生日益旺盛的求知欲望。改變教學模式,充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,便成了教育改革中面臨的一個迫在眉睫的問題。而“任務驅(qū)動法”的引入,便借著信息教學的優(yōu)勢手段,成功地化解了上面的問題。緊緊圍繞任務驅(qū)動教學、教學設計文獻研究這一中心,結(jié)合中職生“計算機應用基礎”課程的教學,對“任務驅(qū)動法”的教學思路作了富有價值的、有意義的探索和嘗試。
[關 鍵 詞] 任務驅(qū)動教學法;中職;計算機;任務設計
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)23-0156-02
“技能型、應用型”中級技術人才的培養(yǎng),一直是中等職業(yè)學校的教育教學目標。眼下,對計算機基本技能的學習和掌握,漸漸成為就業(yè)的一道門檻,而體現(xiàn)計算機信息處理核心技能的課程——計算機應用基礎,自然便成了中職生必修的計算機基礎課程?;谏鐣F(xiàn)實對中職生計算機教學的特殊要求,如何選擇一種適宜的教學方式,既能滿足中職教育對學生培養(yǎng)目標的要求,同時還能突出學生的主體學習作用,讓他們養(yǎng)成愿意學、樂意學的心態(tài),擁有較強的動手實踐能力,自然成了計算機教學中迫切需要解決的問題。
近些年來,大批一線老師的積極探索和嘗試,已經(jīng)形成了一些較為成熟的教學方法,例如計算機課程中的“任務驅(qū)動教學法”,便備受追捧,因為它在培養(yǎng)學生的動手實踐能力和創(chuàng)新意識上成效顯著。
“任務驅(qū)動法”是建構(gòu)主義教學理論基礎之上形成的一種教學法,“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)設是其核心,它倡導和鼓勵學生在任務中學習。
信息技術體現(xiàn)時代發(fā)展的特點,它有突出的實踐性和創(chuàng)造性特點。目前,信息技術課程中的任務驅(qū)動模式正受到越來越多老師的歡迎。它體現(xiàn)了學生自主學習的中心,特別是在“任務”的驅(qū)動下,人人有目標,個個有方向,學生學習有了明確的方向和動力,特別是這個過程讓學生的創(chuàng)新能力和分析問題、解決問題的能力有了長足的進步?,F(xiàn)在,這種教學法已經(jīng)形成了較為成熟的“任務為主線,教師為主導,學生為主體”的鮮明特色。
“任務驅(qū)動法”最為關鍵的是“任務”設計,“任務”設計的優(yōu)劣,直接關系到教學效果高下,設計“任務”時,需要考慮好以下幾個要素。
在信息技術課的教學中,“任務”直接影響教學效果,因此,“任務”設計,編排非常重要,下面是進行任務設計時需要考慮的幾個問題。
一、驅(qū)動“任務”目標要明確
“任務”設計,教師是主體,把大目標與小目標通過細化,建成一個層次清晰的目標系統(tǒng),讓每一個小目標變成循序漸進的易操作、易學習的“任務”,最終達成教學大目標。
規(guī)劃“任務”時,教師要站在學生的角度去設計。一般講來,中職生主動學習的能力差,課堂上注意力不集中、學習目標不明確、水平參差不齊等,都是較為普遍的存在。設計“任務”一定要考慮到學生現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu)與水平,同時還要熟知兩個目標體系,一個是認知目標體系,一個是操作目標體系,只有對它們深入了解了,才會讓我們的“任務”設計收事半功倍之效。
認知目標體現(xiàn)了解、理解、掌握三個檔次的區(qū)別。了解是對所學知識與操作技能的簡單記憶和再現(xiàn);理解是指對所學知識與操作技能,用自己的語言或動作進行表達與直接運用;掌握是指用自己所學知識與操作技能解決遇到的簡單問題。操作目標同樣有初步學會、學會、熟練的能力水平之別。初步學會,是指學生具備基本的上機操作能力;學會,是指學生具備進行出錯較少的連續(xù)上機操作能力;熟練,是指學生具備進行較高效率和自我糾錯意識的上機操作能力。
“任務”設計只有立足于中職生的實際,同時具有對認知目標和操作目標的相應了解,才能真正出色地完成“任務”環(huán)節(jié)的設計,奠定堅實的教學基礎。
二、驅(qū)動“任務”設計要體現(xiàn)因材施教的特點
“任務驅(qū)動”教學要牢牢把握學生的主體地位,明確教師的輔助引導作用,徹底顛覆傳統(tǒng)的固化了的師生地位和角色觀念,突出學生學習中的主體作用,充分發(fā)揮教師課堂上的組織、引導和把控作用,而這一切的目的只是為了調(diào)動學生的學習主動性、積極性和創(chuàng)造性,最大限度地體現(xiàn)學生的學習主體地位。
“任務”設計時要考慮學生的個性化差異,努力做到因“人”施教。讓不同起點的學生,年齡和興趣有別的學生,都能領到他們各自的“任務”。當然,任務的設計自然要遵從循序漸進、逐步深入的原則,以便讓學生收獲成長的自信。對有一定難度的“任務”,教師可給予必要的關鍵環(huán)節(jié)的事前演示和提醒,以利于學生后邊的自主學習。事實證明,針對性強的“任務”,會讓他們在自主學習中更加全神貫注,興致盎然,學習效率高。
