張瑞林, 李 凌
(1. 吉林體育學(xué)院 學(xué)院辦公室,吉林 長春 130022; 2. 山東大學(xué) 體育學(xué)院,山東 濟(jì)南 250061)
職業(yè)體育賽事作為體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是體育產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級與區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長的重要力量[1]。近年來,雖然中國網(wǎng)球大師賽、中超聯(lián)賽等職業(yè)賽事的盈利增幅較為明顯,但職業(yè)體育賽事運(yùn)營水平與發(fā)達(dá)國家仍存有一定差距,職業(yè)體育賽事中較難解決的消費(fèi)不足、市場活力較差等問題仍然存在。體育賽事消費(fèi)者的消費(fèi)行為模式?jīng)Q定著整個“賽事鏈”的根本變化和發(fā)展趨勢[2-3],對體育賽事產(chǎn)業(yè)進(jìn)程與盈利收益具有重要影響。因而,從本源上探索并完善職業(yè)體育的“賽事鏈”,積極引導(dǎo)職業(yè)體育賽事消費(fèi)者(球迷)的消費(fèi)行為,對于推動職業(yè)體育賽事產(chǎn)業(yè)消費(fèi)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變和激發(fā)體育產(chǎn)業(yè)活力,具有重要的理論意義與現(xiàn)實(shí)價值。
縱觀職業(yè)體育賽事特征與消費(fèi)行為模式的研究,國外學(xué)者Skolnick[4]從博弈的角度探討了體育賽事規(guī)則和賽場競爭的不確定性,使體育賽事消費(fèi)具有一定的“博弈”成分。諸多學(xué)者從消費(fèi)行為、消費(fèi)過程、消費(fèi)滿意度等方面分析了職業(yè)體育賽事的消費(fèi)行為,卻忽視了消費(fèi)者個體差異和干擾因素對消費(fèi)行為的直接影響。筆者認(rèn)為,在職業(yè)體育“賽事鏈”構(gòu)成前,需要進(jìn)一步探討不同類型體育賽事消費(fèi)者的行為動機(jī)與行為模式,以解決職業(yè)體育賽事的消費(fèi)決策問題,確定直接影響消費(fèi)者的行為模式,從而刺激職業(yè)體育賽事的消費(fèi)能力。
“消費(fèi)行為”是消費(fèi)者從購買到消耗消費(fèi)品過程中的內(nèi)心活動和舉止行為,包括需求動機(jī)形成、購前準(zhǔn)備、購買決策、購買行為及消費(fèi)對象占有和使用的消費(fèi)效果等一系列行為過程[5]。體育職業(yè)賽事消費(fèi)行為具有顯著的服務(wù)消費(fèi)和體育消費(fèi)特征,國內(nèi)外學(xué)者的研究歷經(jīng)了從功能、屬性、形式等單一性認(rèn)識到綜合性系統(tǒng)認(rèn)識的過程。根據(jù)消費(fèi)參與程度,Backman等[6]提出休閑體育服務(wù)可分為輕消費(fèi)(輕度參與)與重消費(fèi)(深度參與)的行為模式。根據(jù)消費(fèi)形式,Mahony等[7]提出了線上與線下消費(fèi)的行為模式;結(jié)合消費(fèi)模式的劃分,Mahony等在體育迷與網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)狀態(tài)的研究中發(fā)現(xiàn)了線上、線下消費(fèi)特征與消費(fèi)行為方式的關(guān)系。Comeau[8]也探討了消費(fèi)者參與消費(fèi)與線上消費(fèi)的關(guān)系,建立了體育賽事網(wǎng)絡(luò)線上消費(fèi)行為模型。Woodward[9]證明了體育賽事消費(fèi)中線上消費(fèi)者、線下消費(fèi)者與大眾傳媒的關(guān)系,即與體育賽事線上消費(fèi)的關(guān)系。Brendan等[10]整理了體育賽事消費(fèi)行為的模式,證明了體育賽事的消費(fèi)者可分為線上消費(fèi)者與線下消費(fèi)者。
