林振強
(漳浦縣杜潯中心學校,福建 漳浦 363215)
情境導入是一種很好的教學方法,但是在實際教學中,存在不少導入效果不佳甚至毫無效果的現(xiàn)象。究其原因,主要在于教學預設(shè)時沒有充分了解“學情”,實施時沒有尊重學生的原有認知,致使導入流于形式,失去實效性。因此,教師應從“兒童的視角”來實施數(shù)學情境導入教學策略,讓導入的有效性充分發(fā)揮出來。
數(shù)學與生活密切相關(guān),數(shù)學知識來源于生活實踐,又服務于生活。因此,教師要善于抓住教材中的數(shù)學知識與生活的內(nèi)在聯(lián)系,充分了解學生學習相關(guān)數(shù)學知識時的生活原知情況,巧妙創(chuàng)設(shè)貼近兒童生活的情景導入:或是生活中運用到相關(guān)數(shù)學知識的生活情景,或是跟相關(guān)數(shù)學知識有關(guān)的生活物品的呈現(xiàn),或是某種生活現(xiàn)象重現(xiàn)等。通過這樣的導入,讓學生在真實的生活情景中自然而然地進入數(shù)學知識的學習之中。如教學“小數(shù)的初步認識”,教學的重點在于讓學生學會用小數(shù)表示數(shù)量。對于三年級的學生來說,他們在生活中已經(jīng)接觸到含有小數(shù)的大量生活物品、學習用品等。針對學生的實際情況,在教學導入環(huán)節(jié),教師先播放錄像——“曉瑩家中的小數(shù)”:畫面一,班中同學曉瑩向大家展示了她媽媽最近到超市買的牛奶、抽取式面紙、茶杯、紅燒排骨面等生活物品,并一一介紹其價格;畫面二,曉瑩在她家書房里向大家介紹最近買的書的價格;畫面三,曉瑩在她家客廳里向大家介紹客廳里水果的價格等。通過錄像引入生活中的小數(shù),喚起學生對已有生活經(jīng)驗的回憶,使數(shù)學知識與生活有機結(jié)合起來,為學生學習“小數(shù)的初步認識”打下了良好的學習基礎(chǔ)。
小學生形象思維突出,具有強烈的好奇心。講故事是最能夠吸引學生注意力的形式之一,一個富有趣味的故事往往能夠一下子調(diào)動學生的情緒。在數(shù)學教學中,教師可以根據(jù)所學數(shù)學知識特點,立足學生特點,體現(xiàn)兒童色彩,創(chuàng)設(shè)生動有趣的故事情景導入新課,讓學生產(chǎn)生濃厚的探究數(shù)學知識的興趣。如教學“0的認識”,教師根據(jù)低年級學生特點,在導入新課的環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了如下故事情景:先用課件在屏幕上出示一幅畫,上面畫著一個猴媽媽和一只小猴,旁邊有一棵桃樹,樹上掛著5個桃子。接著教師講故事:“猴媽媽為了檢查小猴的數(shù)學學得好不好,她讓小猴每天從樹上摘一個桃子來吃,并用筆寫下自己摘了多少個桃子,樹上剩下幾個桃子。于是,小猴興致勃勃地摘著桃子,從第一天到第四天,它在紙上寫:摘了1個桃,還剩4個桃;摘了2個桃,還剩3個桃……可是,到了第五天,他把最后一個桃子摘下后發(fā)現(xiàn)樹上一個桃子也沒有,他這時犯愁了——要用什么數(shù)字來表示呢?同學們,你們能不能來幫幫小猴呢?”由此導入新課,學生便很快認識到“0”表示的意義,讓學生舉例子,舉出了“商店的糧食全賣完可以用‘0’表示”等。以上創(chuàng)設(shè)的故事情境之所以取得教學成功,在于力求體現(xiàn)兒童視角——猴子數(shù)桃,這是易于激起學生共鳴的故事,而且與所學的數(shù)學知識緊密結(jié)合。
