成都高新玉成鄉(xiāng)回龍九年義務(wù)教育學(xué)校 楊昌建
小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)給學(xué)生提供實(shí)踐、活動(dòng)、探究的空間,讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中掌握信息技術(shù)基本知識(shí)與技能,掌握綜合應(yīng)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的思想和方法,培養(yǎng)學(xué)生分析與解決問(wèn)題的能力。小學(xué)信息技術(shù)活動(dòng)的選材要與學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活密切結(jié)合,在學(xué)習(xí)中提倡研究性學(xué)習(xí),充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,以網(wǎng)絡(luò)為展示平臺(tái),將其他學(xué)科與信息技術(shù)學(xué)科進(jìn)行整合,從而推動(dòng)小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)的開(kāi)展。小學(xué)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)在教學(xué)內(nèi)容的安排上應(yīng)以活動(dòng)為主線,以活動(dòng)貫穿小學(xué)階段學(xué)生應(yīng)該掌握的知識(shí)、技能、方法,培養(yǎng)有關(guān)能力。我校開(kāi)設(shè)信息技術(shù)課已經(jīng)多年了,作為本課程教師,我一直在思考如何上好小學(xué)信息技術(shù)課,下面是自己的一些淺顯認(rèn)識(shí)。
教師在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和促進(jìn)者,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中起著至關(guān)重要的作用。面對(duì)剛剛接觸計(jì)算機(jī)的小學(xué)生,教師在教學(xué)中的組織、引導(dǎo)顯得十分重要。這就要求教師緊跟時(shí)代發(fā)展的步伐,不斷學(xué)習(xí)教材、教法,更新教育教學(xué)觀念,努力提升自己的教學(xué)能力。教師是小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的組織、管理者,是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)、合作者,在課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)審視教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),積極與學(xué)生互動(dòng),促進(jìn)學(xué)生共同發(fā)展。教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變自己的角色,以學(xué)生為中心,充分從學(xué)生的角度設(shè)計(jì)教學(xué),構(gòu)建新型的課堂教學(xué)模式。
教師還應(yīng)當(dāng)不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)技術(shù)日新月異,新的教學(xué)方法、教學(xué)理念更是層出不窮,信息技術(shù)教師更應(yīng)當(dāng)努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),不斷提高實(shí)際操作能力,提升自己的教育教學(xué)水平,只有這樣才能在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游刃有余。
學(xué)習(xí)任務(wù)、練習(xí)題的選擇,要盡量來(lái)源于學(xué)生日常學(xué)習(xí)、生活中的問(wèn)題,本地的社會(huì)問(wèn)題以及國(guó)家的發(fā)展與科技進(jìn)步等方面的問(wèn)題,同時(shí)留有一定的思考題目或練習(xí)題目,引導(dǎo)學(xué)生利用學(xué)會(huì)的信息技術(shù)去了解、解決這些問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)表達(dá)自己思想的意識(shí)和習(xí)慣。
讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中掌握信息技術(shù)基本知識(shí)與技能,掌握綜合應(yīng)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的思想和方法,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題與解決問(wèn)題的能力,將信息技術(shù)的知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀滲透在問(wèn)題解決的過(guò)程中。
游戲教學(xué)法即采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),獲得知識(shí)。這種方法經(jīng)常還用于在小學(xué)課堂中,而計(jì)算機(jī)課程的特殊性,更加促進(jìn)了游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用。教師引導(dǎo)學(xué)生,進(jìn)行游戲的練習(xí),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中高效率的完成教學(xué)任務(wù)。這種教學(xué)方法可以讓學(xué)生充分感受到課堂的趣味性,意識(shí)到自己在課堂教學(xué)中的分量,有主人公的意識(shí),敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學(xué)計(jì)算機(jī)”變成“玩計(jì)算機(jī)”。如學(xué)習(xí)“鼠標(biāo)、鍵盤”一課時(shí),教師可先教會(huì)學(xué)生使用鼠標(biāo),再講一些基本的鍵盤知識(shí),讓他們慢慢地學(xué)會(huì)控制計(jì)算機(jī),同時(shí)借助一些益智游戲幫助學(xué)生熟悉計(jì)算機(jī),如此一來(lái),既可為學(xué)生奠定堅(jiān)實(shí)的電腦基礎(chǔ)知識(shí),又容易讓學(xué)生接受,實(shí)現(xiàn)“寓教于戲”,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。
