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      跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考

      2018-04-02 07:29:36
      科技視界 2018年3期
      關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)隱喻

      楊 潔

      (重慶郵電大學(xué)傳媒藝術(shù)學(xué)院,中國(guó) 重慶 400065)

      目前,移動(dòng)終端設(shè)備尤其是智能手機(jī)使用的操作系統(tǒng)中,占市場(chǎng)份額最大的兩個(gè)操作系統(tǒng)非iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)莫屬。本文將從這兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)入手,探討跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考。

      1 iOS及Android系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

      1)iOS系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

      iOS系統(tǒng)是蘋(píng)果公司開(kāi)創(chuàng)的圖形化操作系統(tǒng),用戶(hù)可以使用物理按鍵和多點(diǎn)觸控對(duì)移動(dòng)終端設(shè)備進(jìn)行控制并與系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)。iOS的系統(tǒng)架構(gòu)通常是通過(guò)視覺(jué)隱喻以引導(dǎo)式的方式進(jìn)行功能的設(shè)定,提供給用戶(hù)有限的、高度統(tǒng)一的交互方式和路徑,為用戶(hù)排除了很多認(rèn)知干擾和選擇負(fù)擔(dān)。根據(jù)iOS的系統(tǒng)架構(gòu)層次,用戶(hù)通過(guò)直接操作媒體層和可觸摸層就可以按照一定的邏輯實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)的交互,獲取到想要的信息。而在用戶(hù)的交互過(guò)程中隨時(shí)可以通過(guò)單擊Home鍵返回到系統(tǒng)主界面,且雙擊Home鍵可以實(shí)現(xiàn)后臺(tái)應(yīng)用程序之間的選擇切換。所以說(shuō) “iOS系統(tǒng)的本質(zhì)可以分解為:演示隱喻、直接操縱的概念和Home鍵的中心性”[1]。iOS系統(tǒng)的 “屏幕界面以應(yīng)用程序方格的形式呈現(xiàn),可以有最多四個(gè)程序圖標(biāo)被固定在最底部Dock欄上”[2],這一視覺(jué)界面的布局結(jié)構(gòu)確立了應(yīng)用于 iOS系統(tǒng)上的APP界面區(qū)別于Android系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)特征。此外,iOS系統(tǒng)“定義所有APP的入口為圖標(biāo),所有APP的出口為 Home鍵”[3],所有APP的前進(jìn)、返回等交互操作均由APP中的虛擬按鈕通過(guò)用戶(hù)的手勢(shì)操作完成,另外不提供系統(tǒng)統(tǒng)一可用的操作欄按鈕。

      2)Android系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

      2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了名為Android的操作系統(tǒng),并且在這天Google宣布建立一個(gè)全球性的聯(lián)盟組織,這一聯(lián)盟將支持谷歌發(fā)布的手機(jī)操作系統(tǒng)以及應(yīng)用軟件,將共同開(kāi)發(fā)Android系統(tǒng)的開(kāi)放源代碼。Android系統(tǒng)從誕生之日起就是一個(gè)有別于iOS系統(tǒng)的一個(gè)自由開(kāi)放的系統(tǒng)。早期的Android系統(tǒng)帶有極強(qiáng)的Google“以工程師為主導(dǎo)”的文化特色,在Android4.x之前,Google對(duì)應(yīng)用開(kāi)發(fā)市場(chǎng)沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一和嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致Android應(yīng)用良莠不齊。Android在5.0版本時(shí)經(jīng)歷了一個(gè)徹底的變革,Material Design出現(xiàn)了。Material Design結(jié)合卡片式設(shè)計(jì),講究自然過(guò)渡,顏色更鮮艷并傾向于用顏色來(lái)進(jìn)行視覺(jué)隱喻提示,更強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)效果,規(guī)范了Android系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)元素。這套設(shè)計(jì)系統(tǒng)為應(yīng)用Android系統(tǒng)的智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式機(jī)等設(shè)備的用戶(hù)界面提供了一致、美觀的視覺(jué)體驗(yàn)以及交互的設(shè)計(jì)方法。但它只是一個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的參考,各個(gè)品牌應(yīng)用商依然可根據(jù)自己的實(shí)際情況對(duì)運(yùn)行的Android系統(tǒng)進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。

