王漢熙 嚴(yán)瑾怡
從新聞報(bào)道的發(fā)展軌跡來(lái)看,人們一直通過各種方式試圖為受眾提供和呈現(xiàn)更加客觀的新聞事實(shí)。例如通過更換傳播媒介來(lái)增加新聞報(bào)道的可聽可感以及可視性。從最早的廣播、文字報(bào)道,發(fā)展至圖片、視頻新聞,動(dòng)畫新聞,通過運(yùn)用不同的媒介表達(dá)去不斷完善事實(shí)與報(bào)道之間的時(shí)空一致性。
如今,得益于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,使我們能夠在時(shí)間上越來(lái)越靠近事件發(fā)生的第一時(shí)間。例如目前通過直播的手段,媒體能夠讓報(bào)道的發(fā)布同步于事件的發(fā)生,使新聞報(bào)道與事件本身達(dá)到時(shí)間性的統(tǒng)一,但在空間距離上,卻一直沒有一種技術(shù)手段能夠?qū)崿F(xiàn)讓受眾擁有親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感。
如何在圖片、視頻新聞的基礎(chǔ)上提高新聞的可視性與可感性,是目前新聞業(yè)界一個(gè)可探索的方向。在數(shù)字文化資源的建設(shè)過程中,一種基于構(gòu)建三維視景和動(dòng)態(tài)行為的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)逐漸進(jìn)入人們的視野,并被廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)療及工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。而隨著VR技術(shù)越來(lái)越多地被了解和接受,“VR+新聞”的這種擬為受眾提供身臨其境的沉浸式虛擬互動(dòng)組合,也逐漸被提上議程。
VR并不是一個(gè)新興概念。1965年美國(guó)科學(xué)家Ivan Sutherland發(fā)明了最早用于軍事模擬訓(xùn)練的頭戴可視設(shè)備(Head Mount Display縮寫HMD)。
上世紀(jì)90年代初,日本游戲公司世嘉與任天堂分別推出過3DVR游戲機(jī)VR-1和VB(Virtual boy)。
2013年美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特(Gannett)集團(tuán)旗下《得梅因紀(jì)事報(bào)》(Des MoinesRegister)利用游戲的呈現(xiàn)方式打造了解釋性新聞項(xiàng)目《豐收的變化》(Harvest of Change),算得上是VR技術(shù)近年來(lái)在新聞行業(yè)的首次應(yīng)用。
2014年12月,Vice News利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道了為抗議兩位公民被警察殺害的紐約百萬(wàn)人大游行,利用全視角攝像系統(tǒng),讓人能以沉浸式的視角置身于行動(dòng)人群中。
2015年可以說(shuō)是VR新聞爆發(fā)增長(zhǎng)的一年。10月13日,美國(guó)總統(tǒng)大選民主黨總統(tǒng)參選人在拉斯維加斯進(jìn)行首次電視辯論,CNN借助Next VR應(yīng)用,通過Gear VR進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播,堪稱史無(wú)前例。同年11月,《紐約時(shí)報(bào)》正式啟動(dòng)關(guān)于VR內(nèi)容制作的項(xiàng)目,推出VR產(chǎn)品NYT VR,并首次推出關(guān)于敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)兒童的新聞報(bào)道《流離失所》,嘗試性地利用VR技術(shù)嘗試增強(qiáng)傳統(tǒng)新聞的體驗(yàn)感和可視性,并大獲成功。
2016年6月,在汲取了前兩年的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)之后,《紐約時(shí)報(bào)》又以360°虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道來(lái)豐富其每日新聞的推送,推出了一個(gè)日更的VR視頻新聞產(chǎn)品“The Daily 360(每日360°)”。這也是主流新聞媒體第一次運(yùn)用360°全景圖片來(lái)進(jìn)行三維全景新聞報(bào)道的嘗試。
在我國(guó),VR/AR在新聞出版領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于探索階段。由于基于虛擬現(xiàn)實(shí)交互的數(shù)字文化資源制作及服務(wù)產(chǎn)業(yè)還屬于新興高技術(shù)產(chǎn)業(yè),科技含量較高,較多關(guān)鍵技術(shù)尚未突破,核心技術(shù)尚未熟練掌握,故而產(chǎn)業(yè)化較少。雖然各大媒體也在VR新聞的范疇內(nèi)進(jìn)行技術(shù)模式的研究和構(gòu)建,但由于目前VR硬件設(shè)備的普及度不高,因此國(guó)內(nèi)眾多媒體的VR新聞布局選擇了以360°三維全景新聞作為切入口。
2015年“9·3”閱兵報(bào)道中,新華社全媒報(bào)道平臺(tái)就采用了全景報(bào)道形式,騰訊新聞則在閱兵期間,利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端視頻直播廳的互動(dòng)體驗(yàn)。
