(東北大學(xué)體育部 遼寧沈陽 110819)
在當(dāng)今教育改革創(chuàng)新的大背景下,游戲與教育的融合逐漸在多學(xué)科中探索試用,并取得優(yōu)異的的研究效果,使得現(xiàn)代教學(xué)出現(xiàn)嶄新面貌。隨著科技的創(chuàng)新和手機(jī)普及,學(xué)生對手游的癡迷讓從事教學(xué)工作的一線教師苦惱不已,但是如果能把學(xué)校體育課堂教學(xué)與游戲資源相結(jié)合,借助游戲本身特性,取其優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)課程的設(shè)計(jì),從而使學(xué)生在游戲的環(huán)境中身心放松,在玩樂中學(xué)習(xí)知識與技能,陶冶學(xué)生情操,這以創(chuàng)新想法將是我們在學(xué)校體育教學(xué)中可以探索的方向。游戲闖關(guān)這一研究方向在最近幾年的教學(xué)領(lǐng)域研究的非?;馃?,因此越來越多的學(xué)科研究者都非常重視,近些年來很多研究者都在對游戲闖關(guān)這一研究方向進(jìn)行論證,通過教學(xué)實(shí)驗(yàn)等實(shí)踐研究,證明游戲闖關(guān)與課堂教學(xué)相結(jié)合后的價(jià)值與效果情況。正是因?yàn)榇耍P者才想出了將游戲闖關(guān)教學(xué)模式引入到體育教學(xué)中的設(shè)想,并進(jìn)行簡要分析。
“游戲闖關(guān)”之一詞匯最早出現(xiàn)于電子游戲中。主要是指在闖關(guān)游戲中,玩家通過自身智力和操作闖過關(guān)卡,取得游戲的勝利[1]。在現(xiàn)實(shí)生活中,闖關(guān)類的小游戲受眾群體非常高,中小學(xué)生,以及大學(xué)生都特別喜歡闖關(guān)類的小游戲。而將這種闖關(guān)特性引入到教學(xué)中是在20世紀(jì)80年代,并通過大量學(xué)者的深入研究建立了相應(yīng)的教學(xué)模式,既“游戲闖關(guān)”教學(xué)模式。
游戲闖關(guān)教學(xué)模式是在授課課堂中借鑒游戲闖關(guān)的思想,教師依據(jù)教學(xué)大綱規(guī)定,通過研究創(chuàng)新靈活地將課程目標(biāo)滲入進(jìn)每個(gè)游戲關(guān)卡中,將一學(xué)期的課程教學(xué)內(nèi)容根據(jù)難易程度和教學(xué)順序分成若干教學(xué)片段,并設(shè)計(jì)相對應(yīng)的游戲關(guān)卡,游戲闖關(guān)教學(xué)過程中以關(guān)卡為引領(lǐng),以學(xué)生為教學(xué)主體,從而挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)探究潛能、培養(yǎng)學(xué)生全方面能力,最終提高教學(xué)質(zhì)量完成教學(xué)任務(wù)。
每一種新教學(xué)模式的產(chǎn)生都必須有其相應(yīng)的理論作為支撐,游戲闖關(guān)與體育教學(xué)相結(jié)合,也有充足的理論證明。體育的起源其中一條就與游戲掛鉤,而“闖關(guān)”在游戲中,玩家通過依次攻克關(guān)卡,取得最終勝利,它強(qiáng)調(diào)使學(xué)生在游戲玩樂中獲得真實(shí)身體感受,在闖關(guān)過程中使自身能力得以升華,因此,闖關(guān)教學(xué)模式的特征與體育教學(xué)課程特性內(nèi)在相一致,可有進(jìn)行有效融合[2]。
馬斯洛是世界公認(rèn)的心理學(xué)家,他曾在學(xué)習(xí)論中指出,教育教學(xué)應(yīng)提倡內(nèi)在學(xué)習(xí),以學(xué)生為主體,根據(jù)學(xué)生自身內(nèi)在的原因驅(qū)動(dòng)力和求知欲,發(fā)掘?qū)W生學(xué)習(xí)潛能,建立出以學(xué)生主動(dòng)、積極、并且有創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)模式,使學(xué)生想象力和創(chuàng)造力在教學(xué)過程中得到充分的發(fā)揮。