《支點(diǎn)》記者 袁陽平
一個好的項(xiàng)目有堅(jiān)實(shí)的底層技術(shù),才能讓思路在合理范圍內(nèi)延展。
不少游客在瀏覽四大名樓之一的黃鶴樓時,都會對佇立于黃鶴樓下的那口巨大的千禧鐘好奇不已。眾人有所不知,這口鐘的鑄造,與20年前剛出校園的一個年輕人有關(guān)。
這個年輕人叫李昱谷。參與制作千禧鐘后,他留學(xué)新西蘭,并加盟微軟,成為國際知名數(shù)字藝術(shù)家,創(chuàng)辦了武漢渲奇數(shù)字科技有限公司(以下簡稱渲奇科技)。
2月25日,在“支點(diǎn)思創(chuàng)會”首期活動中,李昱谷分享了他的創(chuàng)業(yè)歷程。
法國思想家羅素說,生活中并不缺少美,只是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛。
上世紀(jì)90時代初期,就讀于湖北美術(shù)學(xué)院雕塑專業(yè)的李昱谷,一直致力于訓(xùn)練自己對生活的觀察力,想要練就一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛。當(dāng)時,他常常坐在學(xué)校的食堂門口,觀察來來往往的女同學(xué),注意力全集中在對方的腿上。久而久之,李昱谷練就了一手絕活——看腿識美人。
“如果你關(guān)注或是癡迷于某一事物達(dá)到一定的程度,并持續(xù)幾年揣摩,你也會練就一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛。”李昱谷說,用心去觀察身邊的細(xì)節(jié),就能成為一個好的匠人。
5年的雕塑專業(yè)學(xué)習(xí),為李昱谷打開了看世界的不同視角。
1998年大學(xué)畢業(yè)后,李昱谷在武漢電視臺擔(dān)任影視美術(shù)編輯。一次機(jī)緣巧合,他和同事接到一項(xiàng)重要任務(wù)——拍攝一部關(guān)于鑄鐘的紀(jì)錄片,對中國古老的鑄鐘工藝進(jìn)行再度挖掘,并以科普的形式展示給觀眾。這部科技題材的紀(jì)錄片最終獲得了一項(xiàng)國際大獎。
次年,武漢要造一口世紀(jì)大鐘,也是當(dāng)時世界上最大的鐘。由于拍攝過紀(jì)錄片和學(xué)習(xí)雕塑專業(yè)的緣故,李昱谷成為鑄鐘專家小組成員。專家小組交流會上,初出茅廬的李昱谷大膽提出設(shè)想:“我們可以嘗試采用精密鑄造和大型鑄造兩種工藝混合,鑄出一口既能敲響又能達(dá)到余音繞梁效果的大鐘?!痹谒磥?,鐘也是一件雕塑作品,可以用不同的技術(shù)混搭而成。
李昱谷的建議給專家們帶來了啟發(fā)。經(jīng)過數(shù)百次試驗(yàn),鑄造廠終于在1999年12月1日鑄成千禧鐘,重達(dá)21噸。在鑄造過程中,還誕生了7項(xiàng)專利。
去年,李昱谷帶著外地朋友去黃鶴樓參觀,伴著千禧鐘悠長的回響,他禁不住感嘆:“它的聲音比當(dāng)年更好!”
