(云南省西雙版納州勐??h勐混鎮(zhèn)中學 云南西雙版納 666200)
情境課堂的建設(shè)可以更加生動具體地向?qū)W生展示數(shù)學理論知識,使學生更深入更全面地理解數(shù)學知識。但是就傳統(tǒng)的數(shù)學課堂而言,課堂內(nèi)容和模式都是比較單一和枯燥的,使得學生學習積極性和興趣得不到有效的提升。從而將情景課堂與初中數(shù)學教學相融合,為學生提供更加有價值的數(shù)學課堂,實現(xiàn)學生學習能力的優(yōu)化發(fā)展。
初中的數(shù)學知識本身就是與生活息息相關(guān)的,有效的構(gòu)建生活情景的課堂,可以讓學生將學習的知識應用到生活,生活中實踐數(shù)學理論知識。這樣學生不僅可以掌握到數(shù)學的理論知識,還可以有效的鍛煉自身的知識應用能力。但是在現(xiàn)階段的數(shù)學教學中,教師在教學中沒有重視將生活實際與數(shù)學課堂相聯(lián)系,導致課堂結(jié)構(gòu)和內(nèi)容比較單一。而且學生學習起來,單一的理論知識學習也是比較困難的,不利于學習質(zhì)量和效率的提升。從而教師在實際的初中數(shù)學教學的課堂中,有效的利用生活中的事例和場景來充實數(shù)學理論知識,使得數(shù)學教學更加的飽滿和充實。例如,教師在講解“三視圖”的時候,就可以有效的利用生活中的場景為學生進行講解,來幫助學生對知識點的理解。三視圖主要分為正視圖、俯視圖和側(cè)視圖。而生活中“正視圖”就仿佛是自己正對著鏡子照鏡子產(chǎn)生的圖像,“俯視圖”就可以看做是正午太陽下自己的影子,“側(cè)視圖”就是從物體的側(cè)面觀看物體所映射出來的圖片。從而通過這樣的生活情景的利用,讓學生能夠更加形象的學習到“三視圖”的知識點。或者在講解“命題”的知識點時,教師就可以例句生活中常見的判斷的場景,對一件事的正誤和真假的判斷就會利用這個事實點。例如,現(xiàn)在的程序員在測試程序的分支的時候,在對程序修正前后的對比的時候,會出現(xiàn)“真真、真假以及假真”的判斷。這樣時候就可以有效的利用數(shù)學的命題的知識,既可以利用知識進行解決的同時,還可以加深學生對知識的理解,從而實現(xiàn)學習應用能力和實踐能力的全面提升。
“多媒體”作為一種新型的教學設(shè)備,在時代科技和經(jīng)濟不斷發(fā)展的今天,多媒體已經(jīng)充分的融入進行教學的課堂中。因此在初中數(shù)學教學中的應用,可以為學生提供更加豐富多彩的數(shù)學課堂,使得數(shù)學知識更加的充實和有趣。但是在現(xiàn)階段的多媒體教學,教師對多媒體的應用大多只停留在課件的展示,對多媒體的其他功能沒有全面的利用起來,導致多媒體的功能使用不夠全面。從而教師可以構(gòu)建多媒體的情境課堂,將單薄的理論知識充實和豐富起來,實現(xiàn)更加有價值的數(shù)學課堂。例如,教師在講解“概率”的知識點時,教師就可以用多媒體組建抽獎的小程序。程序中的抽獎單位為每個學生的名字,教師隨機點擊開始按鈕,程序就開始自主的進行抽獎。這樣的情況下,每個學生被抽中的概率就是全班人員總數(shù)的其中之一。教師通過構(gòu)建這樣的“概率”的情景,讓學生可以有效的體會到概率的趣味性。而且還可以通過對“小程序”的構(gòu)建,學生可以了解到概率的相關(guān)特性和知識,還能全面的參與進課堂,實現(xiàn)對知識的全面掌握。另外,教師可以構(gòu)建“探索情景”的課堂,讓學生在參與探索的過程中,學習和掌握到數(shù)學的知識。例如,教師在講解“推理與證明”的知識點的時候,就可以構(gòu)建游戲的情景課堂。例題:有八個球編號是①到⑧,其中有六個球一樣重,另外兩個球都輕1克,為了找出這兩個球,用天平稱了三次,結(jié)果如下:第一次①+②比③+④重,第二次⑤+⑥比⑦+⑧輕,第三次①+③+⑤和②+④+⑧一樣重.那么,這兩個輕球的編號是多少?針對這個問題,教師就可以實現(xiàn)準備好天平和8個符合題意的小球,讓學生自主的進行探索。學生通過自主的對8個其進行稱重,通過多種測試的方式來找到2個輕一點的球。在這樣過程中,學生不僅可以更加全面深刻的掌握到數(shù)學的知識,還能體會到數(shù)學知識的趣味性,從而實現(xiàn)自身學習積極性和探究能力的提升。
學生作為教學課堂的學習主體,利用“問題式”的情景模式可以給予學生更多的展示和表現(xiàn)的機會,有效的鍛煉學生自主學習能力和思維能力的提升。但是傳統(tǒng)的數(shù)學教學課堂,部分教師仍然主導著課堂,從而導致學生處于相對“被動和局限”的學習狀態(tài),不利于學生學習能力的鍛煉和培養(yǎng)。從而在實際的初中數(shù)學教學中,教師可以有效的構(gòu)建“問題式”的情景課堂,讓學生有更加多的機會表現(xiàn)和展示自己,從而實現(xiàn)學習能力和信心的優(yōu)化發(fā)展。例如,教師在講解“二次函數(shù)”的時候,教師就將二次函數(shù)的定義以及容易出錯的誤區(qū)對學生進行提問,然后引導學生積極的進行回答。這樣的方式不僅可以實現(xiàn)學生對相關(guān)重點知識的有效掌握,還可以讓學生參與到課堂中,實現(xiàn)學生主體作用的發(fā)揮。另外,教師在講解“三角形”的時候,教師就可以提問“三角形的類型?”,然后讓學生自主的對三角形的類型進行研究和探索,對三角形的類型進行總結(jié)。通過這樣的方式,學生可以在數(shù)學課堂中發(fā)揮自身的主觀能動性,能夠有更加多的知識探究和分析的機會,使得數(shù)學課堂更加的活躍有趣。學生在這樣的學習課堂中,不僅可以實現(xiàn)學習質(zhì)量和效率的優(yōu)化發(fā)展,還可以推進初中數(shù)學教學質(zhì)量的提升。
情境教室在初中數(shù)學教學中的應用使學生能夠以更快樂和放松的態(tài)度學習數(shù)學。而且多樣化的教學模式和情景的應用,讓學生的各種能力得到有效的鍛煉,從而實現(xiàn)綜合能力和數(shù)學學習能力的提升。