綜合上述觀點(diǎn),筆者認(rèn)為:線上消費(fèi)者主要是指依托互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行虛擬消費(fèi)行為較重,而進(jìn)行實(shí)體消費(fèi)較輕的人群;線下消費(fèi)者主要是指依托互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的虛擬消費(fèi)較輕,投入線下消費(fèi)較重的人群。王宏江[11]認(rèn)為,體育賽事消費(fèi)行為模式可以按照其功能劃分為參與型消費(fèi)和觀賞型消費(fèi),也可以按照其物質(zhì)屬性劃分為物質(zhì)型消費(fèi)和非物質(zhì)型消費(fèi),其中參與型消費(fèi)多采用線下消費(fèi)模式,而觀賞型消費(fèi)主要采用線上消費(fèi)模式。Brendan等[10]在總結(jié)有關(guān)學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,將體育賽事消費(fèi)行為模式分為輕消費(fèi)、最喜歡的團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)消費(fèi)(線下消費(fèi))、網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)消費(fèi)(線上消費(fèi))及重消費(fèi),并初步研究了消費(fèi)模式與消費(fèi)者之間的關(guān)系。
綜合體育賽事消費(fèi)者消費(fèi)行為模式的研究[12-13]可知,輕消費(fèi)、重消費(fèi)、線上消費(fèi)和線下消費(fèi)這4類職業(yè)體育賽事消費(fèi)行為模式的劃分得到了學(xué)者們的認(rèn)可,輕、重消費(fèi)以及線上、線下消費(fèi)模式具有區(qū)別。其中:輕消費(fèi)行為模式是指體育賽事消費(fèi)者在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時付出的成本較低,參與次數(shù)較少,注重消費(fèi)體驗(yàn)的行為模式;重消費(fèi)行為模式是指體育賽事消費(fèi)者在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時付出的成本較高,參與次數(shù)較多,注重消費(fèi)投入的行為模式;線上體育賽事消費(fèi)行為模式是指借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行體育賽事消費(fèi)的行為模式;線下體育賽事消費(fèi)行為模式是指在實(shí)體的體育場館等進(jìn)行體育賽事消費(fèi)的行為模式。本文在上述消費(fèi)行為模式分類的基礎(chǔ)上,試圖通過體育賽事消費(fèi)者行為模型找出不同類型消費(fèi)者和體育賽事消費(fèi)模式之間的關(guān)系,采用社會網(wǎng)絡(luò)分析法和結(jié)構(gòu)方程模型路徑驗(yàn)證不同類型消費(fèi)者與體育賽事消費(fèi)模式之間的路徑關(guān)系,并對結(jié)果進(jìn)行分析,針對性地提出建議,以期為優(yōu)化職業(yè)體育賽事的消費(fèi)模式提供參考。
1.1研究對象本研究以體育賽事的消費(fèi)行為模式為理論工具,以職業(yè)體育賽事消費(fèi)行為為切入點(diǎn),以消費(fèi)者與體育賽事消費(fèi)模式的影響關(guān)系為主線,以不同類型消費(fèi)者體育賽事消費(fèi)行為模式的特征及關(guān)聯(lián)影響效果為研究對象。
1.2研究方法首先,通過文獻(xiàn)資料檢索與梳理,歸納了職業(yè)體育賽事消費(fèi)行為模式的4個重要變量的行為要素。在數(shù)據(jù)來源和樣本收集上,采用隨機(jī)抽樣的方式進(jìn)行樣本的選取,在長春、北京、濟(jì)南、福州、廣州、煙臺、烏魯木齊、延邊8個擁有職業(yè)體育賽事運(yùn)營的城市,收集隨機(jī)樣本數(shù)據(jù)共586份,收回有效樣本數(shù)據(jù)498份(長春102份、北京77份、濟(jì)南87份、福州62份、廣州70份、煙臺22份、烏魯木齊46份、延邊32份),回收有效率為85%。首先按照社會網(wǎng)絡(luò)分析法(SNA)的樣本量規(guī)則,采用立意抽樣的方式從498份總調(diào)查樣本中選取數(shù)據(jù),獲取SNA隸屬矩陣樣本151份,主要是為了透過不同類型體育賽事消費(fèi)人群與消費(fèi)行為模式的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)體育賽事消費(fèi)行為方式的聚類特征和消費(fèi)行為模式的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu);之后運(yùn)用路徑分析法(SEM)驗(yàn)證并討論體育賽事消費(fèi)模式與消費(fèi)者的路徑關(guān)系,以期發(fā)現(xiàn)其對職業(yè)體育賽事消費(fèi)者消費(fèi)行為的影響效果。