羅杰斯在關(guān)于教學(xué)目標(biāo)中指出知情統(tǒng)一,學(xué)生的認(rèn)知和情感是緊密關(guān)聯(lián)的兩者密不可分,強(qiáng)調(diào)教學(xué)過程中對學(xué)生進(jìn)行情感評價(jià)和認(rèn)知評價(jià),使評價(jià)結(jié)果成為促進(jìn)和激勵(lì)學(xué)生全面發(fā)展與進(jìn)步的過程。因此可以看出,人本主義心理學(xué)的相應(yīng)理論與看法與游戲闖關(guān)教學(xué)模式的重視培養(yǎng)學(xué)生非認(rèn)知因素是內(nèi)在一致協(xié)調(diào)的。
在20世紀(jì)90年代建構(gòu)主義成為了在心理學(xué)領(lǐng)域中的一個(gè)崛起新星。他在學(xué)習(xí)理論中強(qiáng)調(diào)主客體之間通過相互作用獲得知識與技能,教師在這之中只是指引學(xué)生獲得知識,而并不是一味的灌輸,這與游戲闖關(guān)教學(xué)模式的內(nèi)在框架是一致的,兩者有很大的相似性。闖關(guān)式教學(xué)模式就是通過建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的指導(dǎo)思想而建立,教師將教學(xué)過程設(shè)計(jì)成一個(gè)闖關(guān)過程,在這個(gè)過程中教師引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探索學(xué)習(xí)方式和方法,依仗學(xué)生自身學(xué)習(xí)本能和求知欲望,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
游戲闖關(guān)教學(xué)模式就是在以上理論思想的基礎(chǔ)下創(chuàng)建,可以簡要的描述成:將體育課的教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)顯性化的設(shè)立為闖關(guān)關(guān)卡,學(xué)生根據(jù)老師要求的學(xué)習(xí)目標(biāo),和過關(guān)考核指標(biāo),自主的探究學(xué)習(xí)內(nèi)容,以通關(guān)為目的,學(xué)生之間互相合作與探討,完成學(xué)習(xí)闖關(guān)任務(wù),整個(gè)教學(xué)過程客觀理性的反映學(xué)生認(rèn)知、情感及動(dòng)作技能發(fā)展的關(guān)卡考核為主線,搭建以游戲闖關(guān)為主要形式的課程框架。
當(dāng)今教育教學(xué)中教師和教育研究者探索的重要任務(wù)之一就是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的改革與創(chuàng)新。與其他室內(nèi)學(xué)科教學(xué)相比來說,體育課學(xué)生和老師的互動(dòng)和交流更為緊密。體育課堂的教學(xué)創(chuàng)新也就更為靈活和多樣。將游戲闖關(guān)與體育教學(xué)相結(jié)合,建立以闖關(guān)為主導(dǎo)的教學(xué)模式,對創(chuàng)新體育教學(xué)模式有顯著的影響和意義[3]。闖關(guān)式教學(xué)模式應(yīng)用到體育教學(xué)過程中,可以使教學(xué)形式變得更加的新穎,這種教學(xué)模式在教學(xué)中更注重培養(yǎng)學(xué)生新三基,既認(rèn)知、心理情感和行為表現(xiàn),從而使教學(xué)內(nèi)容更加全面和開闊??山鉀Q傳統(tǒng)教學(xué)模式中滿堂灌輸,導(dǎo)致學(xué)生培養(yǎng)片面性問題,調(diào)動(dòng)學(xué)生上課參與興趣、積極認(rèn)真的自覺學(xué)習(xí)等,使學(xué)生更好的掌握體育運(yùn)動(dòng)技能及理論知識,培養(yǎng)學(xué)生解決問題和敢于挑戰(zhàn)困難的能力。
