蔡亞輕
傳統(tǒng)的數(shù)學教學讓人們對數(shù)學學科形成了固化的認知,那就是抽象、枯燥、刻板,使人們對其缺乏學習的興趣與激情。陳省身教授通過自己一生對數(shù)學的研究,以他自己的切身體驗提出的“數(shù)學好玩”教學理念,對于人們學好數(shù)學、用好數(shù)學具有積極的意義。因此,在小學數(shù)學教學中要滲透“數(shù)學好玩”的教學理念。
一、“數(shù)學好玩”理念簡述
數(shù)學是用符號語言研究數(shù)量和數(shù)量之間的變化,以及空間模型概念的一門基礎(chǔ)學科?!昂猛妗币辉~在《現(xiàn)代漢語詞典》中的解釋是有趣,能引起人們興趣?!皵?shù)學好玩”意指數(shù)學教育要在學生感興趣的情況下讓他們抱著玩的心情去完成。從小學數(shù)學課堂教學的現(xiàn)狀來看,教學過程比較枯燥,未能充分引起學生的興趣。該情況產(chǎn)生的根本原因不在數(shù)學本身,而在于教學方法。換言之,即教師和學生都沒有“玩好”數(shù)學。
二、教學實踐中對“數(shù)學好玩”的認知
首先,是學生對“數(shù)學好玩”的認知。根據(jù)對學生的調(diào)查研究,我們發(fā)現(xiàn)學生的數(shù)學學習最好是在游戲中完成。在這一過程中,學生需要有自己喜歡的玩具,既能滿足學生的愛好,適應學生的年齡特點,又要富有啟智作用,能夠滿足學生自己動手的需要。這樣就能夠充分地激發(fā)他們的學習興趣,調(diào)動他們自主學習的能動性。同時在玩的過程中既動腦又動手培養(yǎng)學生的綜合能力。在調(diào)查中,學生普遍反映在把學習當成玩的過程中,他們愿意與同伴一起玩,這其中包括教師和同學,這樣能夠讓他們自由地交流互動。學習的內(nèi)容還要不斷更新,讓學生有新奇的感覺,還要具有挑戰(zhàn)性,能夠激發(fā)學生的好奇心和求知欲,并在游戲結(jié)束后獲得成就感。
其次,是教師對“數(shù)學好玩”的認知。作為教學理念的具體執(zhí)行者,站在講臺上的小學數(shù)學教師對于“數(shù)學好玩”這一理念最具有發(fā)言權(quán)。在日常教學實踐中,不少教師或多或少地在課堂教學中引入游戲環(huán)節(jié),取得了較好的教學效果,卻沒有上升到系統(tǒng)的理論知識層面。經(jīng)過對“數(shù)學好玩”的系統(tǒng)認知后,教師普遍認為,體現(xiàn)“數(shù)學好玩”的課堂除了要滿足前文所述學生的訴求外,更重要的是教師要為學生積極創(chuàng)設(shè)開放民主的學習氛圍、輕松愉悅的學習環(huán)境、平等和諧的系統(tǒng)機制,以及生動有趣、活潑新穎的教學內(nèi)容。
再者,是專家對“數(shù)學好玩”這一理念的認知。劉堅教授認為:社會上的許多人,包括我們這些學過數(shù)學的過來人,還有正在學習數(shù)學的學生,以及站在課堂上的老師都對數(shù)學這一學科有普遍的固化認識,那就是枯燥、刻板、抽象。而“數(shù)學好玩”這一教學理念恰恰就是要從教與學兩個方面顛覆人們對數(shù)學的傳統(tǒng)認知,因此從當今的數(shù)學教材中設(shè)置了“數(shù)學好玩”這一內(nèi)容可見,從編者到教者都希望教材能更多地體現(xiàn)出讓學生喜歡的游戲元素,進而影響數(shù)學教學。
三、“數(shù)學好玩”理念在小學數(shù)學教學中的滲透策略
1. 有趣的導入,讓學生想玩。
人們獲得的第一印象對于其認知的影響非常嚴重,它能夠深深地扎根于人們的記憶深處,甚至會影響人的一生。教學也是如此,對于小學數(shù)學課堂教學來說,教師在每一節(jié)課中都要獨具匠心地創(chuàng)設(shè)一個能夠引起學生興趣的、吸引學生注意力的課堂導入,以激發(fā)學生的好奇心,調(diào)動他們的自主學習能動性,使他們覺得學習很有趣,想跟著教師學下去。