表1 變量選擇題項(xiàng)分布及代碼編排
1.3信效度檢驗(yàn)采用李克特7點(diǎn)量表進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,評價順序?yàn)椤胺浅7现练浅2环稀睘樵u價標(biāo)準(zhǔn)。對職業(yè)體育賽事消費(fèi)行為量表數(shù)據(jù)進(jìn)行內(nèi)部一致性信度分析,采用 Cronbach′sα>0.7水平標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果顯示,Cronbach′sα系數(shù)均大于0.7(表1),表明本研究的量表信度符合標(biāo)準(zhǔn)[14]。
由表1可知,體育賽事消費(fèi)行為模式的4個要素分別是輕消費(fèi)模式、線上消費(fèi)模式、重消費(fèi)模式和線下消費(fèi)模式。首先,4個要素變量的信度符合水平標(biāo)準(zhǔn);然后以結(jié)構(gòu)性效度為量表效度的評價標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行研究,量表指標(biāo)KMO=0.816,球體檢驗(yàn)Bartlett檢驗(yàn)值為178.357,顯著性水平P<0.001)[14]。其次,對職業(yè)體育賽事消費(fèi)行為量表的有效數(shù)據(jù)進(jìn)行探索性因子分析。采用主軸因子分析和Promax斜交旋轉(zhuǎn)的方法,取Kappa值為4,按照Kaiser標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行提取,去掉公因子方差小于0.4以及因子載荷小于0.45的類目,在多輪分析后刪除6個類目,得到4個因子,分別命名為輕消費(fèi)模式、線上消費(fèi)模式、重消費(fèi)模式和線下消費(fèi)模式,因子貢獻(xiàn)率為70.915%。檢驗(yàn)結(jié)果表明,量表的信度和效度均符合標(biāo)準(zhǔn),可進(jìn)行數(shù)據(jù)處理與分析。
2.1體育賽事消費(fèi)者消費(fèi)模式以體育賽事線上消費(fèi)、線下消費(fèi)、輕消費(fèi)及重消費(fèi)的4個消費(fèi)模式為基礎(chǔ),將消費(fèi)者類型分為線上消費(fèi)者和線下消費(fèi)者,形成社會網(wǎng)絡(luò)隸屬矩陣,將矩陣數(shù)據(jù)導(dǎo)入Ucinet軟件,并運(yùn)用可視化Netdraw軟件,得出不同類型消費(fèi)者的消費(fèi)模式。
2.1.1 矩陣數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)密度 網(wǎng)絡(luò)密度是指網(wǎng)絡(luò)中各個節(jié)點(diǎn)之間聯(lián)絡(luò)的緊密程度,用來測量行動者之間的聯(lián)結(jié)程度[15]。利用Ucinet軟件計(jì)算矩陣數(shù)據(jù),得出職業(yè)體育賽事消費(fèi)模式與線上、線下消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)密度值為0.5591,標(biāo)準(zhǔn)值為0~1。由《Ucinet軟件應(yīng)用》的規(guī)定可知:密度值越接近1,密度越大,表示彼此關(guān)系越緊密;在一個密度為1的網(wǎng)絡(luò)中,每個節(jié)點(diǎn)都與其他所有節(jié)點(diǎn)發(fā)生聯(lián)系;相反,在一個密度為0的網(wǎng)絡(luò)中,不存在節(jié)點(diǎn)間的聯(lián)系[15]。由此可知,此網(wǎng)絡(luò)是一個聯(lián)系比較緊密的網(wǎng)絡(luò)。
2.1.2 體育賽事產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)模式 將隸屬關(guān)系矩陣通過Ucinet軟件構(gòu)建成矩陣,探討消費(fèi)者與體育賽事消費(fèi)模式之間的關(guān)聯(lián)性和中心性,得出消費(fèi)者關(guān)注的職業(yè)體育賽事消費(fèi)模式。結(jié)果顯示,體育賽事線上消費(fèi)者與線下體育賽事消費(fèi)模式及輕消費(fèi)模式之間的關(guān)聯(lián)程度最緊密,說明線上消費(fèi)者的主要消費(fèi)模式是線下消費(fèi)及輕消費(fèi);線下消費(fèi)者與線下體育賽事消費(fèi)模式及重消費(fèi)之間的關(guān)聯(lián)程度最緊密,說明線下消費(fèi)者的消費(fèi)模式主要是線下消費(fèi)及重消費(fèi)。