為了開拓視野,2000年,李昱谷前往新西蘭留學(xué)深造,在紐西蘭理工學(xué)院三維模型和動畫專業(yè)學(xué)習(xí)。
那時,全球領(lǐng)先的綜合性視覺效果公司維塔數(shù)碼(Weta Digital)的藝術(shù)家時常會去學(xué)校授課,讓李昱谷格外興奮:“對于這家公司來說,這里是最好的人才來源。”
求學(xué)期間,李昱谷見過國際大導(dǎo)演彼得·杰克遜,并參與了《金剛》電影中紐約街景的制作。隨著創(chuàng)作的深入,李昱谷開始著手用有形的數(shù)字場景構(gòu)建未來的景觀效果。
“這些大片的場景都要用到數(shù)字藝術(shù),當(dāng)時真正能用電腦做雕塑的人非常少。”從影視行業(yè)延伸到游戲行業(yè),立足于傳統(tǒng)的雕塑技巧,李昱谷一步步向新的領(lǐng)域跨界拓展,成為最早從事次時代游戲的研發(fā)者之一。
2006年,微軟游戲部門邀請李昱谷加入。隨后他參與了微軟的次時代游戲《世界街頭賽車4》(Project Gotham Racing 4,簡稱PGR4)的制作。
在PGR4制作過程中,李昱谷擔(dān)任汽車模型師,這段工作經(jīng)歷是一次很好的磨練。PGR4游戲由微軟出版,微軟對游戲質(zhì)量有著特別高的要求,合作的汽車廠商也會提出意見,如果做得不夠精準(zhǔn),很難過關(guān)。
李昱谷以制作汽車模型舉例說,最大的難題不是做模型、上色、動畫或任何制作技術(shù),而是文件的管理和交流的準(zhǔn)確、及時。PGR4有嚴(yán)格的文件管理要求,對每個部件的命名都要十分小心,不然在游戲的引擎中就會出問題。
回國之前,李昱谷已是新西蘭一家游戲公司的首席美術(shù)師,并成為數(shù)字雕塑領(lǐng)域的專家。
武漢渲奇數(shù)字科技有限公司總經(jīng)理李昱谷
“為什么不回國創(chuàng)業(yè)?”不少合作伙伴問李昱谷。這些合作伙伴有些項(xiàng)目已外包給了中國的游戲公司。
內(nèi)心不安分的他漸漸動了心。彼時,他工作穩(wěn)定,生活富足,家人并不贊同他回國創(chuàng)業(yè)??吹皆絹碓蕉嗟膰H公司在上海設(shè)立外包機(jī)構(gòu),李昱谷再也按捺不住了,決心自己干。
2008年,李昱谷來到武漢,成立了渲奇科技,早期以海外項(xiàng)目居多。但承接海外游戲的美術(shù)外包服務(wù)并非長遠(yuǎn)之計(jì),公司該如何壯大?
在市場被不斷擠壓的過程中,李昱谷體會到,一個好的項(xiàng)目要有堅(jiān)實(shí)的底層技術(shù),才能讓思路在合理范圍內(nèi)延展?;谧约旱拿佬g(shù)功底,李昱谷看好AR/VR技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)合的發(fā)展前景。
在游戲引擎和游戲技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域,渲奇科技已有多年積累,能將這種能力延伸到相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域?!拔覀兊姆较蚓褪窃诂F(xiàn)有基礎(chǔ)上,向旅游的路徑上做延展,提出基于旅游線路的VR旅程?!崩铌殴冉榻B,2017年,公司推出一款A(yù)R游樂場APP,采用AR技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬角色與真實(shí)場景實(shí)時混合,讓玩家和虛擬角色產(chǎn)生互動,新技術(shù)還能支撐精彩的社交分享。這款游戲的目標(biāo)在于改變或增強(qiáng)現(xiàn)有旅游場景的玩法,未來可能產(chǎn)生千億市場空間。
此外,渲奇科技還實(shí)現(xiàn)了另外一項(xiàng)底層技術(shù)上的突破。李昱谷帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)解決了三維實(shí)體的空間定位存在偏差的難題,通過與華中科技大學(xué)合作,將手機(jī)攝像呈現(xiàn)出來的空間定位誤差縮小到了毫米級。
如今,渲奇科技已從一家游戲美術(shù)公司,發(fā)展成為以AR/VR應(yīng)用及游戲開發(fā)、高端游戲動漫美術(shù)創(chuàng)作為主的高科技企業(yè),先后參與創(chuàng)作了《陰陽師》、《功夫熊貓》等游戲動漫作品,并于2015年成立創(chuàng)業(yè)孵化項(xiàng)目投資事業(yè)部,至今投入數(shù)百萬元。李昱谷本人也入選武漢市第8批3551光谷人才計(jì)劃,成為武漢市政府特聘的創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師。
李昱谷說,在人人談跨界與創(chuàng)業(yè)時,做事要有足夠?qū)W⒌膽B(tài)度,看待問題要有足夠開闊的視野,才能在喧囂的創(chuàng)業(yè)環(huán)境里找到屬于自己的位置。