游戲通常被稱為第九種藝術(shù),是各項(xiàng)藝術(shù)的完美集合體,他是一個(gè)獨(dú)立的、完整的世界,而在這個(gè)人為締造的世界里面,聲音是不可或缺的建構(gòu)因素。
游戲中的聲音不僅僅是提供一個(gè)游戲背景,它還是一項(xiàng)極為重要的勾勒故事線的技藝。從大的層面來講,游戲中的聲音主要分為音樂和音效兩大部分。音樂一般貫穿著整個(gè)游戲過程的始終,主要用于幫助提升玩家的游戲感受,而且音樂的類型會(huì)隨著游戲風(fēng)格的改變作出相應(yīng)調(diào)整。與音樂相比而言,游戲中音效所占的比例更大,適用的場合、情況也更加廣泛。
一般而言,游戲中的音效可劃分為八類,分別是環(huán)境音效、場景音效、角色綁定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC語音和角色語音。每種類型的音效都有不同的功用,有著各自獨(dú)立的應(yīng)用范圍。
環(huán)境音效主要用于營造場景、關(guān)卡氛圍和情緒,增加游戲中場景的代入感和真實(shí)性,常見的包括如下雨、刮風(fēng)、晴天、雷雨等天氣相關(guān)的音效。角色綁定音效主要是指與游戲玩家所扮演的角色相關(guān)的動(dòng)作音效除了增加游戲代入感外(如腳步聲)有時(shí)還會(huì)起到增加戰(zhàn)斗打擊感的作用(如遭受攻擊的音效),以及用于反饋重要信息和事件(如角色死亡、復(fù)活)。
場景音效涵蓋了場景內(nèi)各類物件的音效,絕大多數(shù)情況下是指游戲角色同物件交互時(shí)的音效。如樹木燃燒、打開箱子、打碎瓦罐等,其作用與環(huán)境音效類似。NPC音效一般是指游戲中怪物、景觀動(dòng)物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在于反饋重要信息和事件,從而引起玩家注意,是各種系統(tǒng)和功能相關(guān)音效的總稱c如道具拾取、使用、購買、出售、裝備的修理、合成、角色升級(jí)和UI界面的點(diǎn)擊音效等等。
技能音效主要用于增加游戲打擊感,屬于戰(zhàn)斗打擊感的一部分內(nèi)容。包括普通攻擊、技能施展、特效發(fā)動(dòng)、特效飛行(即持續(xù)的音效,如吟唱聲、目標(biāo)角色受擊聲。)
NPC語音包括游戲中BOSS出場、受傷、死亡的語音、怪物死亡和一般情況下的語音、任務(wù)領(lǐng)取、完成、放棄時(shí)的語音等。這類語音的作用主要是為了增加游戲代入感。角色語音類似于NPC語音,涵蓋角色使用技能、死亡、空閑時(shí)的隨機(jī)對話等。
總的來說,游戲中音效的作用包括四個(gè)方面,即反饋信息和事件、營造氛圍和情緒、增加場景代入感和真實(shí)性、增加戰(zhàn)斗打擊感。音效并不是單獨(dú)存在的,同一個(gè)游戲中往往會(huì)有多重音效的疊加,因此它的播放也是按照一定的規(guī)則來進(jìn)行的。一般而言,音效播放遵循的規(guī)則有兩條一一優(yōu)先級(jí)法和綁定法。多個(gè)音效同時(shí)播放的情況下,要么只播放優(yōu)先級(jí)最高的音效,要么根據(jù)優(yōu)先級(jí)決定播放的音效聲音的大小,優(yōu)先級(jí)越高音效聲音越高。而音效的綁定方式一般都是通過動(dòng)作綁定的方式播放,如人物移動(dòng)時(shí)播放移動(dòng)音效。
音效并非游戲所獨(dú)有,但是它的加入?yún)s能給游戲添光增彩。接下來我將以游戲《英雄聯(lián)盟》( League of Legends)為例,實(shí)際解析不同類型音效在游戲中的運(yùn)用。
《英雄聯(lián)盟》是一款體系龐大且復(fù)雜的游戲,可供玩家選擇的英雄角色、場景地圖、戰(zhàn)斗模式種類繁多、個(gè)性鮮明,也正是因?yàn)槿绱?,該游戲的設(shè)計(jì)師們在做聲音設(shè)計(jì)時(shí)對音效的創(chuàng)作投注了大量的心血,以期用它來輔助玩家獲得更好的體驗(yàn)。簡單來說,即玩家可以通過音效很輕易地推斷出一個(gè)操作技能的所屬類別和基本功用。
這方面很好的一個(gè)例子就是召喚師技能施放時(shí)的綁定音效,比如寒冰射手開視野的E技能(鷹擊長空),箭矢最終觸及目標(biāo)時(shí)伴隨的是一種極其類似于玻璃碎裂的音效。除此之外,艾希的R技能(魔法水晶箭)在命中目標(biāo)前長途奔襲時(shí)的音效與真實(shí)箭矢破空呼嘯而來的聲音幾乎一致,擊中目標(biāo)時(shí)冰凍對手的聲音則又是另一種音效,和實(shí)驗(yàn)室中快速使常溫水結(jié)冰收縮時(shí)的聲音極其類似。《英雄聯(lián)盟》中類似的技能施放捆綁音效還有蓋倫的Q技能(致命打擊)、邪惡小法師的W技能(黑暗物質(zhì))、庫奇的E技能(格林機(jī)槍)、麥林炮手的R技能(毀滅射擊)等等,數(shù)不勝數(shù)。