研究性學(xué)習(xí)要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,通過(guò)選擇一定的課題,以類似科學(xué)研究的方式,進(jìn)行主動(dòng)探究的一種全新的學(xué)習(xí)模式。采用研究性學(xué)習(xí)方法,可以較好地完成以上教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo)。在研究性課題選擇時(shí)既要結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)中的內(nèi)容,又要符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),還要結(jié)合學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,選題要注意循序漸進(jìn)的原則。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法在各個(gè)學(xué)科都得到了運(yùn)用,在小學(xué)信息技術(shù)課中也不例外。任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是教師提出一系列的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生分析解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方法。首先,教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)應(yīng)具有靈活性,教師應(yīng)當(dāng)精心分析教材的教學(xué)任務(wù)和學(xué)生特點(diǎn),以適應(yīng)不同水平學(xué)生的需求;其次,教師應(yīng)在學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程中擔(dān)當(dāng)指導(dǎo)者、引導(dǎo)者的角色,在不束縛學(xué)生思維的基礎(chǔ)上加以指導(dǎo);最后,教師應(yīng)做到賞罰分明,及時(shí)對(duì)學(xué)生的作業(yè)作出評(píng)價(jià),讓學(xué)生知道自己的優(yōu)缺點(diǎn),以便學(xué)生能及時(shí)地糾正自己,爭(zhēng)取更大的進(jìn)步。如在學(xué)習(xí)《動(dòng)畫(huà)自己做》一課時(shí),教師可將教學(xué)過(guò)程分為三部分:一個(gè)娃娃從北向南跑;兩個(gè)娃娃同時(shí)同向賽跑;接力賽跑。這樣一來(lái),學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作入手,慢慢進(jìn)入教學(xué)內(nèi)容,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),在整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學(xué)能力。
任務(wù)的設(shè)計(jì)只是好的開(kāi)始,教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)與學(xué)生積極互動(dòng)、共同發(fā)展,要處理好傳授知識(shí)與培養(yǎng)能力的關(guān)系。教師應(yīng)尊重學(xué)生的人格,關(guān)注個(gè)體差異,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生掌握和運(yùn)用知識(shí)的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的事件或問(wèn)題作為學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生面臨需要解決的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。再通過(guò)剖析案例、描述情境,引導(dǎo)學(xué)生討論、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)入學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)習(xí)直觀化和形象化。
教師向?qū)W生提供解決問(wèn)題的有關(guān)線索或資源,學(xué)習(xí)是在教師指導(dǎo)下完成的。有的知識(shí)由教師講解,例如插入剪貼畫(huà)、插入藝術(shù)字的方法,結(jié)果唯一,為了提高課堂實(shí)效性,可以由老師提示;有的知識(shí)由學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),在探究的過(guò)程中,可以參考教師提供的學(xué)案、教材提供的方法、自己嘗試操作、同學(xué)間互相幫助、請(qǐng)教老師等多種方式來(lái)學(xué)習(xí)新的技術(shù)操作,這個(gè)過(guò)程中教師巡視、指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的學(xué)生和優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)、歸納存在的普遍問(wèn)題,并通過(guò)進(jìn)一步的練習(xí)鞏固新技術(shù)的使用,最終完成作品制作。
總而言之,教學(xué)有法,但無(wú)定法。小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)努力提高自身素質(zhì),綜合運(yùn)用多種教學(xué)方法,以獲得最佳的教學(xué)效果。