朱必熙,卓 皓
(1.福建幼兒師范高等專(zhuān)科學(xué)校人文科學(xué)系,福建福州 350007;2.福建幼兒師范高等專(zhuān)科學(xué)?,F(xiàn)代教育技術(shù)中心,福建福州 350007)
繼2016年任天堂《Pokémon Go》火爆全球后,2017年初,騰訊和阿里的紅包大戰(zhàn)又一次將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)推到眾人眼前。隨著AR技術(shù)升溫,許多領(lǐng)域都在探討其在行業(yè)的應(yīng)用及影響。作為一名幼兒教育工作者,筆者注意到,年輕人特別是90后、00后是AR技術(shù)的最大受眾,或許在不久的將來(lái),AR技術(shù)將是幼兒教育領(lǐng)域的有力工具,因此,結(jié)合職能對(duì)AR技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)研究和探討。
AR是Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) )的簡(jiǎn)稱(chēng),又叫擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),基于Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)發(fā)展而來(lái)。VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,通過(guò)沉浸式交互設(shè)備提供三維動(dòng)態(tài)視景,并可和用戶(hù)實(shí)體行為在虛擬空間中進(jìn)行互動(dòng),是可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。[1]VR技術(shù)自上世紀(jì)60年代萌芽,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展取得階段性成果,在醫(yī)學(xué)、航天航空等多個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域成熟應(yīng)用。和AR相比,VR有幾個(gè)特點(diǎn):一是需制作獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬環(huán)境;二是需特制設(shè)備;三是提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。而AR不需要獨(dú)立制作虛擬環(huán)境,只需將現(xiàn)實(shí)世界與計(jì)算機(jī)模擬仿真產(chǎn)生的虛擬3D模型、視頻或場(chǎng)景進(jìn)行疊加,通過(guò)AR技術(shù)在虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境之間搭起一個(gè)可互動(dòng)的橋梁,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息的增強(qiáng),提高用戶(hù)對(duì)真實(shí)世界的感知能力,如圖1所示。
圖1 AR的作用
目前AR/VR的定義主要有兩種:一是1994年P(guān)aul Milgram和Fumio Kishino定義的“現(xiàn)實(shí)——虛擬連續(xù)體”,[2]將AR/VR定義為從真實(shí)環(huán)境到虛擬環(huán)境的連續(xù)體,真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景分布在兩端,在這兩者之間接近真實(shí)環(huán)境的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即AR;接近虛擬場(chǎng)景的是增強(qiáng)虛擬(擴(kuò)增虛境),即VR;位于中間的部分叫做混合實(shí)境,見(jiàn)圖2。
二是1997年北卡大學(xué)的Ronald Azuma提出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義[3]以及實(shí)時(shí)交互。
圖2 現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)體Fig. Reality-Virtuality Continuum
三維注冊(cè)主要解決是虛擬空間(物體)和現(xiàn)實(shí)空間(物體)的坐標(biāo)定位對(duì)應(yīng),是AR/VR視覺(jué)呈現(xiàn)和互動(dòng)的基礎(chǔ),在應(yīng)用章節(jié)將作具體介紹。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不取代現(xiàn)實(shí)環(huán)境,而是基于現(xiàn)實(shí)世界提供虛擬物體的呈現(xiàn)和互動(dòng),在不改變真實(shí)世界本質(zhì)的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了真實(shí)世界的信息,以此為基礎(chǔ)來(lái)提供服務(wù)的。圖3所示為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)典型應(yīng)用,用AR設(shè)備攝像頭掃描卡片,設(shè)備顯示屏?xí)@示配套定制的內(nèi)容,可以是2D/3D虛擬畫(huà)面,虛擬畫(huà)面和現(xiàn)實(shí)卡片疊加,并錨定現(xiàn)實(shí)卡片坐標(biāo),隨卡片移動(dòng)、縮放,就像卡片的一部分,只是這部分在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,這種將真實(shí)世界和虛擬信息同時(shí)呈現(xiàn)并互動(dòng),即典型的AR虛實(shí)結(jié)合。