職業(yè)選手或熟練的玩家在游戲過程中憑借聽到的技能音效可以對敵方的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,從而調(diào)整走位或轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),這一點(diǎn)在雙方英雄團(tuán)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)得更加突出。每個(gè)技能都各自對應(yīng)著特定的音效,具有很高的辨識(shí)度,可以幫助玩家更好掌控游戲?qū)?zhàn)局面,還能夠輔助畫面從而強(qiáng)化整體代入感。
《英雄聯(lián)盟》中每個(gè)召喚師除了擁有四項(xiàng)固定技能外,每場對戰(zhàn)開始前還可以選擇性的匹配兩個(gè)附加技能,包括懲戒、引燃、虛弱、閃現(xiàn)、傳送、凈化等十幾項(xiàng)技能。例如治療術(shù),該技能啟用時(shí)會(huì)發(fā)出類似風(fēng)鈴碰撞的音效,而引燃技能施放的過程中會(huì)一直伴隨著火焰迎風(fēng)呼嘯的聲音,傳送技能擊發(fā)時(shí)則會(huì)發(fā)出類似空氣形成漩渦上升的嗖嗖聲。通過這些音效玩家可以在混亂的對戰(zhàn)中判斷技能是否施放,以便及時(shí)救助己方召喚師、自保或擊殺敵方英雄,更好進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。
除去以上角色綁定音效和技能音效不談,《英雄聯(lián)盟》中還運(yùn)用了大量的NPC音效,即“非玩家控制角色”音效,如納什男爵(大龍)、巨龍(小龍)、峽谷迅捷蟹、野怪、紅藍(lán)Buff等。當(dāng)這些野怪受到攻擊或死亡時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)相關(guān)情形播放對應(yīng)音效,其中峽谷迅捷蟹游走以及大、小龍被攻擊死亡時(shí)的音效尤為突出。這些音效可輔助玩家結(jié)合經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步推斷視野范圍之外發(fā)生的情況。
與其他大多數(shù)角色扮演游戲不同,環(huán)境音效在《英雄聯(lián)盟》中的應(yīng)用并不太多,也不是太明顯,一般都出現(xiàn)在對戰(zhàn)開局時(shí)較安靜的情況下,仔細(xì)聽才能夠察覺到。在召喚師峽谷、扭曲叢林、水晶之痕、嚎哭深淵四種對戰(zhàn)地圖中,嚎哭深淵模式下對戰(zhàn)時(shí)有著較為明顯的風(fēng)聲環(huán)境音效。
“一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍”、“我的大刀早已饑渴難耐了”、“小小娘炮,很少煩惱~眼望四周焰火飄~”、“提莫隊(duì)長正在待命”、“死亡如風(fēng),常伴吾身”等等為游戲人物量身定做的臺(tái)詞屬于音效中的角色語音,相比于直觀的視覺,這些臺(tái)詞留給玩家的印象更加深刻,聽到召喚師臺(tái)詞的瞬間便可準(zhǔn)確判斷出對應(yīng)的英雄是哪一個(gè)。新穎、幽默的人物臺(tái)詞不僅增添了游戲的趣味性,還提升了玩家對于該游戲的認(rèn)同感。
《英雄聯(lián)盟》中的場景音效主要涵蓋的是水晶、防御塔的攻擊與被拆毀時(shí)的音效,主要作用與環(huán)境音效類似,增加游戲中場景的代入感和真場景的代入感和真實(shí)性。
功能音效在《英雄聯(lián)盟》中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:UI界面點(diǎn)擊音效;對戰(zhàn)中技能升級(jí)的音效;召喚師的動(dòng)作音效,如蓋倫單手倒立時(shí)放下佩劍的音效;拉克絲(光輝女郎)跳舞之前擱置法杖的音效。
音效的表現(xiàn)形式是多樣化的,在游戲中的應(yīng)用也不盡相同。一款游戲的成功除了精致的畫面吸引力,同樣離不開聲音的支持,尤其是音效的輔助作用。隨著近年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,陰笑道應(yīng)用空間或許會(huì)越來越大。