這是因?yàn)椋壕€上消費(fèi)者有線下觀看體育賽事的行為,卻未形成付費(fèi)觀賽的消費(fèi)習(xí)慣,支出的費(fèi)用較少;而線下消費(fèi)者多集中在線下消費(fèi)及重消費(fèi),此部分人群更重視線下體育賽事消費(fèi)的氛圍,沒有距離感,不會受媒介的限制,具有較強(qiáng)的互動性和交流性,且有機(jī)會近距離接觸支持的團(tuán)隊(duì)或個人,消費(fèi)者愿意為此支付費(fèi)用。仍有部分線上消費(fèi)者傾向線上消費(fèi)及輕消費(fèi),這是因?yàn)椋S著便攜設(shè)備的發(fā)展,消費(fèi)者通過PC端和手機(jī)端進(jìn)行體育賽事消費(fèi)非常便利,且不受地理位置的限制,加上眾多體育賽事直播平臺及消費(fèi)平臺的建立,消費(fèi)者可以通過成為平臺會員等方式進(jìn)行體育賽事消費(fèi),且相比線下體育賽事消費(fèi)需要支出的經(jīng)費(fèi)更少。
為了進(jìn)一步分析個體和整體在社會網(wǎng)絡(luò)中處于怎樣的中心位置,本文依據(jù)《復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點(diǎn)重要度評估》[16]的內(nèi)容,構(gòu)建了體育賽事消費(fèi)者模式中心性結(jié)構(gòu)。結(jié)果顯示,中心性最高的是線下消費(fèi)模式,說明職業(yè)體育賽事消費(fèi)者更偏向線下體育賽事消費(fèi)模式。線上消費(fèi)者和線下消費(fèi)者的聚類特點(diǎn)反映了消費(fèi)者關(guān)注的消費(fèi)行為模式,同時反映出線下消費(fèi)是最主要的消費(fèi)模式。重消費(fèi)模式反映出線下積極消費(fèi)者的消費(fèi)特征,即愿意積極投入賽事,屬于消費(fèi)主動型人群;多數(shù)線上消費(fèi)人群為年輕消費(fèi)者,此類人群在互聯(lián)網(wǎng)認(rèn)知和動機(jī)行為上具有輕消費(fèi)模式的特征,但線上的積極消費(fèi)者不僅關(guān)注線上體育賽事消費(fèi)模式,還積極關(guān)注線下體育賽事消費(fèi)模式。從社會網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析可見,由于線下體育賽事的獨(dú)特性(如賽事現(xiàn)場的視聽效果、互動參與以及賽場氣氛等),線上、線下消費(fèi)人群都會積極地關(guān)注線下體育賽事消費(fèi)模式。
2.2不同類型消費(fèi)者的消費(fèi)模式差異通過比較不同類型消費(fèi)者在體育賽事中的消費(fèi)模式可以得出不同類型賽事消費(fèi)者更傾向的消費(fèi)模式。本文運(yùn)用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,得出了不同類型消費(fèi)者在體育賽事消費(fèi)模式方面的差異性(表2)。
表2 不同消費(fèi)類型消費(fèi)者體育賽事消費(fèi)模式的比較
注:**表示P<0.05,***表示P<0.001
由表2可知:在輕消費(fèi)模式中,不同類型消費(fèi)者的差異(t=-3.14,P<0.05)達(dá)到顯著水平,表明不同類型消費(fèi)者在“輕消費(fèi)模式”方面存在顯著性差異;在線上體育賽事消費(fèi)模式中,不同類型消費(fèi)者的差異(t=3.96,P<0.001)達(dá)到非常顯著的水平,表明不同類型消費(fèi)者在“線上消費(fèi)模式”方面存在顯著性差異;在重消費(fèi)模式中,不同類型消費(fèi)者的差異(t=1.15,P>0.05)未達(dá)到顯著水平,表明不同類型消費(fèi)者在“重消費(fèi)模式”方面不存在差異;在線下體育賽事消費(fèi)模式中,不同類型消費(fèi)者差異 (t=-3.34,P<0.001)達(dá)到非常顯著的水平,表明不同類型消費(fèi)者在“線下消費(fèi)模式”方面存在顯著性差異。根據(jù)上述結(jié)果以及輕消費(fèi)的消費(fèi)特征,可以推知上述不同類型消費(fèi)者因線上、線下的涉入程度不同,所以造成了消費(fèi)環(huán)境的不同。線下消費(fèi)者屬于涉入較高的人群,在賽事觀賞上呈現(xiàn)積極主動性,因此線下消費(fèi)者更多地關(guān)注線下體育賽事消費(fèi)模式。