郭赫喆 石順
摘要:網(wǎng)絡游戲直播是目前比較流行的一種娛樂方式,它主要是用視頻軟件或網(wǎng)站以直播的形式供大家觀看。通常情況下,游戲畫面的內(nèi)容屬于一種藝術作品,是通過美術形式或攝影形式等方法創(chuàng)作出來的作品,沒有經(jīng)過游戲著作權人的許可而通過網(wǎng)絡直播形式傳播游戲畫面并通過畫面內(nèi)容謀取一定利益的情況就構成了游戲畫面的著作權的侵權。在這種情況下,游戲著作權人可以通過相關法律法規(guī)來維護自己的合法權益,保護游戲畫面著作權,維護游戲直播市場的穩(wěn)定,促進網(wǎng)絡游戲直播產(chǎn)業(yè)的良性與健康發(fā)展。
關鍵詞:網(wǎng)絡游戲直播;著作權;侵權與保護
中圖分類號:D923.41文獻標識碼:A文章編號:2095-4379-(2018)35-0212-01
作者簡介:郭赫喆(1993-),男,漢族,黑龍江安達人,中央民族大學,碩士,主要研究方向:國際私法。
近幾年來游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來,與此同時各個游戲廠商之間的競爭越來越激烈,網(wǎng)絡視頻直播的侵權問題發(fā)生愈加頻繁。網(wǎng)絡游戲直播會涉及到著作權問題,因此在很大程度上受到了廣泛的關注。本文就針對網(wǎng)絡游戲直播中的著作權保護問題展開進一步的探討與分析希望通過本文的研究能夠為相關行業(yè)和相關人員提供相應的借鑒。
一、網(wǎng)絡游戲直播畫面分析
網(wǎng)絡游戲直播畫面中所包含的要素包括多方面,游戲畫面展示了直播的內(nèi)容,其次,游戲直播畫面也會加入主播自己所要展示的元素。同時玩家在觀看游戲直播的過程中除了會進行游戲畫面的欣賞之外,很大程度上所考慮和欣賞的是主播的游戲技術、與觀眾的互動的程度等,這些因素會影響一個觀眾對主播和直播內(nèi)容的選擇。但是在一定程度上,游戲直播畫面也傳播了網(wǎng)絡游戲,而網(wǎng)絡游戲的直播過程也是以游戲畫面的展示為主要基礎的,因此,網(wǎng)絡游戲直播過程中所涉及到的游戲畫面應當遵循著作權法,受到法律的保護。
二、網(wǎng)絡直播游戲畫面引起的侵權問題
網(wǎng)絡游戲直播過程會涉及到游戲開發(fā)商、運營商、主播、觀眾、游戲玩家、直播網(wǎng)站、直播軟件等多方面的利益,如果游戲直播沒有經(jīng)過著作權人的許可則可以視為侵權。另一方面,網(wǎng)絡直播過程也會涉及到多個主體,各個主體之間的利益大多是息息相關的,因此許多侵權行為也無法進行準確的認定,還需要具體問題具體分析。
(一)玩家和網(wǎng)絡平臺的直播侵權問題
游戲主播是與網(wǎng)絡公司和游戲玩家簽訂協(xié)議之后才可以正式開始直播的。一般來說,游戲畫面著作權是游戲開發(fā)商,所以進行網(wǎng)絡游戲直播就需要經(jīng)過游戲原著作權人的許可,否則玩家和網(wǎng)絡平臺在游戲直播的過程中就非常容易造成侵權問題。因此,游戲玩家在注冊賬號時游戲廠商會設置相關限制,并且制定相關協(xié)議,主播和網(wǎng)絡平臺需要根據(jù)協(xié)議內(nèi)容進行直播。
(二)大型游戲比賽的直播侵權問題
大型游戲比賽直播與玩家個人直播是存在一定的差異的,大型游戲比賽直播畫面更加復雜,會涉及到比賽實時情況的導播、比賽選手的采訪、現(xiàn)場觀眾的畫面與互動、精彩畫面的回放等,是一個多方協(xié)作與配合的過程。通常情況下,大型游戲比賽直播是以游戲開發(fā)者的游戲為基礎的,例如英雄聯(lián)盟等,其次,經(jīng)過游戲廠商授權的游戲也可以進行大型游戲比賽直播。另外,大型游戲比賽直播除了要對游戲畫面進行直播之外,還涉及到游戲場景的布置、場地的選擇、游戲的組織與運營等,這些內(nèi)容的播放與切換都需要大量的人力物力和財力,并且具有一定的創(chuàng)造性和藝術性,如果沒有經(jīng)過許可私自被錄制轉(zhuǎn)播,則會造成嚴重的侵權事件。
三、網(wǎng)絡游戲直播所涉權利的保護
對于網(wǎng)絡游戲通常會采用分析法來進行相關的保護。網(wǎng)絡游戲畫面以及各種組成元素會具有一定的獨創(chuàng)性,根據(jù)這一標準可以認定某一部分是否是文字作品、美術作品或者音樂作品等。因此就需要將游戲畫面進行劃分,分為不同的單獨的作品,然后對單獨的作品進行分析與認定,法官可以根據(jù)單獨部分的對比來確定游戲是否構成侵權。
(一)游戲畫面以類電影作品保護
網(wǎng)絡游戲的畫面是具有獨創(chuàng)性的,可以作為一種類似電影拍攝的作品來進行保護。網(wǎng)絡游戲中具有背景故事、人物介紹、文字對白、背景音樂等多個元素,這些元素共同組合起來就可以呈現(xiàn)在顯示器上,構成連續(xù)的動態(tài)的畫面,玩家在游戲過程中與看電影的體驗是類似的,例如玩家在游戲操作過程中會以人物為基礎,不同的選擇會有不同的預設場景和不同的劇情發(fā)展,產(chǎn)生不同聲音和畫面,這與電影作品的組成是相類似的,所以可以依照電影保護有關法規(guī)來保護網(wǎng)絡游戲畫面。
(二)完善網(wǎng)絡游戲直播相關權利保護
網(wǎng)絡游戲畫面享有著作權,盡管如此,著作權也不一定會對網(wǎng)絡游戲直播造成限制。網(wǎng)絡游戲直播主要是對游戲內(nèi)容的直播,是主播自己選擇直播時間和直播內(nèi)容,觀眾是無法決定的,因此信息網(wǎng)絡傳播權對于網(wǎng)絡直播的控制與管理是有限的。而廣播權是需要以無線方式進行傳播,網(wǎng)絡游戲直播是有線的,所以也很難通過廣播權得到保護。因此還需要對相關的信息網(wǎng)絡傳播權和廣播權進行相應的完善,使得游戲畫面直播過程中各個主體和人員的利益可以得到有效保障。
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