將游戲闖關(guān)教學(xué)模式運(yùn)用到體育教學(xué)中,對老師來說有諸多益處,這不僅帶來了諸多挑戰(zhàn)與困難也會(huì)在一定程度上提升老師的教學(xué)和研究創(chuàng)新水平[4]。上課前教師要根據(jù)所上體育項(xiàng)目合理設(shè)計(jì)游戲闖關(guān)教學(xué)模式,這就要求教師要有一定的設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力,闖關(guān)式教學(xué)模式要求教師要充分了解教學(xué)大綱和教學(xué)目標(biāo),并根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)合理設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和關(guān)卡難度,并對通關(guān)指標(biāo)進(jìn)行量化,使學(xué)生能夠理解什么才算是闖關(guān)成功,最后還要對闖關(guān)成功者進(jìn)行相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),從而帶動(dòng)學(xué)生積極性。在教學(xué)過程中教師要克服諸多困難,使整個(gè)教學(xué)過程合理流暢,帶動(dòng)每一名同學(xué)都投入到游戲闖關(guān)這一目標(biāo)中。教學(xué)結(jié)束后教師還應(yīng)及時(shí)對教學(xué)過程進(jìn)行總結(jié)和評價(jià),從而更好地改進(jìn)游戲闖關(guān)教學(xué)過程。老師在體育游戲闖關(guān)的整個(gè)教學(xué)過程中,其教學(xué)水平和能力會(huì)不斷地得到提升,從而有效的完成教學(xué)目標(biāo)。
將游戲闖關(guān)教學(xué)模式引入到學(xué)校體育教學(xué)中,體育老師結(jié)合教學(xué)大綱及學(xué)生自身特點(diǎn),徐徐漸進(jìn)將教學(xué)任務(wù)設(shè)計(jì)成游戲關(guān)卡,使學(xué)生在完成闖關(guān)后實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),游戲闖關(guān)是一個(gè)可以讓學(xué)生認(rèn)真參與與投入活動(dòng)。通過游戲闖關(guān)教學(xué)模式的課堂教學(xué)可以很大程度上提升學(xué)生上課參與情況,對學(xué)生學(xué)習(xí)體育的積極性得到充分的調(diào)動(dòng),以游戲闖關(guān)這一特點(diǎn)培養(yǎng)和帶動(dòng)學(xué)生對體育鍛煉的向往和興趣。通過闖關(guān)這一形式,提升學(xué)生解決困難的能力,使學(xué)生能夠勇于挑戰(zhàn)、努力思考和勇于創(chuàng)新,從而使學(xué)生生活態(tài)度更加積極、健康和向上。因此,游戲闖關(guān)教學(xué)模式對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新能力都有一定的提升。
游戲闖關(guān)在實(shí)施流程中,與傳統(tǒng)的教學(xué)模式區(qū)別明顯。是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的一種創(chuàng)新。這一教學(xué)模式主要分為三層步驟。
(1)課前準(zhǔn)備階段
首先在實(shí)施游戲闖關(guān)教學(xué)的課前教師要以體育課的教學(xué)大綱為依據(jù),并結(jié)合體育項(xiàng)目特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容,充分考慮學(xué)生的認(rèn)知水平、和學(xué)習(xí)能力等因素,合理掌控和安排教學(xué)課時(shí),對所有因素進(jìn)行深入的分析總結(jié),將體育教學(xué)任務(wù)目標(biāo)分成若干個(gè)教學(xué)片段,并在每個(gè)教學(xué)片段內(nèi)設(shè)置出相應(yīng)的游戲關(guān)卡作為的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)習(xí)目標(biāo)能用關(guān)卡的方式展示給學(xué)生,確定各關(guān)卡在最終成績評定中所占權(quán)重值,及關(guān)卡設(shè)置的位置和數(shù)量[5]。