通過上述社會網(wǎng)絡(luò)分析結(jié)果可知,線上消費(fèi)者可分為積極的線上消費(fèi)者和消極的線上消費(fèi)者,二者都是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行體育賽事的消費(fèi)行為,線上消費(fèi)者也會關(guān)注線下體育賽事消費(fèi)。通過差異分析還可以發(fā)現(xiàn),線上消費(fèi)在不同類型消費(fèi)者中的差異顯著,進(jìn)一步證明了上述社會網(wǎng)絡(luò)分析的研究結(jié)果。線上、線下消費(fèi)者集中在重消費(fèi)領(lǐng)域中,都屬于付出成本高、參與次數(shù)多、注重消費(fèi)投入的人群,因此未呈現(xiàn)出顯著性差異。同時,體育賽事消費(fèi)者無論是線上消費(fèi)者還是線下消費(fèi)者,其內(nèi)在的決定因素和差異包含其人格、社會階層、受教育程度、風(fēng)險規(guī)避與接受的特征,其中還包括了群體特征對個體的影響。
綜上所述,不同類型的消費(fèi)者在體育賽事“輕消費(fèi)模式”“線上消費(fèi)模式”“線下消費(fèi)模式”方面均存在顯著性差異。由此可知,職業(yè)體育賽事消費(fèi)者在消費(fèi)模式的選擇上存在多元化,但是多數(shù)消費(fèi)者集中于線下體育賽事消費(fèi)模式的特征比較明顯,這也正說明了職業(yè)體育賽事的網(wǎng)絡(luò)化進(jìn)程發(fā)展較緩,體育網(wǎng)絡(luò)賽事的消費(fèi)動機(jī)仍相對不足,在一定程度上制約了體育賽事消費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變。
2.3不同類型消費(fèi)者的消費(fèi)模式路徑模型與分析根據(jù)上述路徑假設(shè)及基本數(shù)據(jù)分析可知,不同類型消費(fèi)者在消費(fèi)模式方面存在差異,下文將采用結(jié)構(gòu)方程模型(SEM)進(jìn)行路徑分析驗(yàn)證。
2.3.1 線下消費(fèi)者路徑模型 表3為線下消費(fèi)者分析模型擬合度指標(biāo)表,RMR為均方根殘差,GFI為擬合優(yōu)度指數(shù),RMSEA為近似誤差均方根,NFI為規(guī)準(zhǔn)適配指數(shù),IFI為增值適配指標(biāo),CFI為比較擬合指數(shù),NNFI為非范擬合指數(shù),χ2/df為卡方自由度比。通過表3可知,不同消費(fèi)者在體育賽事消費(fèi)模式上存在差異。為清晰地顯示消費(fèi)者與消費(fèi)模式之間的關(guān)系,基于結(jié)構(gòu)方程模型的路徑分析、上述路徑假設(shè)及基本數(shù)據(jù)分析,通過擬合部分?jǐn)?shù)據(jù)得出了模型路徑擬合指數(shù)。
表3 線下消費(fèi)者分析模型擬合度指標(biāo)
結(jié)果顯示:χ2=1 128.620,P=0.000,指標(biāo)系數(shù)表明整體模型擬合;χ2/df=3.446,符合卡方自由度指標(biāo)要求;RMSEA=0.077,符合指標(biāo)要求;RMR=0.044,符合良好擬合模型的要求;NFI和CFI均良好擬合。因此,模型指數(shù)符合要求。得到的線下消費(fèi)者分析路徑模型如圖1所示。
基于線下消費(fèi)者SEM結(jié)構(gòu)路徑,通過Amos運(yùn)算和分析整體模型的擬合結(jié)果可以得出研究模型的路徑影響效果(表4)。
由表4可見:如果假設(shè)H1成立,即線下消費(fèi)者正向影響輕消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)輕消費(fèi)的結(jié)果為CR=4.621,P<0.001;如果假設(shè)H2成立,即線下消費(fèi)者正向影響線上消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)線上消費(fèi)的結(jié)果為CR=4.529,P<0.001;如果假設(shè)H3成立,即線下消費(fèi)者正向影響重消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)重消費(fèi)的結(jié)果為CR=4.437,P<0.001;如果假設(shè)H4成立,即線下消費(fèi)者正向影響線下消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)線下消費(fèi)的結(jié)果為CR=5.409,P<0.001。