羅 巍
(江西省南昌市南昌縣塘南中心小學(xué) 江西南昌 330213)
數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯性特征突出的學(xué)科,包含很多抽象性與邏輯性的內(nèi)容。小學(xué)階段對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的方式,對(duì)其后續(xù)發(fā)展影響較大,關(guān)系到小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。但是長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),我國(guó)多比較重視學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),對(duì)學(xué)生思維的發(fā)展關(guān)注不足??菰铩我坏男W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式下,學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效果不佳,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)易于產(chǎn)生一定的抵觸心理,即便教師再認(rèn)真、細(xì)致的講解知識(shí),學(xué)生的知識(shí)吸收效果也不夠理想,致使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)產(chǎn)生了“事倍功半”的效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的個(gè)體差異,是提升小學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)能力的有效途徑。
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠快速吸引小學(xué)生的注意力[1]。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中可以巧妙應(yīng)用教育游戲,使學(xué)生能夠積極投入到課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)單一的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,將被動(dòng)式的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)性的學(xué)生,提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。
每一位學(xué)生由于性格差異、基礎(chǔ)知識(shí)掌握水平不同,其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情況、學(xué)習(xí)的能力也會(huì)具有一定的區(qū)別[2]。小學(xué)階段教育游戲的應(yīng)用,教師可以根據(jù)小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)現(xiàn)狀予以設(shè)計(jì),科學(xué)設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方案,滿足不同學(xué)生的差異性學(xué)習(xí)需求。
針對(duì)性教育游戲的設(shè)計(jì),能夠增強(qiáng)學(xué)生知識(shí)掌握的程度,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠積極探索數(shù)學(xué)問(wèn)題,提升其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,也符合新課程改革對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體要求,為學(xué)生帶來(lái)全新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以基于學(xué)生的特點(diǎn)實(shí)施教學(xué)設(shè)計(jì),將教育游戲巧妙融入于其中,開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,促進(jìn)學(xué)生的成長(zhǎng)。
益智游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠發(fā)揮教育啟蒙、思維引導(dǎo)的作用。小學(xué)生多對(duì)益智類(lèi)游戲比較熟悉,對(duì)教育游戲活動(dòng)的開(kāi)展也能夠奠定良好基礎(chǔ),便于學(xué)生接受[3]。教師需要明確益智類(lèi)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的價(jià)值,以循序漸進(jìn)的方式,將益智游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)層層關(guān)聯(lián),使學(xué)生能夠在游戲參與的過(guò)程中,逐步掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
教師可以適當(dāng)設(shè)置一些游戲關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生從深至淺的實(shí)施數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),進(jìn)而達(dá)到全面掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的效果。以數(shù)學(xué)“分?jǐn)?shù)加減法”這一項(xiàng)內(nèi)容期間,教師可以將內(nèi)容設(shè)置成不同的官橋,關(guān)卡的難度需要隨著知識(shí)的內(nèi)容不斷增加。比如第一關(guān)設(shè)置為整數(shù)和整數(shù)的加減法,在學(xué)生“通關(guān)”之后,則可以適當(dāng)增加關(guān)卡的難度。比如可以設(shè)置為整數(shù)與分?jǐn)?shù)的加減法等,適當(dāng)增加難度考驗(yàn)學(xué)生知識(shí)掌握的情況。第三個(gè)關(guān)卡中,則可以設(shè)置為不同分?jǐn)?shù)之間的加減法等等。逐步提升問(wèn)題的難度,最后通關(guān)且用時(shí)最短的學(xué)生則為優(yōu)勝者等。益智類(lèi)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)生持續(xù)闖關(guān)的過(guò)程中,也能夠感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,檢驗(yàn)學(xué)生的知識(shí)掌握效果,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的深入學(xué)習(xí),自主思維能力的培養(yǎng)均能夠產(chǎn)生重要影響。
角色扮演游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠在角色創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境下,學(xué)生進(jìn)行思考及交流,根據(jù)角色的內(nèi)容完成任務(wù)[4]。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)融入到虛擬的場(chǎng)景中,將游戲中的角色扮演活動(dòng)與所需要教學(xué)止指導(dǎo)的內(nèi)容相關(guān)聯(lián)。在小學(xué)生角色扮演、場(chǎng)景模擬的過(guò)程中,則能夠拓展其思維,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力,且能夠?qū)W會(huì)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解答生活中的問(wèn)題。
以小學(xué)數(shù)學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”內(nèi)容為例,教師則可以為學(xué)生講解人民幣的相關(guān)知識(shí)。比如可以結(jié)合實(shí)際的人民幣,為學(xué)生介紹其面值、圖案特點(diǎn)以及計(jì)算方法等等,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)以找零或交換的形式進(jìn)行相互換算。在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生模擬超市購(gòu)物的情境。一名小學(xué)生扮演媽媽的角色,一名小學(xué)生扮演孩子的角色,一名學(xué)生扮演服務(wù)人員的角色等等。比如在超市中媽媽買(mǎi)了一袋食鹽,1塊錢(qián)每袋。孩子買(mǎi)了1袋果凍,3塊錢(qián),則孩子、家長(zhǎng)及服務(wù)人員均需要計(jì)算價(jià)格,最后得出結(jié)論。媽媽給了服務(wù)人員10元錢(qián),服務(wù)人員則需要計(jì)算正確且給予找零。媽媽與孩子需要確認(rèn)找零的金額是否正確等,加強(qiáng)交流。在學(xué)生情境模擬的過(guò)程中,其他學(xué)生也需要結(jié)合具體的情境,分析是否計(jì)算正確等等。構(gòu)建互動(dòng)型、生成性的教學(xué)模式,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)問(wèn)題解答能力的提升能夠產(chǎn)生重要影。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用,能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式中單一的教學(xué)模式,在角色扮演、場(chǎng)景模擬以及益智游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的問(wèn)題解答能力,對(duì)學(xué)生思維能力的發(fā)展,自主學(xué)習(xí)能力的提升均能夠產(chǎn)生重要影響。教師需要結(jié)合小學(xué)生的特點(diǎn)實(shí)施教學(xué)設(shè)計(jì),使更多的學(xué)生能夠樂(lè)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。