金玉香
摘 要:信息技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展引領(lǐng)人們進(jìn)入了信息爆炸時(shí)代。在信息技術(shù)的支持下,人們的社會(huì)生活環(huán)境發(fā)生著翻天覆地的變化,小學(xué)英語(yǔ)教育領(lǐng)域亦然。如何突破傳統(tǒng)教學(xué)模式束縛,借助信息技術(shù)開(kāi)展教育游戲以達(dá)成小學(xué)英語(yǔ)新課改目標(biāo),已成為小學(xué)英語(yǔ)教師重點(diǎn)思考的問(wèn)題。本文主要詳細(xì)介紹了教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,包括其研究現(xiàn)狀、應(yīng)用價(jià)值、應(yīng)用必然性等,期望本文的研究成果能夠給小學(xué)英語(yǔ)教師提供一些可行性借鑒,切實(shí)促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教育向前發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ)教學(xué); 教育游戲;應(yīng)用
【中圖分類(lèi)號(hào)】G【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B
【文章編號(hào)】1008-1216(2018)03B-0114-02
信息時(shí)代的到來(lái),加速了社會(huì)電子科技的蓬勃發(fā)展,新興電腦游戲也由此出現(xiàn)并更新升級(jí)。將電腦游戲滲透到教育領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)益智類(lèi)教育游戲,不僅有利于使孩子通過(guò)操作游戲軟件掌握學(xué)科知識(shí),還有利于打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的枯燥感,增強(qiáng)孩子們的英語(yǔ)學(xué)習(xí)樂(lè)趣。目前,不少小學(xué)已在英語(yǔ)課堂教學(xué)中啟用教育游戲軟件,教育效果尤為顯著。一些教師和學(xué)生家長(zhǎng)甚至希望學(xué)校多開(kāi)展此類(lèi)活動(dòng)。經(jīng)分析,在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲已然轉(zhuǎn)變成小學(xué)英語(yǔ)教育的一種趨勢(shì)。
一、小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中教育游戲模式應(yīng)用的國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
隨著社會(huì)發(fā)展節(jié)奏的逐漸加快,人們的學(xué)習(xí)、生活、工作壓力逐步加大,游戲轉(zhuǎn)變成為了人們釋放壓力的重要方式。由此,玩手機(jī)游戲、電腦游戲的現(xiàn)象愈加普遍,甚至成為居民生活的重要組成部分。隨著信息技術(shù)的升級(jí)發(fā)展,一些小學(xué)英語(yǔ)老師將游戲應(yīng)用到了課堂教學(xué)活動(dòng)中,促使傳統(tǒng)教育方式被打破。雖然早期教育游戲的應(yīng)用引起了較大的爭(zhēng)議,但通過(guò)多年的實(shí)踐,小學(xué)英語(yǔ)教育游戲愈發(fā)成熟,教學(xué)效果愈加顯著,并逐漸得到了人們的認(rèn)可。為提高教育成效,軟件開(kāi)發(fā)公司還參考國(guó)內(nèi)外優(yōu)良技術(shù)對(duì)現(xiàn)行教育游戲軟件進(jìn)行了深度優(yōu)化。不少游戲軟件企業(yè)在發(fā)現(xiàn)教育游戲的商機(jī)之后,也更積極地開(kāi)發(fā)教育游戲軟件,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)教育游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
現(xiàn)有實(shí)踐表明,“游戲之小學(xué)英語(yǔ)”等游戲?qū)W習(xí)軟件的應(yīng)用,不僅有利于提高學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情,還有利于增強(qiáng)學(xué)生的知識(shí)記憶能力。然而,小學(xué)生并不具備良好的自我控制能力,極容易沉迷學(xué)習(xí)之外的游戲,這也要求游戲開(kāi)發(fā)商充分考慮學(xué)生身心健康發(fā)展的需要,適度控制游戲軟件開(kāi)發(fā)。隨著我國(guó)小學(xué)英語(yǔ)新課標(biāo)改革的逐步落實(shí),教育游戲軟件的應(yīng)用得到了社會(huì)各界的廣泛支持,小學(xué)英語(yǔ)教育游戲前景看好。
二、小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用價(jià)值