為保證設計的“任務”質(zhì)量,教師在設計“任務”時,務必要認真考慮以下幾個要素:
(一)目標明確
“任務”如何設計,初衷只有一個,就是讓學生既鞏固已有的知識和技能,同時讓他們再接受更新知識和技能的學習,二者的自然銜接就是每一項“任務”的目標和核心。
(二)趣味性濃
每一項“任務”的設計,如果通過引起學生學習的濃厚興趣,進而激發(fā)其強烈的學習熱情的話,“任務”設計的目的也就達到了。
(三)可行性強
設計的“任務”要具有可操作性,能在有限的時間里讓不同的學生都能按時完成,并學有所得。
三、驅(qū)動“任務”設計要體現(xiàn)切實可行的特點
實踐性強的信息技術課程的特點,決定了我們在進行“任務”設計時,一定要凸顯學生動手操作能力這個中心,讓難易適中的“任務”,在學生全副身心的投入操作中,踏踏實實學到相應的知識和技能,力避傳統(tǒng)教學重說教輕實踐的方式。
例如,在存儲容量的單位內(nèi)容學習時,如果只以空泛的說教來體現(xiàn)的話,教師的力氣沒少下,但學生聽起來會感覺一頭霧水,抽象晦澀難以接受。如果設計一項“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,在老師簡約的知識點講解后,便讓學生上機獨立去完成“任務”的話,這后一種方式的教學,更容易讓學生形成一個直觀、可感、清晰的印象,輕輕松松間就掌握了所學內(nèi)容。
四、驅(qū)動“任務”設計要體現(xiàn)層遞性的特點
信息技術課程,教師同樣要注意學生個性差異的現(xiàn)實,兼顧不同層次的學生,既要照顧到普通的群體,也要想到少數(shù)的學生。把知識的重點與難點分解到適宜的人身上,在腳踏實地知識傳授中,讓每一位學生在每一堂課上都有自己的學習收獲,使他們的知識和技能的掌握都有一個實實在在的提高。這個環(huán)節(jié)的重點,體現(xiàn)了設計任務時由點到面、由易到難的漸進性原則,同時還體現(xiàn)了因材施教的育人原則。層次性和遞進式的“任務”推進,能在最大限度上提升學生的學習效率和學習能力。
五、驅(qū)動“任務”設計要體現(xiàn)重在培養(yǎng)學生能力的特點
《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出:“通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力”,這從大的方向上為我們指明了教學的方向。古人云:“授之以魚,不如授之以漁。”教會學生信息技術操作的熟練技能勝過一切。培養(yǎng)學生的能力,是一個循序漸進的過程。有人打過這樣一個比喻,引導孩子走路時,我們也是從先牽著走,再到扶著走,最后放開手讓孩子自己走這樣一個程式進行的。同樣,我們在信息技術課程上,在培養(yǎng)學生的相應知識和技能的學習中,也要運用這樣一個程式,通過漸進提升的方式,最后讓他們自己擁有選擇信息、處理信息、熟練操作計算機的能力,進而讓他們受益一生。
設計“任務”,還有一個不容忽視的問題,就是引導學生多角度解決問題的能力,幫助學生消除思維定式,避免思維的固化和僵硬,這是有效提升學生創(chuàng)造力的途徑。教師只在大框架上幫助學生理清思路,對學生已經(jīng)掌握和自己理解后能夠掌握的知識不作過多闡述,而把大量的時間留給學生自己來支配,這樣下來,就可以讓學生多角度解決問題的能力得到充分鍛煉。在課堂上講解“邊框和底紋”時,我只講解了邊框操作,而“頁面邊框”和“底紋”的操作則完全放給了學生,事實證明,他們摸索得來的知識更牢固。教師傳授相關知識只是教學的一個方面,而開發(fā)其智力,讓其具備相應的學習和運用知識的能力,才是教學的最終目的。
美國教育家杜威說:“教育的目標在于使人能夠繼續(xù)教育自己?!比缃?,“任務驅(qū)動”教學法正被越來越多的學校認可和接受,它的廣泛運用也不斷沖擊著傳統(tǒng)的教學模式,這在信息化技術教學中的表現(xiàn)更為突出。當然,我們還不能死板地使用它,只有在具體的應用實踐中,不斷地探索和研究,不斷地補充和完善,我們才能真正讓這一教學模式更好地服務于我們的教學實際,充分激活學生的學習潛力,實現(xiàn)我們的育人目標。
六、缺點和不足
(1)在課堂教學中,因為學生支配自己的機會多了,相對自由了,會出現(xiàn)個別學生偷偷上網(wǎng)的現(xiàn)象。(2)相對固定的分組,不利于小組之間彼此的溝通、交流與學習。而經(jīng)常變換小組,又對教學目標順利達到產(chǎn)生影響,這是一個現(xiàn)實矛盾。(3)“任務”設計要做到適合每一個學生并不是一件簡單的事,讓每一位學生在任務驅(qū)動教學法中都獲益,還有很長的路要走。
總之,教師設計“任務”時,不能遺漏相關的知識點,要結(jié)合中職生的特點,細細琢磨,悉心推敲,制訂出切實有效又倍具操作性的“任務”清單,讓學生帶著興趣在完成任務中學習知識和技能,領會和掌握學習方法。中職信息技術教學依然在路上,相信經(jīng)過我們中職老師的一致努力,信息技術教學定會在我們的參與下,不斷發(fā)揚光大,并推進職業(yè)教育事業(yè)的發(fā)展。
參考文獻:
郭芳.淺探中小學信息技術課程中的“任務”設計[M].北京:人民教育出版社,2002.