即線下消費(fèi)者對輕消費(fèi)、線上消費(fèi)、重消費(fèi)、線下消費(fèi)均有影響,體育賽事線下消費(fèi)者對職業(yè)體育賽事線下消費(fèi)和重消費(fèi)具有重要影響。線下消費(fèi)者更傾向于職業(yè)體育賽事線下消費(fèi)和重消費(fèi),這與消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)能力有關(guān),直接接觸和便捷交流方式更容易被線下消費(fèi)者接受。因此可以推測,目前職業(yè)體育賽事仍處于線下營銷環(huán)節(jié),在職業(yè)體育賽事消費(fèi)過程中,線下消費(fèi)者對職業(yè)體育賽事線下消費(fèi)和重消費(fèi)具有傾向性。
圖1 線下消費(fèi)者SEM路徑模型
假設(shè)路徑估計(jì)值標(biāo)準(zhǔn)誤CRP結(jié)論H1線下消費(fèi)者→輕消費(fèi)0.4850.3114.621***成立H2線下消費(fèi)者→線上消費(fèi)0.4130.2874.529***成立H3線下消費(fèi)者→重消費(fèi)0.8080.2604.437***成立H4線下消費(fèi)者→線下消費(fèi)0.9080.5765.409***成立
注:***表示P<0.001,CR為決斷值
2.3.2 線上消費(fèi)者路徑模型分析 透過線上消費(fèi)者與消費(fèi)模式之間的影響關(guān)系,對線上消費(fèi)者路徑模型進(jìn)行路徑分析,路徑假設(shè)同上。表5為線上消費(fèi)者分析模型擬合度指標(biāo)。
表5 線上消費(fèi)者分析模型擬合度指標(biāo)Table 5 Fitting indices of analysis model for online consumers
由表5可見:χ2=1 752.738,P<0.001,表明整體模型擬合;χ2/df=3.637,符合卡方自由度指標(biāo)要求;RMSEA=0.067,符合指標(biāo)要求;RMR=0.042,符合良好擬合模型;NFI和CFI均良好擬合。因此,本模型指數(shù)符合要求。得出的線上消費(fèi)者分析路徑模型如圖2所示。綜合整體模型的擬合結(jié)果分析可以得出模型的路徑分析結(jié)果,如表6所示。
表6 線上消費(fèi)者的路徑分析結(jié)果
注:***表示P<0.001
圖2 線上消費(fèi)者SEM路徑模型
由表6可知:如果假設(shè)H5成立,即線上消費(fèi)者正向影響輕消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)輕消費(fèi)的結(jié)果為CR=7.811,P<0.001;如果假設(shè)H6成立,即線上消費(fèi)者正向影響線上消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)線上消費(fèi)的結(jié)果為CR=7.746,P<0.001;如果假設(shè)H7成立,即線上消費(fèi)者正向影響重消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)重消費(fèi)的結(jié)果CR=5.262,P<0.001;如果假設(shè)H8成立,即線上消費(fèi)者正向影響線下消費(fèi)的路徑成立,那么連結(jié)線下消費(fèi)的結(jié)果為CR=7.817,P<0.001??梢姡€上消費(fèi)者對輕消費(fèi)、線上消費(fèi)、重消費(fèi)、線下消費(fèi)均有影響,尤其是對體育賽事線下消費(fèi)和輕消費(fèi)具有重要影響。表6表明,線上體育消費(fèi)者在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時更多地傾向于輕消費(fèi)和線下消費(fèi)。隨著賽事轉(zhuǎn)播和互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)觀賽的接受度逐步提高,但線上消費(fèi)接受程度仍低于線下消費(fèi)。體育賽事的觀賞性和比賽現(xiàn)場的獨(dú)特魅力對體育賽事線下消費(fèi)產(chǎn)生了定向影響。