圖3 虛實(shí)結(jié)合
實(shí)時(shí)交互是指用戶(hù)能夠通過(guò)在現(xiàn)實(shí)世界中的動(dòng)作與虛擬環(huán)境(物體)進(jìn)行互動(dòng),如,手指在空中虛點(diǎn),能觸發(fā)虛擬環(huán)境(物體)中的按鈕。因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)需要迅速識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界的事物,在設(shè)備中進(jìn)行迅速合成,并通過(guò)傳感技術(shù)將混合信息傳達(dá)給用戶(hù),這樣才能實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即能所知的效果[4]。2016年廣為使用的3D美顏APP,能自動(dòng)識(shí)別人臉,智能添加虛擬頭箍、眼鏡、面具等物,并可隨頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),增添很大互動(dòng)樂(lè)趣,便是典型的實(shí)時(shí)交互應(yīng)用。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))作為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的一個(gè)補(bǔ)充發(fā)展,綜合了計(jì)算機(jī)圖形、多媒體、實(shí)時(shí)跟蹤、跟蹤顯示等多門(mén)學(xué)科,在醫(yī)學(xué)、軍事、文化、工業(yè)維修、娛樂(lè)等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用前景,是近年來(lái)的一個(gè)研究熱點(diǎn)。作為一個(gè)教育工作者,筆者一直關(guān)注VR/AR技術(shù)發(fā)展,也在深思該技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域可能的應(yīng)用與影響,由于VR體驗(yàn)需特制設(shè)備,且沉浸式體驗(yàn)對(duì)兒童大腦發(fā)育影響尚未明確,因此,將AR作為主要方向重點(diǎn)研究。
兒童時(shí)期是大腦發(fā)育的最佳時(shí)間,也是機(jī)械記憶力最強(qiáng)的階段。3-6歲是兒童培養(yǎng)閱讀能力的最佳年齡段,讓孩子盡早開(kāi)始閱讀,對(duì)培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣有益無(wú)害。對(duì)學(xué)前兒童而言,所有與閱讀活動(dòng)有關(guān)的行為都是閱讀,文字、符號(hào)、標(biāo)記、圖片、影像等其它材料都是其閱讀的內(nèi)容。[6]而識(shí)字水平是影響孩子閱讀能力和興趣的重要因素之一。在教育部頒布的《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》里也明確的對(duì)5-6歲的幼兒提出能在閱讀圖書(shū)和生活情境中對(duì)文字符號(hào)感興趣,知道文字表示一定的意義的要求。[7]而在實(shí)際的教育過(guò)程中,學(xué)校和家長(zhǎng)也越來(lái)越重視幼兒時(shí)期在生活、學(xué)習(xí)環(huán)境里的識(shí)字教育。我們應(yīng)抓住這個(gè)大腦的飛躍期進(jìn)行幼兒識(shí)字教育,同時(shí),閱讀能力的培養(yǎng)是開(kāi)發(fā)幼兒智力和潛能的重要途徑之一,能有效的刺激腦細(xì)胞的發(fā)育,更好地幫助幼兒調(diào)動(dòng)和訓(xùn)練感覺(jué)器官。根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,幼兒識(shí)字受注意力和生活閱歷所限,無(wú)法在文字符號(hào)和其意義之間建立有效的聯(lián)系并深刻理解,因此,在文字的理解和記憶方面存在一定的障礙,AR技術(shù)可以較好解決這個(gè)問(wèn)題。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)疊加并呈現(xiàn)給用戶(hù),首先,需通過(guò)相機(jī)獲取真實(shí)場(chǎng)景信息,然后,對(duì)真實(shí)場(chǎng)景和相機(jī)相對(duì)位置進(jìn)行分析,最后,將獲得的虛擬信息與真實(shí)場(chǎng)景融合。
1.識(shí)別與跟蹤
為實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的無(wú)縫疊加,需要在三維空間中對(duì)虛和實(shí)進(jìn)行空間定位匹配,即三維注冊(cè)。首先,需要對(duì)攝像頭收集的畫(huà)面進(jìn)行分析,通過(guò)特定物體特征點(diǎn)及輪廓識(shí)別、判斷畫(huà)面中是否有存在物體,如存在,則跟蹤物體特征點(diǎn)并生成二維或三維坐標(biāo)信息,三維注冊(cè)技術(shù)決定增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體驗(yàn)感,常用方法有四種:基于硬件的跟蹤注冊(cè)、基于機(jī)器視覺(jué)、基于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的和混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)。