      2 iOS及Android系統(tǒng)的差異性對(duì)APP界面設(shè)計(jì)的影響

      iOS系統(tǒng)和如今在Material Design指導(dǎo)下的Android系統(tǒng)最大的差異性在于iOS系統(tǒng)是一個(gè)更加強(qiáng)勢(shì)和封閉的系統(tǒng),所有運(yùn)行于iOS系統(tǒng)上的APP都必須遵循它統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范,而Android系統(tǒng)則更加開(kāi)放和自由,沒(méi)有做太多的強(qiáng)制約束。這就自然導(dǎo)致了同一款A(yù)PP在iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)上界面設(shè)計(jì)的差異。

      1)對(duì) APP界面視覺(jué)設(shè)計(jì)的影響

      首先在界面的布局結(jié)構(gòu)上,iOS系統(tǒng)的界面區(qū)域劃分為狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、內(nèi)容區(qū)域和標(biāo)簽欄,其中狀態(tài)欄屬于系統(tǒng)欄,放置如時(shí)間、電量、移動(dòng)信號(hào)等系統(tǒng)信息顯示。Android系統(tǒng)的界面區(qū)域劃分為狀態(tài)欄、應(yīng)用欄、標(biāo)簽欄、內(nèi)容區(qū)域和導(dǎo)航欄,其中狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄為系統(tǒng)欄,狀態(tài)欄放置如通知圖標(biāo)、電量和信號(hào)強(qiáng)度等,導(dǎo)航欄在底部,包括返回、主頁(yè)和最近使用的應(yīng)用列表三個(gè)按鈕。但是導(dǎo)航欄在不同的移動(dòng)終端設(shè)備上設(shè)計(jì)的方式略有不同,有的會(huì)直接出現(xiàn)在界面屏幕中,有的則是出現(xiàn)在移動(dòng)端設(shè)備的機(jī)身上。兩個(gè)系統(tǒng)由于區(qū)域劃分不同,且高度尺寸也不同,自然造成了同一款A(yù)PP很難用一套布局設(shè)計(jì)同時(shí)適應(yīng)iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng),即使大致相同也會(huì)出現(xiàn)布局細(xì)節(jié)的差異。如圖1和圖2分別是iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)的“淘寶”APP首頁(yè)設(shè)計(jì),布局基本做到了一致,但是還是有不少布局細(xì)節(jié)上的差異。如iOS系統(tǒng)的“淘寶”APP將頂部的狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄設(shè)置為統(tǒng)一的橙色漸變色,搜索框使用的是iOS系統(tǒng)搜索框的倒圓角設(shè)計(jì),而 Android系統(tǒng)的“淘寶”APP頂部的狀態(tài)欄默認(rèn)為系統(tǒng)的黑色,應(yīng)用欄中的搜索框使用的則是底部單線(xiàn)條的設(shè)計(jì)。

      圖1 

      圖2 

      圖3 

      其次,iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)所使用的字體截然不同,對(duì)字號(hào)和行距的規(guī)范要求也不盡相同。雖然iOS 11的字體相對(duì)之前的iOS系統(tǒng)字體已經(jīng)加粗了很多,但和Android系統(tǒng)的字體相比給人的視覺(jué)感受還是相對(duì)纖細(xì),給APP界面留出了更多的留白空間,不會(huì)給用戶(hù)太大的視覺(jué)壓迫感。

      2)對(duì)APP界面交互設(shè)計(jì)的影響

      首先在APP界面的返回操作上,iOS系統(tǒng)有著較為嚴(yán)格的統(tǒng)一性和唯一性,返回上一級(jí)界面必須通過(guò)在APP界面設(shè)置返回圖標(biāo)或支持向右滑動(dòng)的手勢(shì),用戶(hù)才能實(shí)現(xiàn)返回上一級(jí)界面,返回圖標(biāo)通常是設(shè)置在頂部導(dǎo)航欄的最左側(cè)。而Android系統(tǒng)由于提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)返回鍵來(lái)讓用戶(hù)點(diǎn)擊返回到上一級(jí)界面,所以并沒(méi)有對(duì)返回的交互設(shè)計(jì)做統(tǒng)一的要求,這就使得各APP在設(shè)計(jì)時(shí)可以提供給用戶(hù)更多的交互操作選擇。如圖3是“今日頭條”APP的新聞詳情頁(yè)界面,在這一頁(yè)面上對(duì)返回上一級(jí)界面的設(shè)計(jì)與其在iOS系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)保持了一致,在頂部應(yīng)用欄的左側(cè)設(shè)計(jì)了左箭頭提示用戶(hù)點(diǎn)擊返回,但用戶(hù)也可以點(diǎn)擊底部導(dǎo)航欄最左側(cè)的系統(tǒng)返回鍵或采用向右滑動(dòng)的手勢(shì)實(shí)現(xiàn)返回上一級(jí)界面。而有的APP則在Android系統(tǒng)的版本中取消了在界面中保留返回上一級(jí)界面的圖標(biāo)設(shè)計(jì),讓用戶(hù)統(tǒng)一使用系統(tǒng)的返回按鍵或向右滑動(dòng)的手勢(shì)。也有的APP在Android系統(tǒng)的版本中將返回上一級(jí)界面的圖標(biāo)放在左下角。