綜上所述,不同類型消費(fèi)者在體育賽事消費(fèi)模式上存在差異,線上消費(fèi)者更傾向體育賽事線下消費(fèi)模式和輕消費(fèi)模式,線上消費(fèi)者在觀看體育賽事時更愿意接受免費(fèi)或低成本的線上觀看方式,在體育賽事消費(fèi)上十分謹(jǐn)慎,更傾向于輕消費(fèi)模式和線下消費(fèi)模式。雖然線上消費(fèi)者已經(jīng)接受了線上觀看的模式,但是在體育賽事消費(fèi)上更多地傾向于輕消費(fèi);而線下消費(fèi)者則更傾向于線下消費(fèi)模式和重消費(fèi)模式,線下消費(fèi)者在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時仍然保持著自己的消費(fèi)習(xí)慣,更多地傾向于線下消費(fèi)模式。線下消費(fèi)者在消費(fèi)過程中更加重視體驗(yàn)或消費(fèi),具備一定的消費(fèi)能力,受賽場氣氛、商品等的直接沖擊以及商家銷售手段的影響,線下消費(fèi)者更傾向于體育賽事的重消費(fèi)模式。
2.3.3 體育賽事消費(fèi)路徑效果說明 基于上述路徑模型圖,對路徑的回歸系數(shù)進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)了路徑之間的強(qiáng)度關(guān)系與模型變量的路徑特征,如表7~8所示。
表7 體育賽事線上消費(fèi)路徑回歸加權(quán)分析結(jié)果
標(biāo)準(zhǔn)化回歸的加權(quán)值即標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)值(即β系數(shù)),潛在變量間的標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)即潛在變量間的直接效果值或潛在變量間的路徑系數(shù);潛在變量對指標(biāo)變量的標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)為因素負(fù)荷量。在表7中,“線上消費(fèi)者”對“輕消費(fèi)”的直接效果值為0.834,“線上消費(fèi)者”對“線上消費(fèi)”的直接效果值0.745,“線上消費(fèi)者”對“重消費(fèi)”的直接效果值為0.469,“線上消費(fèi)者”對“線下消費(fèi)”的直接效果值為0.857。在目前的狀況下,線上消費(fèi)者更傾向于體育賽事輕消費(fèi)模式和線下消費(fèi)模式。線上消費(fèi)者在體育賽事消費(fèi)中的主要路徑為“線上消費(fèi)者→線下消費(fèi)”,即以線下消費(fèi)為主,同時線上消費(fèi)的提高也會拉動線下消費(fèi)的提升,雖然線上消費(fèi)者習(xí)慣于線上消費(fèi),而且有很多消費(fèi)者通過線上形式觀看體育賽事,但對于體育賽事消費(fèi)則更傾向于線下進(jìn)行。實(shí)際上,大多數(shù)消費(fèi)者對線上賽事消費(fèi)不信任,且通過線上觀看比賽也很難引起消費(fèi)者的購買欲望。Drayer等[13]認(rèn)為,線上消費(fèi)者在參與賽事的過程中,不會積極購買賽事的相關(guān)產(chǎn)品,線上消費(fèi)者不是體育賽事的直接消費(fèi)者。本文證明了線上消費(fèi)者的主要關(guān)注領(lǐng)域雖然是線上消費(fèi)模式,但積極的線上消費(fèi)者會投入線下消費(fèi)模式中,因此可以推測,線上的積極消費(fèi)者也是體育賽事的直接消費(fèi)者。雖然線上觀賽已經(jīng)得到了很好的推廣,也有大量觀眾通過線上觀賞體育賽事,但是在賽事消費(fèi)中,接受線上消費(fèi)的人數(shù)與接受線上觀賽的人數(shù)天冠地屨,在賽事消費(fèi)方面可以從線上賽事消費(fèi)入手,積極引導(dǎo)消費(fèi)者的消費(fèi)方式。而且,受消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)能力的影響,線上消費(fèi)者在消費(fèi)中習(xí)慣于多方位比較的理性消費(fèi)方式,在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時更傾向于輕消費(fèi)模式。
由表8可知:“線下消費(fèi)者”對“輕消費(fèi)”的直接效果值為0.485,“線下消費(fèi)者”對“線上消費(fèi)”的直接效果值為0.413,“線下消費(fèi)者”對“重消費(fèi)”的直接效果值為0.808,“線下消費(fèi)者”對“線下消費(fèi)”的直接效果值為0.908。在目前狀況下,線下消費(fèi)者更傾向于體育賽事線下消費(fèi)模式和重消費(fèi)模式。鑒于此,習(xí)慣于線下消費(fèi)的消費(fèi)者,在消費(fèi)時更注重產(chǎn)品體驗(yàn)和現(xiàn)場氣氛,因此在進(jìn)行賽事消費(fèi)時大多也保持著線下消費(fèi)的習(xí)慣。而且,線下消費(fèi)者在消費(fèi)中易受現(xiàn)場氣氛和消費(fèi)體驗(yàn)影響,多為重消費(fèi)模式。