前面關(guān)卡已經(jīng)設(shè)出,那么第二步要解決的就是通關(guān)問題,如何才能通關(guān)?怎樣才算通關(guān)?這里就需要教師根據(jù)所設(shè)關(guān)卡特點(diǎn),和學(xué)生自身情況,通過查閱資料來合理制定考核指標(biāo)。教師在開課前和每個(gè)關(guān)卡教學(xué)片段開始教學(xué)前,明確本學(xué)期教學(xué)目標(biāo)和關(guān)卡任務(wù)并通知到每一名學(xué)生,使學(xué)生對游戲關(guān)卡形成初步印象,明確努力方向。
(2)課中教學(xué)階段
在課上使用游戲闖關(guān)模式教學(xué)過程中,教師可以結(jié)合多種教學(xué)方法進(jìn)行組織教學(xué),根據(jù)游戲闖關(guān)教學(xué)思想,帶動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),分組探究,避免滿堂灌輸,發(fā)揮學(xué)生求知欲和對闖過關(guān)卡取得勝利的欲望。教師完成授課教學(xué)后,迅速轉(zhuǎn)換角色成為學(xué)生學(xué)習(xí)的合作者、促進(jìn)者,與學(xué)生建立親密和諧的溝通環(huán)境,在課上老師起監(jiān)控督促作用,使課堂教學(xué)井井有序,避免課堂混亂和失去控制,在學(xué)生自主思考學(xué)習(xí)過程中行為點(diǎn)撥、指導(dǎo)。而學(xué)生在求勝欲和通關(guān)這一目標(biāo)的驅(qū)使下,分組討論與探究,根據(jù)關(guān)卡要求,努力探索解決問題和順利闖關(guān)的辦法,最終進(jìn)行闖關(guān)。課上通過教師與學(xué)生之間互相協(xié)助互相配合保證教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。
(3)課后總結(jié)階段
在這一階段,也就是教學(xué)課程結(jié)束后,教師要對闖關(guān)結(jié)果和學(xué)生學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評定和總結(jié),了解教學(xué)過程是否合理有效,能否達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)完成教學(xué)任務(wù)。學(xué)生闖關(guān)會(huì)出現(xiàn)兩種結(jié)果:一種達(dá)到關(guān)卡要求,通關(guān)成功,對于闖關(guān)成功的學(xué)生要及時(shí)進(jìn)行一些必要的獎(jiǎng)勵(lì)從而滿足學(xué)生求勝欲,提高學(xué)生體育鍛煉的積極性,另一種是未達(dá)到關(guān)卡考核要求,則通關(guān)失敗,需要學(xué)生重新學(xué)習(xí)討論并進(jìn)行闖關(guān)。每次闖關(guān)課程結(jié)束后,教師都應(yīng)及時(shí)總結(jié)分析,對于課程教學(xué)中好的方法和手段繼續(xù)進(jìn)行教學(xué)驗(yàn)證,而對于課堂中出現(xiàn)的問題與教訓(xùn)進(jìn)行合理解決糾正,避免再次發(fā)生,最終不斷改進(jìn)和完善闖關(guān)式教學(xué)模式的實(shí)施過程。
游戲闖關(guān)教學(xué)模式是我國教學(xué)模式改革創(chuàng)新的一個(gè)重要教學(xué)成果,在體育教學(xué)中開展游戲闖關(guān)對于提升體育教學(xué)的整體教學(xué)效率意義重大。但是,任何的教育教學(xué)新模式都需要試驗(yàn)和評估,因此,總會(huì)遇到很多新的問題,這就需要專家學(xué)者對游戲闖關(guān)的內(nèi)涵及具體的實(shí)施流程進(jìn)行全面的分析和掌握,以克服理論問題和具體實(shí)施過程中遇到的難題,從而使教學(xué)模式趨于完善。在體育教學(xué)中,應(yīng)落實(shí)游戲闖關(guān)教學(xué)模式,在教學(xué)實(shí)踐中不斷完善游戲闖關(guān)模式,更好地促進(jìn)我國體育教學(xué)發(fā)展與創(chuàng)新。