□ 李亞利
VR是VirtualReality的縮寫,中文意思為虛擬現(xiàn)實。早在上世紀(jì)80年代初就提出了這個概念,其具體是指借助計算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。近幾年隨著VR技術(shù)的迅速發(fā)展,其被應(yīng)用到包括新聞、教育、藝術(shù)甚至醫(yī)學(xué)等眾多領(lǐng)域,給這些領(lǐng)域的發(fā)展帶來巨大變化。
對于VR技術(shù)特征,業(yè)界引用比較多的是來自《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》一書中的觀點,將其主要概括為三點:第一,交互性(Interactivity)。指用戶通過專門的設(shè)備來實現(xiàn)對模擬環(huán)境的考察,同時實現(xiàn)對設(shè)備的操控。第二,沉浸感(Illusion of Immersion)。指用戶在自然狀態(tài)下,通過借助設(shè)備和擁護(hù)自身的感知覺系統(tǒng)所達(dá)到的對虛擬環(huán)境的進(jìn)入程度。第三,構(gòu)想性(Imagination)。是指借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)抽象概念的具象化。鑒于以上幾點,VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用,常被理論界和新聞界認(rèn)為是浸入式的報道,在這種技術(shù)背景下,受眾具有參與新聞的真實體驗效果,有一種進(jìn)入新聞現(xiàn)場的強(qiáng)烈感覺。正如VR作品《饑餓的洛杉磯》的作者Nonny在提到虛擬現(xiàn)實報道時說:“它讓人通過一種方式真正與場景發(fā)生了互相作用,讓人與所在的地方產(chǎn)生了一種不可思議的聯(lián)系?!?/p>
當(dāng)下,國外在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞應(yīng)用方面比較普遍,進(jìn)行了很多有益的嘗試,如紐約時報、美國有線電視新聞網(wǎng)和英國廣播公司等媒體都加入了探索VR報道的隊伍之中,嘗試通過這種全境新聞帶來的新感受來吸引受眾的關(guān)注,提升自身的盈利能力。2017年3月,美國有線電視新聞網(wǎng)宣布正式成立名為“CNNVR”的虛擬現(xiàn)實新聞部門,專門用于打造VR新聞。該部門以每周推出一期全景視頻的頻率,迅速成為業(yè)界的焦點,除此以外還不定期舉行VR現(xiàn)場直播,讓用戶通過VR電視新聞產(chǎn)品“浸入”到全球大事中,獲得不錯的傳播效果。
國內(nèi)VR在新聞傳播領(lǐng)域的出現(xiàn)大致始于2015年人民日報制作的“9.3”大閱兵VR全景。2016年,VR+新聞應(yīng)用多起來,比如央視網(wǎng)用VR全景展示了“體壇風(fēng)云人物頒獎典禮”。同年9月15日,央視新聞頻道在直播天宮二號發(fā)射特別節(jié)目中,使用VR技術(shù)使主持人進(jìn)入到飛船的內(nèi)部進(jìn)行介紹,使觀眾更直觀地認(rèn)識神州飛船。而到了十九大報道中,媒體應(yīng)用VR技術(shù)已司空見慣,給人們帶來獨具特色的觀看體驗。
作為電視節(jié)目的中心工作,電視新聞報道對收視率起著重要作用。對于電視新聞而言,時效性和體驗感一直是電視媒體的競爭點。在傳統(tǒng)的電視新聞報道中,電視畫面由圖片、視頻、音頻等元素整合而成,形成一種二維現(xiàn)場空間。隨著VR技術(shù)在電視新聞中的應(yīng)用,二維電視畫面實現(xiàn)了三維立體化,制造出逼真的模擬現(xiàn)場,極大增強(qiáng)了受眾對新聞的感受,同時對一些難以取材的現(xiàn)場進(jìn)行模擬,使受眾能更好地了解新聞事件。總之,運用了VR技術(shù)的電視新聞使觀眾實現(xiàn)了第一人稱視角的轉(zhuǎn)變,使新聞報道和觀眾的距離更貼近。
2015年12月,新華社就深圳滑事故的報道采用了VR視頻報道,通過全景式展現(xiàn)了用傳統(tǒng)攝像機(jī)難以拍攝到的救援現(xiàn)場,以及搜救隊員講述救援故事、“頭七”哀悼儀式等場景,觀眾在移動端進(jìn)行翻轉(zhuǎn)操作就可以實現(xiàn)360度的視覺觀看,對現(xiàn)場信息了解得更加全面。再如一些新聞節(jié)目中會用到科普知識,也用VR技術(shù)來呈現(xiàn)。2017年《北京電視臺》播出過一檔對某處火山爆發(fā)過程的報道,對火山爆發(fā)的原理、火山爆發(fā)的震撼場面都進(jìn)行了模擬,很好地普及了科普知識,達(dá)到了新聞報道的目的。