綜上,在職業(yè)體育賽事線上無償或低收費(fèi)轉(zhuǎn)播情況下,線上消費(fèi)者在進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時更多地傾向于輕消費(fèi)和線下消費(fèi)模式;線下消費(fèi)者進(jìn)行體育賽事消費(fèi)時也更多地傾向于線下消費(fèi)和重消費(fèi)。驗(yàn)證了社會網(wǎng)絡(luò)分析結(jié)果:體育賽事以線下消費(fèi)模式為主,線上消費(fèi)者傾向于輕消費(fèi)模式;線下消費(fèi)者傾向于重消費(fèi)模式。
3.1結(jié)論在社會網(wǎng)絡(luò)分析中,不同消費(fèi)者類型的關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出線上消費(fèi)者的消費(fèi)模式主要為線下消費(fèi)及輕消費(fèi),線下消費(fèi)者的消費(fèi)模式主要為線下消費(fèi)及重消費(fèi);社會網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)呈現(xiàn)出線下消費(fèi)行為模式的中心性最高,證明了當(dāng)今體育賽事消費(fèi)的主要領(lǐng)域?yàn)榫€下消費(fèi)行為模式。從而可知,可強(qiáng)化線下消費(fèi)營銷路徑,優(yōu)化線上消費(fèi)及輕消費(fèi)模式。
不同的消費(fèi)人群關(guān)注的消費(fèi)行為模式不同,不同類型消費(fèi)者具備不同的人口統(tǒng)計(jì)變量特征,不同類型的消費(fèi)者對不同的消費(fèi)行為模式(除重消費(fèi)外)具有顯著性差異和正向影響效果。
路徑分析驗(yàn)證了社會網(wǎng)絡(luò)分析的研究結(jié)果,證明了線下消費(fèi)者最關(guān)注的領(lǐng)域是線下消費(fèi)行為模式,而且具有正向的影響效果;研究證明了并不是所有的線上消費(fèi)者都關(guān)注線上體育賽事消費(fèi)模式。從研究可知,積極的線上消費(fèi)者不僅關(guān)注在線消費(fèi)模式,還會投入線下消費(fèi)模式中。因此,積極的線上消費(fèi)者也是體育賽事的直接消費(fèi)者。
3.2建議確立有效的職業(yè)體育賽事線上運(yùn)營機(jī)制,充分?jǐn)U展線上消費(fèi)便捷、時效的優(yōu)勢。將線下消費(fèi)優(yōu)勢逐步拓展為線上消費(fèi)優(yōu)勢,充分挖掘線上消費(fèi)的潛在客戶。針對于在賽事消費(fèi)中更傾向于線下消費(fèi)和輕消費(fèi)的積極的線上消費(fèi)者群體,應(yīng)從線上消費(fèi)者的消費(fèi)動機(jī)出發(fā),通過廣告宣傳等途徑刺激消費(fèi)感知,建立社群關(guān)系,刺激消費(fèi)者的購買行為。
完善互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)督體系,加強(qiáng)線上消費(fèi)保障機(jī)制。維護(hù)賽事轉(zhuǎn)播與付費(fèi)在線消費(fèi)的基本權(quán)益,拓寬消費(fèi)者線上消費(fèi)市場,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)市場的公平競爭,保障線上消費(fèi)渠道的合理化、合法化。
為消費(fèi)者提供個性化的線上服務(wù),開發(fā)線上視頻直播網(wǎng)站,滿足消費(fèi)者需求。完善線上直播服務(wù),搶占賽事知識產(chǎn)權(quán),強(qiáng)化付費(fèi)視頻與線下體育賽事消費(fèi)的協(xié)同作用,線上視頻直播網(wǎng)站與賽事同步進(jìn)行,充分刺激消費(fèi)者的購買感知,激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望與購買動機(jī)。
延伸“賽事鏈”,豐富賽事產(chǎn)品,以適應(yīng)賽事消費(fèi)的多層次特征。在進(jìn)行賽事產(chǎn)品設(shè)計(jì)時,要充分考慮消費(fèi)者的消費(fèi)能力、特征和社會層次,有針對性地豐富賽事產(chǎn)品層次,以滿足不同消費(fèi)者的消費(fèi)需求。
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