      其次在APP界面的交互手勢(shì)的功能操作方面,兩個(gè)系統(tǒng)也存在著明顯的差異。如向左滑動(dòng)手勢(shì)和長(zhǎng)按手勢(shì)的應(yīng)用,iOS系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)支持APP消息列表的交互功能操作,如置頂、標(biāo)為未讀、刪除,要退出消息列表的交互功能操作則需采用向右滑動(dòng)手勢(shì)。iOS系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)還支持頂部導(dǎo)航欄中的菜單導(dǎo)航間的界面切換,但不支持底部標(biāo)簽欄的主導(dǎo)航間的界面切換。而在Android系統(tǒng)中,向左滑動(dòng)手勢(shì)卻不支持APP消息列表的交互功能操作,而是需要通過(guò)長(zhǎng)按手勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn),如果要退出APP消息列表的交互功能操作則只能通過(guò)底部導(dǎo)航欄的返回鍵。另外,Android系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)既支持APP底部導(dǎo)航欄界面間的切換,也支持頂部標(biāo)簽欄中的菜單導(dǎo)航間的界面切換,但優(yōu)先支持后者。

      3 對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考

      基于以上分析,在不同的操作系統(tǒng)下沒(méi)有完全通用的設(shè)計(jì)方案。雖然Android系統(tǒng)后來(lái)推出了Material Design,但是由于iOS系統(tǒng)更早的從一開(kāi)始就有清晰、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則,且一直延續(xù)了下來(lái),所以目前跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的界面設(shè)計(jì)大部分都以iOS系統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)范作為通用的設(shè)計(jì)版本的指導(dǎo)。但筆者認(rèn)為無(wú)論以哪個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則作為指導(dǎo),要提高移動(dòng)終端APP界面的設(shè)計(jì)水平,為用戶(hù)提供更好的使用體驗(yàn),不能過(guò)多地從某一系統(tǒng)或平臺(tái)的特點(diǎn)或要求出發(fā),設(shè)計(jì)師需要集中精力關(guān)注用戶(hù)的認(rèn)知特點(diǎn),并研究用戶(hù)的行為邏輯對(duì)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的影響以及不同移動(dòng)終端的屏幕尺寸對(duì)用戶(hù)的使用影響來(lái)思考通用的APP內(nèi)容的設(shè)計(jì)。因此,筆者結(jié)合前期對(duì)移動(dòng)終端APP界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)和方法的研究成果,嘗試對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考再做進(jìn)一步的研究,得出的結(jié)論如下:

      1)建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性

      “20世紀(jì) 70年代末, 詹姆斯·吉布森 (James J.Gibson)在認(rèn)知心理學(xué)的研究過(guò)程中創(chuàng)造了‘功能可供性’的概念。功能可供性是事物自身特點(diǎn)所顯示出的操作可能性?!盵4]。這一觀點(diǎn)運(yùn)用到移動(dòng)終端的APP界面設(shè)計(jì)上就是一個(gè)成功的APP界面應(yīng)該要實(shí)現(xiàn)讓用戶(hù)在人機(jī)交互的過(guò)程中不需要調(diào)動(dòng)太多的理性思維,僅靠直覺(jué)就能領(lǐng)會(huì)到操作的可能性,輕松進(jìn)行操作。雖然iOS系統(tǒng)是以視覺(jué)隱喻為主來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行功能操作,但移動(dòng)終端設(shè)備現(xiàn)在的技術(shù)是可以通過(guò)無(wú)處不在的各種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、本體感受體驗(yàn)不斷刺激用戶(hù),其獨(dú)特的感官體驗(yàn)與使用對(duì)象之間的關(guān)系不僅僅是用戶(hù)和所見(jiàn)屏幕之間的視覺(jué)認(rèn)知關(guān)系,還有和設(shè)備本身的互動(dòng)關(guān)系。在筆者的前期研究中也提出了通過(guò)“合理的多感官認(rèn)知引導(dǎo)交互設(shè)計(jì)”[5],在此基礎(chǔ)上,筆者認(rèn)為建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性對(duì)于提高用戶(hù)的認(rèn)知和情感體驗(yàn)是十分必要的。

