佟楠楠
關鍵詞:游戲;“捕魚”;教學;拓展
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻標識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2018)09-0078-01
游戲是小學體育課中的重要內(nèi)容,“捕魚”游戲不受場地器材限制,深受中小學學生的喜愛。筆者深入的研究游戲“捕魚”教材,挖掘其本身內(nèi)涵,在游戲前對本班學生進行性別、同質(zhì)、異質(zhì)分組,改變了游戲條件,活躍了課堂氛圍,教學效果顯著。
1.由“一組”到“多組”的“捕魚”
為了增強學生的活動密度,讓更多的學生同時參與游戲中,激發(fā)其競爭欲望,充分挖掘?qū)W生的運動潛能,教師可采用二組或三組同時進行“捕魚”。比如:“魚”在教師規(guī)定的范圍內(nèi)進行活動。每一小組都是由兩人手牽手形成“漁網(wǎng)”開始捕魚,在捕魚中魚若被漁網(wǎng)捕到即牽手形成新的漁網(wǎng)繼續(xù)捕魚,最后比一比看哪一個漁網(wǎng)捕到的魚多。學生需要注意的是“漁網(wǎng)”必須手牽手,中間不可斷開,斷開捕到的魚不算;在游戲中“魚兒”不可出界,出界視為犯規(guī)自動變成漁網(wǎng),培養(yǎng)了學生協(xié)同作戰(zhàn)和競爭能力,練習密度在無形中上升。
2.由“單姿”到“多姿”的“捕魚”
采用不同的形式和姿態(tài)的“捕魚”,難度會不同,相應游戲也會變得更具挑戰(zhàn)性,姿態(tài)變換間游戲趣味性隨之上升。比如:我們傳統(tǒng)的“捕魚”游戲,“漁網(wǎng)”和“魚”多是奔跑中進行,教師可以設置從跑著“捕魚”到單足跳著“捕魚”,再到蹲著走的“捕魚”等。需注意漁網(wǎng)之間的姿態(tài)必須保持一致,否則捕到魚也不算數(shù);魚的姿態(tài)必須和漁網(wǎng)保持一致,否則視為犯規(guī)直接變成漁網(wǎng)。此種方法可鍛煉到學生不同部位的肌肉,學生在姿態(tài)變換間享受游戲帶來的快樂,其模仿能力也相應得到提高,快速適應外部環(huán)境。
3.由“無材””到“有材”的捕魚
游戲“捕魚”大都是在徒手情況下完成的,很少結(jié)合器械進行游戲。將游戲和器械融合在一起,不僅可以增強娛樂性,也可使器材“一物多用”。比如:所有的學生每人手持一根四折后的跳繩(接力棒、體操棒等),在一定的區(qū)域內(nèi)活動。教師指定一位同學手持四折跳繩去捕“魚”,當捕到“魚”后,兩人之間用一根四折的跳繩連接,被捕的魚另一只手持四折跳繩繼續(xù)進行“捕魚”,以此類推。需注意的是:魚兒被漁夫身體任何部位或繩子碰到都算被捕到。此種方法可以充分利用跳繩,并可擴大漁網(wǎng)的面積,提高捕魚成功率。這樣的“捕魚”有利于培養(yǎng)學生在惡劣環(huán)境下的生存和適應能力。
4.由“魚”“網(wǎng)”互換的“捕魚”
“魚”“網(wǎng)”角色的互換可以增強學生的新鮮感、刺激感,同時也可讓學生體會當不同角色的感受,避免一成不變。比如:教師可以在游戲時規(guī)定一定的時間,看一看漁網(wǎng)組成的數(shù)量和魚的數(shù)量哪個多;規(guī)定時間內(nèi)若漁網(wǎng)超過魚的數(shù)量,則漁網(wǎng)迅速散開變成魚,原來的 “魚”迅速組合成“漁網(wǎng)”,繼續(xù)進行追捕。角色互換可讓學生體驗不同游戲環(huán)境下不同的心理變化,更能培養(yǎng)學生迅速適應環(huán)境的能力,克服困難勇于挑戰(zhàn)的優(yōu)良品質(zhì)。
5.由“合成”到“裂變”的 “捕魚”
隨著“漁夫”人數(shù)的不斷增加,使得“漁網(wǎng)”不斷擴大,游戲深不可測。這時不妨設置漁網(wǎng)的“合成”和“裂變”,吸引學生,使游戲充滿樂趣。比如:“漁網(wǎng)”滿8人就發(fā)生裂變,成兩組,一組四人形成新漁網(wǎng),每隊各出一名隊長出來猜拳,猜拳后,勝的一組變成“魚”,負的一組變成“漁網(wǎng)”,繼續(xù)捕魚。人數(shù)不斷的“合成”直至達到8人,達到8人便“裂變”,以此類推進行游戲。此方法可讓學生在不斷變化人數(shù)的情況下,適應動態(tài)化的“捕魚”。使學生在玩游戲的同時,思考如何不被捕到,體驗“復活”的經(jīng)歷,增強生存逃避能力。
6.由“真人”到“動物”的“捕魚”
教師可以創(chuàng)造一個游戲情境,讓學生模仿各種類型的動物行走姿態(tài),并且遵循特定的等級規(guī)律進行游戲,讓學生有身臨其境之感,尤其低年級十分適用。比如:全班40人一大組分成2組,20人一組,分在兩個場地內(nèi)進行游戲。學生模仿各類動物(大象、獅子、老虎、人)四個依次下降的等級關系進行游戲。每個人背上都貼著相應動物的名稱或者頭上戴著相應動物的面具,散點在規(guī)定的范圍內(nèi)進行追逃。例如:一開始進行游戲時大象可以吃獅子,獅子可以吃老虎,老虎可以吃人,人可以騎大象,需注意只能吃比自己低一級的動物,不可越級。依次進行游戲,被捕到的動物需和捕它的動物手牽手繼續(xù)去捕。需注意的是,此時只能吃比自己低一級的動物。這樣的游戲情境,更能激發(fā)起學生的想象力和創(chuàng)造力,學生激情四射,興趣極高。
7.由“口字”到“風車”的“捕魚”
不同形狀的“漁網(wǎng)”形式,會讓學生在“捕魚”過程中增加動態(tài)的變化,呈現(xiàn)不同的難度,增強新鮮感。比如:“口字狀”的“漁網(wǎng)”就是四人的左右手依次抓住相鄰同學的左右手腕,形成口字狀。每當遇到“魚”時,迅速解開一邊,把“魚”套進去,這樣“魚”進了“網(wǎng)”之后,就成了“網(wǎng)里活動魚”,跟著“漁網(wǎng)”一起前行。待“漁網(wǎng)”里有了四條“魚”后,出來也以“口字狀”繼續(xù)進行“捕魚”,以此類推。