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    中日動漫淵源及發(fā)展之比較

    2018-04-02 12:32:12廣州外國語學校王燕琳
    師道(教研) 2018年5期
    關(guān)鍵詞:動漫漫畫動畫

    文/廣州外國語學校 王燕琳

    動漫是一個擁有不斷創(chuàng)新載體的朝陽產(chǎn)業(yè),對不同年齡的讀者有著獨特的愉悅和教化作用。動漫愛好者對日本動漫一般都很熟悉,可提起國產(chǎn)動漫往往知之甚少。其實,中國和日本動漫發(fā)展時間上有不少共同節(jié)點,通過中日動漫發(fā)展比較,可以讓國人更加熟悉中國動漫。

    一、中日戰(zhàn)爭動漫停滯期(1926—1949)

    二戰(zhàn)前,日本最具影響力的漫畫是田河水泡的 《黑野狗》。這是一部飽受爭議的作品,1931年開始連載,作品講述的是一只四處流浪的狗參加 “猛犬團”,最后成為職業(yè)軍犬的故事。作品采取擬人的手法,反映了強烈的軍國主義思想,迎合了當時日本發(fā)動侵略戰(zhàn)爭的需要。二戰(zhàn)期間,隨著日本軍國主義化的發(fā)展,漫畫界被強制集中。直到四十年代初期,日本漫畫創(chuàng)作受到情報局法規(guī)和用紙不足等因素影響,一度停滯不前,一直到戰(zhàn)爭結(jié)束。戰(zhàn)爭給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了毀滅性的破壞,直到1947年,中國藝術(shù)家陳波兒和日本動漫專家持永只仁共同創(chuàng)作木偶動畫 《皇帝夢》,才給中國動漫掀開新的篇章。

    二、中日動漫分化期(1950—1985)

    1950年,是新中國動畫的成長期。東北電影制片廠美術(shù)片組遷入上海電影制片廠,先后匯集了包括萬氏三兄弟等一大批著名藝術(shù)家和文學家,并吸收了大批年輕藝術(shù)家,創(chuàng)作人員的增加帶來了動畫藝術(shù)的發(fā)展。這一時期在探索水墨、京劇臉譜、剪紙、皮影戲等風格方面進行了大膽的嘗試,為 “中國畫派”的形成奠定了基礎。

    這一時期的日本,月刊 《少女》漫畫雜志創(chuàng)刊,主要刊登6歲至18歲的女孩子漫畫,漫畫并沒有明確的界限,不以故事類型、繪畫風格或者情節(jié)區(qū)分。二戰(zhàn)后初期,受“日本動漫之父”手冢治蟲的影響與啟發(fā),成立了 “新漫畫黨”。

    三、中日動漫帶動發(fā)展期(1985—2000)

    20世紀80年代以來,伴隨著改革開放的步伐,中國動漫如雨后春筍般快速發(fā)展,從題材內(nèi)容、藝術(shù)形式到制作方法都獲得創(chuàng)造性的發(fā)展,這一時期中國動漫在開始進入繁榮時代。在此期間,中國文藝界對外交流不斷加強,中國電影制作廠創(chuàng)作了大量動畫影片,中國動漫在國際上的影響也日益擴大。

    進入90年代,中國動漫制作廠家開始與國際動畫開始交流合作,打破了原來故步自封的局勢,數(shù)字生產(chǎn)手段取代了以往的手工繪制方式,極大程度上提高了制作效率。但是,這一時期的動漫行業(yè)僅局限于制作理念——動畫只是制作一些適合兒童的具有教育意義的影片,中國動漫發(fā)展沒有什么創(chuàng)新,也沒能提升到較高層面。

    在此期間,日本動漫開始進入細化期,動漫公司群雄林立,動漫種類豐富多樣,從業(yè)人員分工明顯細化,動漫和衍生產(chǎn)品形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,而且以 “機器人” “美少女”為契點,走出了一條獨特的成熟的頗具民族特色的日本動漫之路,產(chǎn)量呈現(xiàn)爆炸式增長。據(jù)統(tǒng)計,1960—2001年,日本共產(chǎn)出電影版和電視版動畫片2403部。

    四、中日動漫發(fā)展趨勢

    1.主題與題材

    進入21世紀,日本動漫的內(nèi)容一般意義深刻,較為嚴肅,在表面的故事背后蘊藏著深刻的動畫主題,發(fā)人深省。如 《渥太利亞》劇情:一對感情深厚的夫婦,在歷史“光榮傳統(tǒng)”的壓力下,不得不相互殘殺,女主角死的,其靈魂仍然遵守戰(zhàn)前和丈夫的約定和誓言……可見, 其主題是 “誓言” 與 “反戰(zhàn)”。日本動漫在表達主題上喜歡不明言主題,含義深遠,讓觀眾自己去體會;也有在嚴肅題材中加入幽默成分的,還有清新的文藝劇、活潑的校園劇……日本動漫在內(nèi)容上是非常豐富多彩的。

    隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,以及國外動畫產(chǎn)業(yè)的沖擊,尤其是日系動漫的挑戰(zhàn),2000年召開的全國動畫聯(lián)席會議明確提出了大力發(fā)展動畫系列片的方針,中國電影動畫逐漸向電視動畫轉(zhuǎn)型,生產(chǎn)了一大批系列動畫片。

    2.畫技

    日本動漫強調(diào)明暗對比、遠近焦距的分別,以及速度感和躍動感,甚至使用電影的蒙太奇手法,其中速度感表現(xiàn)最好的要數(shù) 《超音戰(zhàn)士》了,它利用加強視覺殘留現(xiàn)象的畫法,在每秒32張的限制下達到爆炸性的動感效果。

    中國動漫則注重在現(xiàn)實生活的基礎上進行大膽想象,利用高度概括的手法表現(xiàn)角色,同時將形象和性格特征結(jié)合起來,從早期的簡單線條活動到后期逼真的三維立體效果使角色個性鮮明。計算機圖形的使用,以及三維數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),給動漫帶來了全新的創(chuàng)作空間,動畫的表現(xiàn)領(lǐng)域在堅持民族繪畫傳統(tǒng)的同時,融入紅肚兜、京劇臉譜、剪紙、皮影等一系列民族特色,有著無限的發(fā)展?jié)摿氨憩F(xiàn)方式。

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