2016年兩會(huì)期間,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)。在關(guān)于兩會(huì)報(bào)道中,《人民日?qǐng)?bào)》、新華社、央視、光明網(wǎng)、中青網(wǎng)、新浪新聞,網(wǎng)易新聞、澎湃新聞、《財(cái)經(jīng)》雜志、優(yōu)酷土豆、樂視網(wǎng)等都采用了VR技術(shù)。報(bào)道者通過VR設(shè)備(全景相機(jī)、VR眼鏡等)錄制并上傳兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的全景圖片及視頻到網(wǎng)站或微博、微信,為受眾提供了一種全新的新聞報(bào)道體驗(yàn)。
目前國(guó)內(nèi)業(yè)內(nèi)對(duì)于全景新聞的概念界定尚不明確。只能從技術(shù)手段和媒介呈現(xiàn)方式來(lái)說(shuō),將全景新聞定義為:在信息化、數(shù)字化的三網(wǎng)融合時(shí)代,以圖片和視頻為主要表現(xiàn)形式,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的全景攝像技術(shù),提供全視角影像,并體現(xiàn)一定新聞價(jià)值的新聞信息報(bào)道。
因此,全景新聞并不等同于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的全部,但其擁有的一些特性,都和虛擬現(xiàn)實(shí)新聞一樣:都是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及能夠向用戶提供沉浸式的信息獲取方式。這種新型的新聞呈現(xiàn)形式,保留了讓受眾自由選擇觀看視角和內(nèi)容的功能,同時(shí)降低了受眾閱讀VR新聞的門檻,使沉浸式的信息獲取和消費(fèi)成為可能。
國(guó)內(nèi)關(guān)于全景新聞的學(xué)術(shù)研究及應(yīng)用還不多見。主要存在三個(gè)方面的原因:
一是目前行業(yè)內(nèi)對(duì)全景新聞的應(yīng)用并不多,大多還處于實(shí)驗(yàn)階段。且迄今為止,業(yè)界還沒有對(duì)“全景新聞”進(jìn)行相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母拍罱缍?,因此針?duì)全景新聞的探索仍缺乏相應(yīng)的理論依據(jù),而對(duì)全景新聞發(fā)展規(guī)律的解讀和實(shí)證也失去了一定的參考條件。
二是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的話題性,使得新聞本身的問題被有意無(wú)意地淡化了。全景新聞本就屬于計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)與新聞的交叉領(lǐng)域,因此提到全景新聞,所研究與探討的問題多從技術(shù)及實(shí)踐應(yīng)用出發(fā),而從新聞學(xué)理論觀點(diǎn)進(jìn)行討論的,可以說(shuō)是少之又少。
三是虛擬現(xiàn)實(shí)的概念雖然很早就被提出,也經(jīng)過了一定的時(shí)間技術(shù)發(fā)展,但真正通過新穎而有趣的應(yīng)用進(jìn)入到大眾視野中的時(shí)間也只有數(shù)年,新聞從業(yè)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知之甚少,也無(wú)法進(jìn)行專業(yè)的探討和深入的了解。
從目前的研究?jī)?nèi)容來(lái)看,多數(shù)學(xué)者探討的問題圍繞在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否尊重新聞事實(shí)。有學(xué)者提出,行業(yè)內(nèi)現(xiàn)階段對(duì)于全景新聞的新聞敘事模式并沒有標(biāo)準(zhǔn)化,在這種現(xiàn)狀下虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)呈現(xiàn)是否是對(duì)新聞?wù)鎸?shí)性的破壞。但也有學(xué)者不以為然,認(rèn)為全景新聞從技術(shù)采集上雖名為“虛擬”,但與一般的文字新聞、圖片新聞沒有本質(zhì)上的區(qū)別。另外,多數(shù)學(xué)者在討論中表示,VR技術(shù)給新聞帶來(lái)的最大一個(gè)變化是讀者由接受信息轉(zhuǎn)變?yōu)楦惺苄畔?,形式的轉(zhuǎn)變帶來(lái)敘事方式發(fā)生變化,受眾選取和所接受到信息相較于從傳統(tǒng)新聞中獲取的更為主觀和個(gè)性化。
不可否認(rèn),虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在給予用戶極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),也帶來(lái)了的新聞報(bào)道敘事角度的轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變違背了傳統(tǒng)新聞業(yè)所強(qiáng)調(diào)的“以客觀性為原則”的敘事理念。不同于接受文字、圖片信息的間接感受,全景新聞可以誘使用戶在“第一視角”中將新聞報(bào)道等同為事實(shí)真相,造成真假新聞難以甄別。因此,傳統(tǒng)的新聞倫理已經(jīng)不能完全適用于全景新聞,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞?wù)鎸?shí)性提出了進(jìn)一步的要求,業(yè)界需要在實(shí)踐中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作規(guī)范形成共識(shí)。