2. 有趣的探索,讓學生覺得好玩。
學生有了跟隨教師學習的興趣,只是他們學習的開始,教師還要給學生創(chuàng)設(shè)一個有趣的探索數(shù)學知識的過程,這就是“數(shù)學好玩”教學理念的具體實踐。教師需要在學生面前展示一項全新的事物,讓學生感到新奇而有趣,牢牢地吸引他們的注意力,激發(fā)他們的求知欲。
例如,在教學“三角形內(nèi)角和”這部分內(nèi)容時,教師可以讓學生畫出形狀不同的三角形及其他多邊形,然后學生隨意指定一個圖形,教師迅速說出內(nèi)角和。這樣學生一定會感到驚奇。這時教師就對學生說:“其實這里面有一個規(guī)律,只要你找到了,你也會像老師一樣神奇,你想知道嗎?那就拿出量角器把你畫過的三角形和多邊形的內(nèi)角都量一遍,把內(nèi)角和寫在圖形里邊,一邊量一邊想。也許聰明的孩子不等老師告訴你自己就找到了。”這樣,學生就會積極動手且樂此不疲。僅靠量角操作,學生肯定是不容易找到規(guī)律的,因此他們也更想知道結(jié)果,探究欲望高漲。
3. 有用的學習,讓學生樂意玩。
人們?nèi)绻X得某一項知識很有用、很有價值就會對它產(chǎn)生興趣,就會積極、主動地去探索學習。同樣的道理,在數(shù)學教學實踐中,教師要讓學生覺得數(shù)學知識在現(xiàn)實生活中非常有用,這樣不僅可以調(diào)動學生的學習積極性,還可以充分體現(xiàn)“數(shù)學好玩”的教學理念。
例如,教師可以讓高年級學生制訂一個“假期家庭旅游計劃”。要讓學生詳細列出所要參觀的景點,從地圖上或者其他資料中找出路程,計算來回需要的時間以及在旅游景點游覽的時間,以確定旅游的行程;特別要求學生根據(jù)家庭的實際情況確定旅游費用,這其中包括每個人的飲食、住宿、路費、門票費及旅游購物的總和,從而準備好足夠的經(jīng)費;另外,為了提高旅游質(zhì)量,要求學生設(shè)計出最佳旅游路線,以達到花最少的錢、走最少的路、觀賞到最多的景點的目的。這樣,學生會深刻地體會到數(shù)學知識的實用價值,從而對數(shù)學產(chǎn)生濃厚興趣。
4. 體驗成功,玩得有價值。
小學生喜歡被關(guān)注和表揚,這是他們的心理特征。在數(shù)學教學實踐中教師要設(shè)計學生易于解答的問題,讓他們能充分體驗到成功的快樂,感受到被重視,他們便會覺得玩得有價值。這樣可以充分調(diào)動學生的自主學習能動性,培養(yǎng)他們的自信心。
例如,在學習“圓的面積”這部分內(nèi)容時,教師讓學生拿出課前準備好的圓形硬紙片,先讓學生仔細想一想、畫一畫,圓形最容易轉(zhuǎn)化成之前學過的哪一種圖形。然后以小組合作的形式動手剪一剪、拼一拼。通過小組合作交流,學生最容易拼成一個類似長方形的圖形,再讓學生計算這個長方形的面積,明確它的長是什么,寬是什么,找出它的長和寬與圓的周長和半徑的關(guān)系,從而推導出圓的面積公式。教師以恰當?shù)恼Z言激勵學生。通過教師的表揚,讓學生的成就感油然而生,感受自身價值,覺得數(shù)學好玩。
四、結(jié)語
陳省身教授所說的“數(shù)學好玩”是他一生沉浸于數(shù)學研究的切身體會。從本質(zhì)上來說,數(shù)學是應用最廣的基礎(chǔ)學科,它能夠優(yōu)化我們的生活,是極具價值的。因此,小學數(shù)學教師在教學過程中要滲透“數(shù)學好玩”的教學理念,增強小學數(shù)學課堂的教學效果。
(作者單位:福建省南安市第一實驗小學 責任編輯:王彬 劉貞輝)