2.生成虛擬物體
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),所以,在準(zhǔn)確的跟蹤注冊(cè)技術(shù)的基礎(chǔ)上,要提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的效果,還需要保證所生成的虛擬物體真實(shí)感和實(shí)時(shí)性強(qiáng)。如,谷歌眼鏡推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,在用戶(hù)觀測(cè)到一個(gè)物體后,鏡片上就能迅速呈現(xiàn)該物體的相關(guān)信息。
3.顯示技術(shù)
與VR一樣,AR也依賴(lài)于設(shè)備顯示生成的虛擬物體,帶有攝像頭的普通手機(jī)、平板就可以實(shí)現(xiàn),硬件設(shè)備性能越高,體驗(yàn)感越佳。
當(dāng)前,AR技術(shù)的跟蹤注冊(cè)、物體生成和顯示等方面較為成熟,有較成熟的SDK和學(xué)術(shù)文件支持,目前AR技術(shù)SDK比較常用的有EasyAR、太虛AR、HiAR、Vuforia、Metaio、Wikitude、VoidAR等,這幾個(gè)SDK里有收費(fèi)的,也有不收費(fèi)的,選擇面是比較廣闊的,而且,硬件成本低、普及率高,在技術(shù)和設(shè)備上符合兒童教育應(yīng)用研發(fā)環(huán)境需求。
筆者將幼兒識(shí)字分為注意力吸引、認(rèn)知、理解、記憶加深等四個(gè)重要環(huán)節(jié),如,研發(fā)一套兒童認(rèn)知AR教學(xué)APP,以?xún)和矏?ài)的動(dòng)物系列為例,將文字和圖片結(jié)合,通過(guò)AR技術(shù)呈現(xiàn)3D立體動(dòng)物,并在該動(dòng)物身上直接體現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)漢字,如圖4,同時(shí)該動(dòng)物可與小朋友進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng)。利用AR技術(shù)的特色,在愉悅新奇的互動(dòng)體驗(yàn)中教小朋友認(rèn)識(shí)漢字及其中英文發(fā)音,做到了寓教于樂(lè)。而對(duì)于老師或者家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),操作是非常簡(jiǎn)單的,僅僅只需要在手機(jī)等智能設(shè)備上下載安裝該軟件,然后,通過(guò)攝像頭掃描目標(biāo)卡片上的文字即可做到3D立體動(dòng)物的呈現(xiàn)。
為深入研究AR技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域中應(yīng)用的可行性和效果,印證AR技術(shù)對(duì)幼兒識(shí)字領(lǐng)域的實(shí)效,筆者在幼兒園老師的幫助下,通過(guò)邀請(qǐng)14名3-5周歲的幼兒就卡片、卡片加圖片、卡片加AR技術(shù)三種情況下進(jìn)行幼兒識(shí)字效率進(jìn)行分析比較,數(shù)據(jù)如下:
1.實(shí)驗(yàn)對(duì)象:3至5周歲幼兒
2.實(shí)驗(yàn)人數(shù):14人
圖4 AR環(huán)境下的豬
年齡段試驗(yàn)方式初記重復(fù)刺激次數(shù)遺忘率遺忘周期(未復(fù)習(xí))混淆率混淆周期3周歲卡片50.16770.25卡片加圖片80.33450.34卡片加AR40.167150.284周歲卡片40.15110.057卡片加圖片40.1590.154卡片加AR40.15170.0575周歲卡片40.05120.056卡片加圖片40.0590.056卡片加AR40.05190.057
上述數(shù)據(jù)呈幾個(gè)特點(diǎn):一是初記重復(fù)刺激次數(shù)方面,3周歲和4周歲的幼兒有較大差別,主要原因應(yīng)該是這兩個(gè)階段幼兒的注意力有差別;二是3周歲幼兒面對(duì)文字加圖片的識(shí)字效果不是很理想,主要原因是面對(duì)文字和圖片,其聚焦點(diǎn)容易在圖片,而忽略文字本身;三是不管哪個(gè)階段的幼兒,在AR技術(shù)的刺激下,其記憶力有很明顯的加深。
可見(jiàn),AR技術(shù)的新奇感、直觀性、互動(dòng)性、娛樂(lè)性是幼兒教育、幼兒識(shí)字很好的一種手段,幼兒的學(xué)習(xí)主動(dòng)性大大增強(qiáng)。同時(shí),讓以往單純用左腦來(lái)強(qiáng)制性記憶的識(shí)字訓(xùn)練,通過(guò)AR技術(shù),將圖像和文字緊密地結(jié)合在一起,讓孩子們可以用全腦而不僅僅是左腦去記憶。但由于AR體驗(yàn)需借助手機(jī)、平板等設(shè)備,長(zhǎng)時(shí)間互動(dòng)對(duì)兒童眼睛發(fā)育有一定的負(fù)面影響,應(yīng)在具體應(yīng)用中加以注意并規(guī)避。
AR技術(shù)是幼兒教育領(lǐng)域有效的教學(xué)技術(shù)輔助手段之一,將幼兒教育成體系的AR化,可以通過(guò)AR提升幼兒注意力,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,刺激加深記憶力;AR的信息化固有特性還可在記錄幼兒學(xué)習(xí)成長(zhǎng)曲線、分析幼兒學(xué)習(xí)優(yōu)缺點(diǎn)、提升幼兒學(xué)習(xí)成效的同時(shí),為教育工作者提供有力的教學(xué)工具。
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陜西學(xué)前師范學(xué)院學(xué)報(bào)2018年4期