對于綜藝節(jié)目而言,VR技術(shù)主要適合場地較小的室內(nèi)節(jié)目,全景攝像機(jī)可以掃描到大部分場景,保障節(jié)目效果,同時光線效果好能保證畫面質(zhì)量。再者就是全景攝像機(jī)的機(jī)位與工作人員的工作臺離得不遠(yuǎn),容易控制現(xiàn)場。因此VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為綜藝節(jié)目熱衷的技術(shù)運用,一方面帶來新的視覺效果,特效感受,另一方面也為觀眾呈現(xiàn)了一個更加真實、充滿細(xì)節(jié)、臺上臺下互動的演出氛圍。
例如在《中國新歌聲》中,觀眾可以通過多機(jī)位來感受現(xiàn)場的真實感。其中一個細(xì)節(jié)就是通過放置在汪峰旁邊的機(jī)位,觀眾看到了汪峰在一首歌曲的高潮部分做了一些“小動作”——隨著節(jié)拍,汪峰的腳在點地,而且身體也跟著節(jié)奏搖擺。這種體驗是正常機(jī)位難以捕捉和拍攝的??梢哉fVR技術(shù)讓觀眾看到了導(dǎo)演設(shè)置之外的很多鏡頭,仿佛是親臨舞臺的某個地方自己看到的。再如在某場明星的演唱會中,還原某位已故歌星的演唱現(xiàn)場,實現(xiàn)二者的隔空對唱。這種利用VR技術(shù)將音樂和特效展現(xiàn)給觀眾的做法,是尖端科技在綜藝節(jié)目中的創(chuàng)新突破。
傳統(tǒng)電視直播方式中,觀眾處于被動地位,對電視內(nèi)容的接受是一種被動選擇,而VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)則改變了這種狀況,打破了電視直播原有的敘事模式?!癡R+電視直播”的組合模式是一種沉浸式的直播活動,實現(xiàn)了觀眾主動“觀看”。這方面最典型的運用是對體育賽事的直播。例如2016年里約熱內(nèi)盧奧運會,首次采用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播,通過全景式的播報手段使觀眾立體觀看每一場賽事,不遺漏每一場精彩競技,在家就能身臨其境般地體驗賽場上的速度與激情。而且觀眾還可以體驗到“參賽者、主持人、嘉賓”等身份的轉(zhuǎn)換,通過VR鏡頭,觀眾還能實現(xiàn)對賽事直播的調(diào)控,對鏡頭語言進(jìn)行調(diào)節(jié),具有全新的觀看體驗,實現(xiàn)深度真實觀看。
跨界融合是當(dāng)下傳媒領(lǐng)域的熱門話題,對于電視傳媒來說,自然也要實現(xiàn)傳播終端的組合。比如實現(xiàn)電視節(jié)目與微博、微信等數(shù)字平臺的融合,實現(xiàn)在手機(jī)端的播放。VR技術(shù)的應(yīng)用使電視節(jié)目的容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般的電視新聞,對手機(jī)的內(nèi)存和網(wǎng)速都有很高的要求,因此在播放時會產(chǎn)生明顯的卡殼現(xiàn)象,影響使用者的觀看體驗。這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)面對的更大問題之一。因此,我們在使用VR技術(shù)時,要考慮到用戶的終端設(shè)備能力,不能過分地追求這種新技術(shù)的效果。
面對新媒體的沖擊,電視節(jié)目如何實現(xiàn)新的突破,這是電視人必須面對的問題。實現(xiàn)節(jié)目的突破,離不開電視節(jié)目的特色化,而VR技術(shù)的運用,從一定程度上實現(xiàn)了電視節(jié)目的革新。但是,新技術(shù)的運用必須依托于獨特的電視節(jié)目創(chuàng)作體系,使其能夠與VR技術(shù)實現(xiàn)完美結(jié)合。每一種電視節(jié)目都需要具有獨特的創(chuàng)作風(fēng)格,創(chuàng)建起獨特的品牌IP。對電視節(jié)目而言,在進(jìn)行制作的過程中,要充分考慮到VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,對其傳播特性和形態(tài)進(jìn)行創(chuàng)新,使電視節(jié)目內(nèi)容與VR技術(shù)能科學(xué)有效地融合在一起,使電視節(jié)目資源配置得以優(yōu)化。
綜上所述,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用是一項系統(tǒng)化的綜合工程,需要我們對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用流程有全面的把握。隨著科學(xué)技術(shù)和傳播手段的不斷進(jìn)步,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍將會逐步擴(kuò)大。電視節(jié)目與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的充分融合,是對電視節(jié)目創(chuàng)作方式的創(chuàng)新,能夠為廣大觀眾提供沉浸式的親身體驗,相信“VR+電視節(jié)目”的組合模式會具備廣闊的發(fā)展前景。