      首先需要對(duì)提供給用戶(hù)的功能可供性程度進(jìn)行分級(jí),越重要的可觸控元素應(yīng)該承擔(dān)越強(qiáng)的功能可供性。結(jié)合移動(dòng)終端用戶(hù)的認(rèn)知特點(diǎn) “視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)占主導(dǎo)地位影響用戶(hù)認(rèn)知”[6],在建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性的過(guò)程中,應(yīng)主要通過(guò)不同的視覺(jué)可觸控元素設(shè)計(jì)來(lái)構(gòu)建最強(qiáng)的功能可供性層級(jí)。對(duì)用戶(hù)的最主要的行為召喚可使用顏色鮮艷的按鈕,較次要的行為召喚使用動(dòng)態(tài)圖片/圖標(biāo),最常用的行為召喚使用靜態(tài)圖片/圖標(biāo)/文字組合的鏈接表現(xiàn)等。如圖4是“大眾點(diǎn)評(píng)”APP的“限時(shí)秒殺”界面,界面中最重要的行為召喚就是用戶(hù)下單搶購(gòu),在此界面中通過(guò)設(shè)計(jì)的黃色 “馬上搶”按鈕的視覺(jué)隱喻很醒目地展現(xiàn)了這一功能可供性,且將此按鈕布局在界面右側(cè)更符合右手操作的用戶(hù)的行為習(xí)慣。

      圖4 

      其次,在建立視覺(jué)認(rèn)知隱喻為主的隱喻系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)對(duì)用戶(hù)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、本體認(rèn)知隱喻的建立以展現(xiàn)有特殊功能可供性操作的引導(dǎo)設(shè)計(jì)。移動(dòng)終端的用戶(hù)使用行為始終是碎片化的,僅僅依靠視覺(jué)認(rèn)知隱喻是無(wú)法完全滿(mǎn)足用戶(hù)的需求的。以“高德地圖”APP為例,該APP在之前的版本中提供了一項(xiàng)在駕車(chē)導(dǎo)航的過(guò)程中根據(jù)路況臨時(shí)調(diào)整路線(xiàn)的功能給用戶(hù),這項(xiàng)功能采用的是文字提示+語(yǔ)音提示的方式提醒用戶(hù),但如果用戶(hù)同意切換路線(xiàn)則需要在駕車(chē)過(guò)程中去點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行確認(rèn),APP才會(huì)進(jìn)行路線(xiàn)的切換。在用戶(hù)處于駕車(chē)的移動(dòng)環(huán)境中如果還這樣依賴(lài)視覺(jué)隱喻進(jìn)行功能可供性操作,無(wú)疑增加了用戶(hù)駕車(chē)過(guò)程的安全隱患,是不符合用戶(hù)的實(shí)際需求的。所以,在用戶(hù)沒(méi)有將移動(dòng)終端產(chǎn)品拿在手里使用時(shí)如何提示用戶(hù)進(jìn)行有關(guān)操作,這就需要設(shè)計(jì)出視覺(jué)以外的其它感官的認(rèn)知隱喻。設(shè)計(jì)師可以利用麥克風(fēng)增加語(yǔ)音輸入操作的隱喻設(shè)計(jì),還可以通過(guò)設(shè)計(jì)個(gè)性化的聲音隱喻或者振動(dòng)來(lái)提示用戶(hù),但在進(jìn)行聲音設(shè)計(jì)時(shí)盡量采用逗號(hào)音,越短暫就越容易被用戶(hù)接受?!案叩碌貓D”APP在最新的版本中就做了設(shè)計(jì)改進(jìn),增加了切換路線(xiàn)時(shí)用戶(hù)可通過(guò)語(yǔ)音下達(dá)確認(rèn)命令的設(shè)計(jì)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VR、AR在移動(dòng)端設(shè)備上的運(yùn)用,可以考慮更多地使用移動(dòng)端設(shè)備的各種傳感器來(lái)進(jìn)行用戶(hù)操作,如通過(guò)環(huán)境傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器讓用戶(hù)不需要用手操作屏幕就可以發(fā)出指令操作某些APP功能。依靠聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、本體認(rèn)知建立的特殊功能可供性操作的設(shè)計(jì)更適合用于一些需要反復(fù)操作且簡(jiǎn)單的功能,但也需要有與之相配合的視覺(jué)隱喻才能降低用戶(hù)的初次學(xué)習(xí)成本,比如通過(guò)圖標(biāo)、文字說(shuō)明等來(lái)對(duì)這些特殊使用做一些必要的提示。

