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    《王者榮耀》推出防沉迷系統(tǒng)還遠遠不夠

    2018-04-13 04:44:24
    創(chuàng)新作文·初中版 2017年9期
    關(guān)鍵詞:王者榮耀王者榮耀

    限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經(jīng)過將近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。

    【精妙解讀】

    作為游戲的開發(fā)者及運營方,面對不少青少年沉迷于自己運營的游戲,由此傷害身體、斷送學(xué)業(yè),騰訊有責(zé)任采取行動,制止這種不利影響持續(xù)下去。騰訊推出游戲防沉迷系統(tǒng),履行了自身的主體責(zé)任,可在一定程度上解決游戲存在的問題,這值得肯定。另外,對于未成年人玩游戲,不能光簡單地限制時間,還應(yīng)該實行網(wǎng)游分級制,明確未成年人可以玩什么游戲。

    此外,家長也要多關(guān)注孩子的成長,多與孩子溝通,多陪伴孩子。只有建立健全相關(guān)制度,相關(guān)部門加強監(jiān)管,從家長、學(xué)校到游戲平臺、監(jiān)管部門都各自盡好監(jiān)護或監(jiān)管責(zé)任,形成合力,才能避免未成年人沉迷于游戲,從而讓孩子們得到健康成長。

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