在數(shù)學教學中,教師根據(jù)學生的認知特點,針對具體的數(shù)學知識學習目標,在導入環(huán)節(jié)設(shè)計富有兒童情趣的游戲情境導入新課,往往可以激發(fā)學生的學習熱情,為新知識教學的順利展開奠定良好的基礎(chǔ)。教學實施中,創(chuàng)設(shè)的游戲情境要努力體現(xiàn):1.充分考慮游戲情境的導入是否與新知的教學有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)性;2.注意是否能突出兒童的情趣;3.所用的時間是否會出現(xiàn)喧賓奪主的現(xiàn)象。如教學“認識人民幣”,教師根據(jù)一年級學生的“學情”特點,根據(jù)教學目標,在教學中創(chuàng)設(shè)了如下游戲情境:先讓一部分學生到講臺上做一個“學當商店老板”的游戲,輪流上來當商店老板和顧客,拿出家中帶來的物品和紙幣道具。在游戲中,有的學生不會找還零錢,教師引導其他會找回零錢的學生去幫助他,為他講解。還有的學生發(fā)現(xiàn)“商店老板”找還的零錢算錯了,就把正確的找零錢的方法告訴“商店老板”……在饒有興趣的游戲中,引導學生進入新課的學習——認識人民幣。學生通過游戲認識到人民幣的單位元、角、分,自然而然地懂得1元里面有幾角的知識,還懂得人民幣在生活中的功能與作用。以上游戲情境由于與學生的生活實際密切相關(guān),富有兒童的情趣,因此教學效果較好。
學生在學習新的數(shù)學知識時,往往會產(chǎn)生認知沖突:或發(fā)現(xiàn)新舊知識之間有理解上的矛盾之處,或存在掌握新知識的誤區(qū),或?qū)π轮R的難點有想不通的困惑等。在教學導入環(huán)節(jié),教師若能緊緊抓住學生的這些認知沖突,創(chuàng)設(shè)恰當?shù)膯栴}情境導入新課,使學生在學習新知識前帶著懸念,形成一種濃濃的探究新知的學習氛圍。如“有余數(shù)的除法”的導入環(huán)節(jié)是這樣設(shè)計的。1.出示課件:一堆桃子共有19個,要平均分給3只猴子,請同學按照每次都分3個給每一只猴子;2.請同學試著用這樣的方法幫猴子進行分桃子;3.學生匯報分后的結(jié)果:每只猴子分得6個桃子,還剩下一個桃子;4.教師順勢引出問題:像剛才分桃子的過程,如果用除法的方式來表示,可以怎樣列出算式呢?這樣的導入,突出以下幾個特點:1.分桃子的游戲生動有趣,符合學生的認知特點,易于激發(fā)學習積極性;2.分桃子的過程讓學生接觸到其中產(chǎn)生的問題:分完后還剩下一個桃子,不夠3只猴子分,應該怎么辦?3.在學生思維處于積極狀態(tài)下順勢而導產(chǎn)生良好的導入效果。
數(shù)學知識具有抽象性,甚至有些知識學生學習理解起來有一定的難度。對于這樣的數(shù)學知識,教師應當針對學生的特點,根據(jù)教學的目標,創(chuàng)設(shè)有效的動手操作情境,提供動手操作的機會,并在操作中導入新課。如教學“圓柱的側(cè)面積”,在導入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了如下動手操作情境:首先,教師拿起數(shù)學課本,要求學生看看教師把手中的數(shù)學課本變成什么圖形。接著,把課本卷了起來,使其成為一個圓柱體,讓學生說說是什么圖形,讓學生知道數(shù)學課本的封面是長方形,卷后變成圓柱體。再讓學生學著教師的做法,把自己的數(shù)學課本卷成圓柱體。接下來,引導學生觀察數(shù)學課本的長方形封面與卷成后的圓柱體的側(cè)面有什么關(guān)系,再由此引入“圓柱的側(cè)面積”的教學。這樣導入,可以達到以下幾個作用:1.有效激發(fā)學生的學習興趣,使抽象的數(shù)學知識變得生動起來;2.讓學生在動手操作中,直觀地感受到長方形的面積與圓柱體的側(cè)面積之間的內(nèi)在聯(lián)系,對學習圓柱體的側(cè)面積產(chǎn)生一個感性的認識;3.使課堂教學效率高,使學生在輕松愉快之中學習數(shù)學知識。
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