      2)跨平臺(tái)的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性

      雖然在不同平臺(tái)和操作系統(tǒng)下沒(méi)有完全通用的APP設(shè)計(jì),但也不能完全用不同的設(shè)計(jì)方案,這樣既會(huì)造成設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)成本的高昂,又會(huì)給用戶(hù)造成認(rèn)知困擾,所以移動(dòng)終端的APP在不同平臺(tái)間的界面設(shè)計(jì)上還是需要保持一定的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性,尤其是視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格和視覺(jué)隱喻系統(tǒng)。對(duì)于與可穿戴設(shè)備相關(guān)的APP,由于通常會(huì)涉及到智能手機(jī)和移動(dòng)可穿戴設(shè)備兩個(gè)完全不同的使用終端,更需要設(shè)計(jì)師有意識(shí)地去保持品牌風(fēng)格的統(tǒng)一性才能在情感和認(rèn)知上帶給用戶(hù)更好地使用體驗(yàn)。以米兔兒童電話(huà)手表中的應(yīng)用及其智能手機(jī)端APP的界面設(shè)計(jì)為例(圖7-圖 8)。通過(guò)圖5和圖6的對(duì)比可以看到在智能手表端的“運(yùn)動(dòng)記步”和“講故事”應(yīng)用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)與智能手機(jī)iOS系統(tǒng)中的APP界面相對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)無(wú)論在視覺(jué)隱喻圖形的設(shè)計(jì)上還是色彩的設(shè)計(jì)都是完全不同的。尤其是 “運(yùn)動(dòng)記步”,圖標(biāo)的隱喻圖形一個(gè)設(shè)計(jì)的是秒表,一個(gè)設(shè)計(jì)的是顆心。再看圖5和圖7的對(duì)比,同樣的語(yǔ)音聊天界面,智能手表中的界面設(shè)計(jì)了媽媽的頭像,沒(méi)有孩子的頭像,而在智能手機(jī)iOS系統(tǒng)中的界面設(shè)計(jì)了孩子的頭像卻又沒(méi)有跟智能手表端一樣的媽媽的頭像。通過(guò)此案例分析可以看到混亂不統(tǒng)一的視覺(jué)隱喻系統(tǒng)會(huì)讓用戶(hù)對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端產(chǎn)品的認(rèn)知帶來(lái)一定困擾。

      雖然iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)從最初的開(kāi)發(fā)模式就不一樣,設(shè)計(jì)規(guī)范也有很多差異,但也不是不能做到保持同一款A(yù)PP的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性。首先,設(shè)計(jì)師需要清楚了解各系統(tǒng)的特點(diǎn),但最需要關(guān)注的還是用戶(hù)的認(rèn)知特點(diǎn)和行為邏輯,根據(jù)APP的信息架構(gòu)和具體內(nèi)容確定適用于所有目標(biāo)系統(tǒng)平臺(tái)上的布局、導(dǎo)航模塊,確定出用戶(hù)使用的通用主流程。其次,確定統(tǒng)一的圖形/圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格、色彩系統(tǒng)、背景紋理、陰影顏色、模糊半徑以及其他具體的視覺(jué)元素應(yīng)用規(guī)范。規(guī)范好字體系統(tǒng),對(duì)于圖文結(jié)合的鏈接文字和詳情頁(yè)的文字要分開(kāi)進(jìn)行規(guī)范的設(shè)定。最后,盡量采用約定俗成的操作手勢(shì),越簡(jiǎn)單越好,以降低在不同運(yùn)行系統(tǒng)和移動(dòng)終端設(shè)備上用戶(hù)進(jìn)行交互操作的認(rèn)知成本。如多使用點(diǎn)擊手勢(shì)、滑動(dòng)手勢(shì)。

      圖5 

      4 結(jié)語(yǔ)

      隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的設(shè)計(jì)會(huì)越來(lái)越呈現(xiàn)人性化的發(fā)展趨勢(shì),本文對(duì)其創(chuàng)新設(shè)計(jì)的思考既是立足目前存在的問(wèn)題,也是展望未來(lái)的探索。本文提出的從用戶(hù)需求和認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),將理論與APP產(chǎn)品特點(diǎn)結(jié)合,明確品牌設(shè)計(jì)目標(biāo)和特點(diǎn),采用有效的整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)APP的功能可供性以及確定跨平臺(tái)的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性的思考,希望為跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的界面設(shè)計(jì)提供借鑒和參考。

      圖6 

      圖7 

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]Timothy Wood.iOS 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)[M].毛姝雯,譯.北京:人民郵電出版社,2013.

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