(新疆烏魯木齊市沙依巴克區(qū)教研室 新疆烏魯木齊 830002)
《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020)》指出,要求在信息技術(shù)與教育深度融合的基礎(chǔ)上,建立新型信息化教學(xué)環(huán)境,優(yōu)化教育模式,推動教育改革。新課程改革的核心是“以學(xué)生為本”,立足于改變當前教育教學(xué)現(xiàn)狀,倡導(dǎo)“自主、協(xié)作、探究”的學(xué)習(xí)方式,注重積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,創(chuàng)建新型的課堂教學(xué)活動,以謀求學(xué)生的全面發(fā)展。
在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,教師充當課堂的主體,是知識的灌輸者,而學(xué)生被動地接受教師所講述的知識點。在這種教學(xué)方式的影響下,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力得不到提升,學(xué)生的思維能力也得不到鍛煉。而如果教師將游戲化教學(xué)融入到課堂教學(xué)之中,就能夠活躍課堂的氣氛,能夠突出學(xué)生的主體地位,這種寓教于樂的方式更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[1]。通過讓學(xué)生參與到游戲活動之中,學(xué)生就能夠親身體驗學(xué)習(xí),這有助于他們對知識的理解與吸收。
小學(xué)生年齡較小,他們都有愛玩的天性,對游戲活動尤為熱愛。所以在信息技術(shù)教學(xué)中,開展游戲化教學(xué)符合學(xué)生的天性,能夠激發(fā)學(xué)生主動地參與到學(xué)習(xí)之中。另外,許多游戲活動都是需要學(xué)生合作才能夠完成的,所以游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力,能夠提高學(xué)生的自主探究能力。此外,在游戲活動中,學(xué)生需要發(fā)揮自己的思維意識才能夠更好的完成游戲任務(wù),因此游戲化教學(xué)對于學(xué)生的思維能力的培養(yǎng)也有著重要的作用。而對于小學(xué)生而言,這些能力的培養(yǎng)都是小學(xué)教育體系中必須要完成的任務(wù),是學(xué)生今后取得更好發(fā)展的重要支撐。因此,游戲化教學(xué)符合學(xué)生的發(fā)展需要。
在學(xué)習(xí)過程中,如果學(xué)生親自參與到實際情境之中,就能夠加深他們對知識的理解,使他們對知識的記憶變得更加的深刻。因此,開展游戲化教學(xué)模式,能夠讓學(xué)生在參與游戲活動的過程中掌握知識,而且他們對這個知識的記憶程度會比教師的口頭講述要更深[2]。例如,在鼠標的操作訓(xùn)練中,如果教師僅僅是通過口頭講述,讓學(xué)生來了解鼠標的操作方法,那么學(xué)生對知識的記憶就不是特別的牢固,而如果教師讓學(xué)生完成一些游戲任務(wù),通過游戲來訓(xùn)練他們的鼠標運用能力,那么只需要經(jīng)過幾次訓(xùn)練之后,學(xué)生就會牢牢的掌握鼠標的操作方法。
游戲化教學(xué)有著許多的優(yōu)點,但是也同樣存在一些缺點,如果教師盲目使用,就會影響該教學(xué)手段功能的發(fā)揮。游戲化教學(xué)能夠吸引學(xué)生參與到教學(xué)之中,但是也正是因為學(xué)生熱愛游戲,所以一旦過度運用,就會導(dǎo)致學(xué)生沉迷其中不能自拔。另外,游戲化教學(xué)能夠吸引學(xué)生的注意力,所以很容易導(dǎo)致學(xué)生的注意力分散,進而影響課堂的教學(xué)效果。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師如果要運用游戲化教學(xué)法,就需要根據(jù)教材的內(nèi)容去有選擇性的插入一些小游戲,而不能夠為了吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣而運用游戲教學(xué)法。
游戲教學(xué)法的關(guān)鍵在于教師對游戲的選擇,如果所選擇的游戲與教材的內(nèi)容無關(guān),或者與學(xué)生的認知能力無關(guān),那么就難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,難以輔助學(xué)生學(xué)習(xí)教材中的知識內(nèi)容。因此,在開展游戲化教學(xué)之前,教師需要思考一個問題,那就是為什么要選擇這種教學(xué)方法?是為了純粹吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?還是為了通過游戲加深學(xué)生對知識的理解?想清楚了這個問題,然后教師再根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容去,根據(jù)學(xué)生的實際情況去選擇游戲,這樣就能夠使課堂的教學(xué)效率得到提升。
一直以來,許多教師都將自己當作是課堂的主體,所以在教學(xué)之時忽視了學(xué)生的主體地位,這極大的影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)。在游戲教學(xué)中,教師需要對自己的角色進行把握,要改變以往的教學(xué)理解,認識到學(xué)生是游戲活動中的體驗者以及創(chuàng)作者,要了解到自己輔助者的身份。在游戲教學(xué)中,教師只需要對學(xué)習(xí)的內(nèi)容,對游戲的規(guī)則以及相關(guān)事項進行說明,然后讓學(xué)生自主去探究,去完成游戲任務(wù)。此時,教師需要關(guān)心他們的游戲進度,如果學(xué)生遇到難題,教師可以視情況進行指導(dǎo),使學(xué)生朝著正確的方向發(fā)展。
隨著人們生活水平的提升,計算機走入了尋常百姓之家,這就為信息技術(shù)課的教學(xué)提供了基礎(chǔ)。在信息技術(shù)課教學(xué)中,教師通過游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深他們對知識的理解與接收。例如,在《初始Scratch》一課教學(xué)中,教師需要讓學(xué)生認識Scratch界面主要組成部分,然后通過任務(wù)“太空學(xué)步”,讓學(xué)生認識相關(guān)的指令。在這個過程中,如果教師僅僅憑借口頭講述,那么所起到的效果也就不夠理想。為此,教師可以運用游戲化教學(xué)模式,可以通過“寵物小貓玩中樂”、“馴服小貓玩中試”等小游戲軟件來幫助學(xué)生認識Scratch這款軟件。例如,在“寵物小貓玩中樂”這個游戲中,教師可以這樣引導(dǎo)學(xué)生:“來自太空賽爾號的機器人帶來了一只寵物小貓,現(xiàn)在請你們陪它玩一下”,然后讓學(xué)生去玩寵物小貓.exe,讓學(xué)生對這個游戲進行交流討論。通過玩游戲和相互討論,學(xué)生就會知道這是一只聽話的小貓,會按照主人的命令行事。這樣一來,通過游戲的導(dǎo)入,將學(xué)生帶入到游戲角色之中,以馴養(yǎng)寵物的方式來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)結(jié)束之后,為了鞏固學(xué)生對知識的理解,教師可以布置一些課外作用,讓學(xué)生在家長的陪同下去使用電腦,讓學(xué)生家長找一些小游戲去訓(xùn)練學(xué)生的鼠標操作能力。這樣一來,就能夠提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,運用游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠加深學(xué)生對知識的記憶與理解,也符合學(xué)生的發(fā)展特點。