目前來(lái)看,全景新聞尚處于嘗試階段,主要表現(xiàn)為三個(gè)特點(diǎn):一是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成本較高和且在短時(shí)間內(nèi)并不能獲得一定的效益,因此制作方多為大型傳媒機(jī)構(gòu)和傳媒集團(tuán);二是由于全景新聞屬于傳媒行業(yè)與技術(shù)行業(yè)的跨界融合,因此除去新聞報(bào)道的內(nèi)容撰寫,制作全景新聞的操作成本、所涉及的專業(yè)技術(shù)都離不開科技公司的專業(yè)幫助;三是由于全景新聞的媒介形式與內(nèi)容呈現(xiàn)方式較為特殊,因此目前全景新聞的案例多見于災(zāi)難事件的報(bào)道,強(qiáng)調(diào)故事性的新聞專題以及文體娛樂報(bào)道。
傳統(tǒng)新聞報(bào)道中,通過第三人稱的敘事方式,記者會(huì)像受眾展示各種不同的信息來(lái)源,呈現(xiàn)不同的觀點(diǎn)態(tài)度,從而使報(bào)道相對(duì)客觀和公正。全景新聞?dòng)捎谌诤狭薞R技術(shù)沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)的“3I”核心特征,沖破了語(yǔ)言、時(shí)空等外界媒介的隔絕,帶領(lǐng)受眾以第一視角去真正感知新聞的發(fā)生。從已有的全景新聞案例中,可以分析得出這種沉浸式新聞表達(dá)目前的兩種類型:一種是專題紀(jì)錄片,例如前文中提到的《紐約時(shí)報(bào)》曾推出的報(bào)道《流離失所》,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拍攝紀(jì)實(shí)類視頻,并結(jié)合事件進(jìn)行解釋性報(bào)道,最終以視頻的方式感性呈現(xiàn)。另一種常見形式是現(xiàn)場(chǎng)新聞播報(bào),例如2016年兩會(huì)期間的專題報(bào)道,另外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和VR設(shè)備的普及,這種形式的報(bào)道也正在嘗試從體育賽事、晚會(huì)直播拓展到題材更為廣泛的新聞事件直播中。
從國(guó)內(nèi)媒體行業(yè)的全景新聞發(fā)展來(lái)看,雖有以騰訊視頻、網(wǎng)易、澎湃、新京報(bào)等為代表的門戶網(wǎng)站進(jìn)行過全景新聞的制作與報(bào)道,但總體來(lái)說(shuō),我國(guó)現(xiàn)階段對(duì)于全景新聞的成功使用局限于個(gè)別案例。
從傳播者的角度來(lái)說(shuō),由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與生產(chǎn)環(huán)節(jié)的對(duì)接還不成熟,導(dǎo)致全景新聞的制作成本高昂。這導(dǎo)致新聞平臺(tái)或媒體無(wú)法保證像傳統(tǒng)新聞一樣日常化供應(yīng)。特別是對(duì)于中小型的新聞機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),不適合將發(fā)布全景新聞作為常態(tài)化的運(yùn)作模式。從用戶的閱讀習(xí)慣和體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),由于設(shè)備顯示以及網(wǎng)絡(luò)帶寬等客觀因素,導(dǎo)致與全景新聞目前的畫面呈現(xiàn)及用戶體驗(yàn)并不完善。全景新聞若想在未來(lái)讓其受眾滿意度和市場(chǎng)效果有更好的提升,這些問題都是亟待解決的。
2016年在業(yè)內(nèi)被稱為VR元年,就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)能夠在短時(shí)間內(nèi)迅猛發(fā)展一樣,一旦虛擬現(xiàn)實(shí)的概念被大眾認(rèn)可,并開始習(xí)慣地應(yīng)用,更加便攜化和低成本的設(shè)備就會(huì)很快普及。
從新聞業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將媒介現(xiàn)實(shí)與客觀現(xiàn)實(shí)融為一體,沉浸式的時(shí)空一致性得以實(shí)現(xiàn)。其次,VR技術(shù)突破傳統(tǒng)新聞的篇幅限制,理論上可以做到囊括所有新聞細(xì)節(jié),而當(dāng)信息傳播從強(qiáng)調(diào)大眾化到強(qiáng)調(diào)個(gè)性化的今天,全景新聞的第一人稱“沉浸+參與”式的信息表達(dá)能夠滿足受眾與新聞內(nèi)容的深度互動(dòng)。
從媒介發(fā)展的過程上來(lái)說(shuō),全景新聞突破傳統(tǒng)敘事方式,將為新聞報(bào)道帶來(lái)更多的可能性。三維全景技術(shù)重構(gòu)著圖片新聞、視頻新聞的創(chuàng)作理念和生產(chǎn)模式,也面臨著創(chuàng)新之后如何擴(kuò)散使用、應(yīng)用之后又以何種方式向受眾普及等諸多問題。
但運(yùn)用三維全景技術(shù)進(jìn)行新聞創(chuàng)作和生產(chǎn)才初具模型,還存在著一個(gè)不斷自我完善和發(fā)展的過程。因此,這種新聞報(bào)道形式雖然看起來(lái)有利有弊,但仍呈現(xiàn)出一種積極的發(fā)展態(tài)勢(shì)。[本文系湖北省社科基金重點(diǎn)項(xiàng)目《面向構(gòu)建國(guó)家文化軟實(shí)力的湖北省數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》(No.2014ZD010),武漢市科技計(jì)劃項(xiàng)目《傳統(tǒng)出版單位數(shù)字化轉(zhuǎn)型示范與推廣》(No.2014060303010170)項(xiàng)目來(lái)源]
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