(一)提高小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣
經(jīng)濟(jì)貿(mào)易全球化趨勢(shì)的加劇,促使世界各國(guó)的貿(mào)易聯(lián)系更加緊密。英語(yǔ)作為國(guó)際通用語(yǔ)言,也由此愈加受到重視。為向國(guó)家輸送更多優(yōu)秀的英語(yǔ)人才,我國(guó)小學(xué)全面普及英語(yǔ)教育。相較于其他年齡段的學(xué)生,小學(xué)生接受英語(yǔ)的速度更快。
因而,小學(xué)英語(yǔ)教育應(yīng)打造良好的教育模式,培養(yǎng)學(xué)生良好的英語(yǔ)學(xué)習(xí)習(xí)慣。這也要求小學(xué)英語(yǔ)老師要善于思考,創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)英語(yǔ)提供條件。根據(jù)小學(xué)生的玩樂(lè)心理需求,可適當(dāng)?shù)貑⒂媒逃螒蚰J?。即虛擬英語(yǔ)教育游戲軟件的應(yīng)用有利于滿(mǎn)足小學(xué)生的玩樂(lè)需求,增強(qiáng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情,促使小學(xué)英語(yǔ)新課標(biāo)改革更好地落實(shí)。
(二)促進(jìn)師生之間的交流溝通
教學(xué)是“教”和“學(xué)”雙向結(jié)合形成的活動(dòng)過(guò)程。教學(xué)活動(dòng)的完成,需要師生間積極互動(dòng)溝通。一般有三個(gè)步驟:一是提出問(wèn)題;二是師生互動(dòng)討論問(wèn)題;三是提出問(wèn)題的解決方案并落實(shí)。傳統(tǒng)小學(xué)英語(yǔ)教育中,老師占據(jù)主導(dǎo)地位,負(fù)責(zé)講授英語(yǔ)知識(shí),負(fù)責(zé)創(chuàng)設(shè)教育氛圍,力求帶動(dòng)學(xué)生熱情地學(xué)習(xí)英語(yǔ)。這種做法,在一定程度上提高了英語(yǔ)知識(shí)的傳輸效率。對(duì)于知識(shí)水平較低、自控能力較差的小學(xué)生而言,英語(yǔ)老師占據(jù)主體地位對(duì)其知識(shí)學(xué)習(xí)是有利的,至少教育秩序能得到良好維護(hù)。但若能適度引進(jìn)教育游戲,避免英語(yǔ)教師單向傳輸英語(yǔ)知識(shí),加強(qiáng)師生游戲互動(dòng),將更好地增強(qiáng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情。究其原因,一課時(shí)僅45分鐘,時(shí)間短暫,教師無(wú)法分神照顧每個(gè)學(xué)生并與之溝通交流,以至于部分學(xué)生被忽視,英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情低下。而在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中啟用教學(xué)游戲則不同。它不僅有利于加強(qiáng)師生間、學(xué)生間的互動(dòng)交流,還有利于增強(qiáng)學(xué)生對(duì)老師的好感,從而進(jìn)一步增強(qiáng)英語(yǔ)教學(xué)的有效性,落實(shí)小學(xué)英語(yǔ)新課改目標(biāo),打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛。
(三)增強(qiáng)了小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的自信心
小學(xué)英語(yǔ)教育游戲是一種活躍的教學(xué)方式,它配有精美的圖片、好聽(tīng)的聲音、絢麗多彩的動(dòng)畫(huà),能使學(xué)生忘記學(xué)習(xí)的枯燥。同時(shí),教育游戲和英語(yǔ)課堂知識(shí)點(diǎn)息息相關(guān)。學(xué)生觀(guān)看游戲后再練習(xí)英語(yǔ)題,不僅能快速提供答案,還能增強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)記憶力。特別是教育游戲軟件設(shè)有答案對(duì)錯(cuò)提示音。若學(xué)生的答案正確,教育軟件會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行贊揚(yáng),使學(xué)生獲得鼓勵(lì),再接再厲;若學(xué)生的答案錯(cuò)誤,教育軟件會(huì)路基提供正確答案并做出解釋?zhuān)瑫r(shí)鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)加油。部分教育游戲軟件還會(huì)設(shè)置闖關(guān)游戲,若學(xué)生回答正確N道題,才能繼續(xù)挑戰(zhàn)。這種模式,有利于打破學(xué)生對(duì)難題的懼怕感,獲得更多成就感,從而促使小學(xué)生更積極地學(xué)習(xí)英語(yǔ),甚至愛(ài)上英語(yǔ)。給予學(xué)生鼓勵(lì),增強(qiáng)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)自信,是英語(yǔ)教育游戲軟件的獨(dú)特功能,它能讓孩子體驗(yàn)到不一樣的英語(yǔ)學(xué)習(xí)樂(lè)趣。
