張恩剛
(海洋石油工程股份有限公司,天津 300451)
VR技術(shù)是近代產(chǎn)生的一種虛擬體驗(yàn)技術(shù),是指通過(guò)交互體驗(yàn)設(shè)備計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等工具,感知參與者的姿態(tài)動(dòng)作,能夠模擬出虛擬場(chǎng)景和感受。隨著VR技術(shù)的日益完善與應(yīng)用,其逐漸被運(yùn)用到許多領(lǐng)域,使人們可通過(guò)交互設(shè)備感官體驗(yàn)。
三維動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景可通過(guò)虛擬技術(shù)模擬出來(lái),VR提供技術(shù)上的支持,多為構(gòu)圖和特效上的應(yīng)用。VR技術(shù)與三維動(dòng)畫(huà)結(jié)合在一起的特別之處有一是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一種技術(shù)革新,二是VR技術(shù)可做出一般的設(shè)備所不能達(dá)到的意境和場(chǎng)景,三是將藝術(shù)作品賦予了生命,使作品具有新的生命意義及表現(xiàn)效果。
傳統(tǒng)的電影制作過(guò)程與VR技術(shù)合成電影作品具有很多相似之處。但由于VR技術(shù)具有交互體驗(yàn)的功能,通過(guò)全景多維度搭建場(chǎng)景,制作特效,將影視合成,使觀(guān)眾得到情景交互體驗(yàn)。
VR電影拍攝中構(gòu)造VR電影的框架是首要工作,傳統(tǒng)電影拍攝是采用分鏡頭拍攝,最后由視屏剪輯工作者完成最終合成工作,而VR拍攝技術(shù)是采用一鏡到底的拍攝手段,傳統(tǒng)電影采用蒙太奇手法切換場(chǎng)景來(lái)表現(xiàn)劇情,而VR技術(shù)具有全方位,多維度,全景拍攝手段,使視角富有變化,使觀(guān)眾具有身臨其境的感受。在三維動(dòng)畫(huà)拍攝過(guò)程中,需將攝像機(jī)與模擬軟件結(jié)合在一起,考慮場(chǎng)景的多維度變化,需在制作過(guò)程中考慮到營(yíng)造合適的場(chǎng)景,能表現(xiàn)其中心思想并彰顯主題。
VR影視技術(shù)包括三個(gè)主要的方面,沉浸、交互、構(gòu)想。由于其英語(yǔ)縮寫(xiě)簡(jiǎn)稱(chēng)為3I。沉浸,交互,構(gòu)想強(qiáng)調(diào)了虛擬空間構(gòu)造中人處在核心地位。VR最主要的概念是虛擬體驗(yàn)的概念。交互性體驗(yàn)是測(cè)技術(shù)的實(shí)質(zhì)性?xún)?nèi)容。交互也即為互動(dòng),包括人和電腦之間及人和空間之間的交互聯(lián)系,沉浸是指人通過(guò)交互與VR技術(shù)結(jié)合在一起的一種表現(xiàn)形式。沉浸最高的境界是擁有VR技術(shù)你就感覺(jué)擁有了所有,可以體驗(yàn)到各種不同的場(chǎng)景與體驗(yàn)過(guò)程。
VR技術(shù)中三維動(dòng)畫(huà)的劇情設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程,其包括藝術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)等。VR技術(shù)的交互性,體驗(yàn)性被運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與最后制作的全部過(guò)程里面。具有逼真的畫(huà)面和場(chǎng)景感,能夠滿(mǎn)足觀(guān)眾的體驗(yàn)式觀(guān)影要求,具有巨大的市場(chǎng)吸引力。VR動(dòng)畫(huà)作為新型的VR技術(shù)與電影拍攝結(jié)合的產(chǎn)物,其特殊的體驗(yàn)交互形式可以使觀(guān)眾在觀(guān)看電影情節(jié)的時(shí)候能夠有非常真實(shí)的感官體驗(yàn)。傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)缺乏感官體驗(yàn),往往會(huì)讓觀(guān)眾產(chǎn)生厭煩,逐漸喪失興趣,電影顯得乏味,容易帶給觀(guān)眾不好的觀(guān)影體驗(yàn)。而三維VR動(dòng)畫(huà)其具有的沉浸性,交互性,構(gòu)想性能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)的不足,帶給觀(guān)眾更加全新的體驗(yàn)。而且三維動(dòng)畫(huà)與VR技術(shù)技術(shù)的結(jié)合可以使電影拍攝者降低失敗的風(fēng)險(xiǎn),傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)如果主題不能打動(dòng)觀(guān)眾,劇情不夠精彩都會(huì)使觀(guān)眾有不好的體驗(yàn),而VR電影至少在感官方面可以給觀(guān)眾留下深刻的印象。
當(dāng)代人們不在僅僅追求了解,視覺(jué)上的體驗(yàn),更多追求感官體驗(yàn),親身經(jīng)歷以及嘗試新鮮事物。三維動(dòng)畫(huà)與VR技術(shù)的結(jié)合能夠使觀(guān)眾有角色代入感,能夠參與角色的情感,動(dòng)作的體驗(yàn)當(dāng)中去。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片等影視作品都較為平面,將角色與觀(guān)眾分隔開(kāi)來(lái),缺乏感情的共鳴。而VR技術(shù)可以增加交互感,人們的態(tài)度決定角色的命運(yùn),使觀(guān)影更加具有趣味性。虛擬技術(shù)改變了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,增加了動(dòng)畫(huà)片的趣味性,動(dòng)畫(huà)片將不僅是小孩子的娛樂(lè)產(chǎn)品,其憑借獨(dú)特的技術(shù)感,神奇的交互體驗(yàn)感必將收獲一大批愛(ài)好者。在未來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)制作中運(yùn)用VR技術(shù),會(huì)有更多優(yōu)秀的產(chǎn)品呈現(xiàn)在觀(guān)眾面前。其能夠滿(mǎn)足不同年齡段,不同層次人的觀(guān)影需求,能夠給人感官上的全新體驗(yàn)。
隨科技發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已是在人們生活中隨處可見(jiàn)、可觸可感的東西。VR技術(shù)依賴(lài)于電腦模擬技術(shù),營(yíng)造虛擬的場(chǎng)景,通過(guò)交互工具,包括頭套,衣服,眼鏡,頭盔等工具,使人具有各種感官體驗(yàn),產(chǎn)生交互感,沉浸感,使人與虛擬的場(chǎng)景有更好的融入感,強(qiáng)烈的代入感與體驗(yàn)感,真正體會(huì)角色的思想感情。傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制作與VR技術(shù)的結(jié)合必將給電影事業(yè)、動(dòng)畫(huà)事業(yè)帶來(lái)全新的格局和發(fā)展。動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在VR技術(shù)的支持下不會(huì)走向下坡路,而會(huì)逐漸向著更好的情況發(fā)展,帶來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的新時(shí)代。