三、小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教育游戲模式結(jié)合的必然性
社會(huì)科技的蓬勃發(fā)展,加劇了社會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)。如何在有限的時(shí)間內(nèi)快速提升學(xué)習(xí)成績(jī),強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)樂(lè)趣,提高英語(yǔ)自信,成為了小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的焦點(diǎn)。小學(xué)生年齡小,好動(dòng)難靜,根本無(wú)法在45分鐘內(nèi)始終集中精力聽(tīng)課。故而,有必要改革現(xiàn)階段的小學(xué)英語(yǔ)教育環(huán)境,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)更具活力的教學(xué)軟件來(lái)提高學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,使之英語(yǔ)學(xué)習(xí)需求得到有效滿(mǎn)足。
對(duì)于長(zhǎng)期生活在漢語(yǔ)語(yǔ)言環(huán)境中的小學(xué)生而言,英語(yǔ)學(xué)習(xí)更具難度與挑戰(zhàn)性。因?yàn)樗麄儫o(wú)法多聽(tīng)及多說(shuō)英語(yǔ),掌握更豐富的英語(yǔ)單詞及語(yǔ)法。加上每個(gè)英語(yǔ)課時(shí)有限,激活小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的難度明顯偏大。因此,有必要適度開(kāi)發(fā)教育游戲軟件,為小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)提供良好環(huán)境。
同時(shí),必須認(rèn)清的事實(shí)是,小學(xué)生的認(rèn)知水平相對(duì)較低,這使其更傾向于接受具體事物,而不能輕易理解抽象事物,因此,傳統(tǒng)教育模式根本無(wú)法提起其英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情。教育游戲則不同。通過(guò)玩教育游戲,小學(xué)生能感知到真實(shí)事物,并培養(yǎng)起對(duì)動(dòng)畫(huà)、游戲的興趣,從而使之更積極地獲取知識(shí)。由此可見(jiàn),將教育游戲應(yīng)用到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中是可行的,兩者相互結(jié)合以打破傳統(tǒng)小學(xué)英語(yǔ)教育局限已變?yōu)闀r(shí)代的必然趨勢(shì)。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,信息技術(shù)的發(fā)展,信息時(shí)代的到來(lái),教育游戲的開(kāi)發(fā)與升級(jí),已打破傳統(tǒng)小學(xué)英語(yǔ)教育模式的主導(dǎo)地位。如何應(yīng)用教育游戲活躍小學(xué)英語(yǔ)課堂,培育小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化小學(xué)生的創(chuàng)新思維,為國(guó)家輸送更多優(yōu)質(zhì)語(yǔ)言人才,已轉(zhuǎn)變成小學(xué)英語(yǔ)教育的重點(diǎn)。這也要求我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)要加大力度開(kāi)發(fā)教育游戲軟件,輔助優(yōu)化小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)模式,加強(qiáng)師生間的英語(yǔ)互動(dòng),激發(fā)小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)熱情,增強(qiáng)小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)自信。在未來(lái),隨著我國(guó)小學(xué)英語(yǔ)課堂愈加重用教育游戲,教育游戲開(kāi)發(fā)將擁有更廣闊的發(fā)展前景,進(jìn)而反哺教育領(lǐng)域,促進(jìn)國(guó)內(nèi)教育水平不斷提升。
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