姜禹同
(遼河油田幸福小學(xué) 遼寧盤錦 124010)
假如數(shù)學(xué)教師一直沿用灌輸指導(dǎo)辦法,學(xué)生被要求在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成這類或那類學(xué)習(xí)任務(wù),而不考慮學(xué)生的實(shí)際情況,無(wú)法滿足他們的主體需求,那么基礎(chǔ)教育現(xiàn)代化進(jìn)程的加快就會(huì)受到不良的影響,很難實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃目標(biāo)。新課程背景下,游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建,一方面能夠去除學(xué)生抵觸的情緒,打消他們認(rèn)知的顧慮,另一方面可以減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),優(yōu)化整體的教學(xué)效果,這是一舉數(shù)得的,我們何樂(lè)而不為呢?
教育游戲是在國(guó)家大力倡導(dǎo)教育體制改革的過(guò)程中產(chǎn)生的一種全新的教學(xué)模式,這種方法將課堂教學(xué)內(nèi)容與游戲進(jìn)行融合,提高學(xué)生的智力、知識(shí)、綜合素質(zhì)。小學(xué)生由于自身年齡特點(diǎn),普遍活潑好動(dòng),具有好奇心和求知欲,在教學(xué)過(guò)程中采取游戲的模式能夠提高小學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)的參與度,提高教學(xué)質(zhì)量。通常情況下,教育游戲需要具備規(guī)則性、挑戰(zhàn)性、虛擬性、教育性、競(jìng)爭(zhēng)性,教師需要需找到游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合點(diǎn),完成教學(xué)的過(guò)程[1]。小學(xué)階段的課堂氣氛直接決定了課堂教學(xué)的效果,數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有一定的抽象性,需要學(xué)生動(dòng)腦思考的問(wèn)題比較多,傳統(tǒng)的教學(xué)模式之下,很多學(xué)生容易出現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣下降的情況。在課堂教學(xué)中加入教育游戲的內(nèi)容能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,發(fā)散學(xué)生的思維,使學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),提高數(shù)學(xué)能力,掌握數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考方法,使數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)不再枯燥乏味,為學(xué)生提供充足的學(xué)習(xí)動(dòng)力,將傳統(tǒng)的灌輸教學(xué)模式轉(zhuǎn)變?yōu)樵谟螒蛑型瓿蓴?shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),全面激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性。
小孩子對(duì)于新鮮的事物充滿了好奇心,但是形象思維尚未轉(zhuǎn)變成抽象思維,因此,數(shù)學(xué)問(wèn)題的理解并不透徹,相關(guān)概念的記憶比較困難。教師應(yīng)用教育游戲優(yōu)化課堂教學(xué)時(shí),一定要考慮學(xué)生的實(shí)際情況,包括他們認(rèn)知水平的高低、理解能力的強(qiáng)弱、興趣愛(ài)好的表現(xiàn)等等,緊抓時(shí)機(jī)引用一些節(jié)奏明快的游戲,更符合學(xué)生個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求。數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)、有趣,才能更好的提高教學(xué)質(zhì)量,使課堂始終煥發(fā)著新的活力[1]。如在教授“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),可在課堂進(jìn)行“小學(xué)生商店”的游戲,讓老師扮演售貨員,小學(xué)生扮演消費(fèi)者,橡皮、鉛筆等文具作為商品,桌子作為柜臺(tái),讓學(xué)生在情境中認(rèn)識(shí)人民幣,并對(duì)人民幣有初步的計(jì)算能力。而高年級(jí)的學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)已經(jīng)有了初步的了解和一定的數(shù)學(xué)思維,他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)本身更感興趣,更喜歡智力游戲。比如,可以玩“猜年齡”的游戲,來(lái)提高學(xué)生對(duì)于數(shù)字的計(jì)算能力,具體內(nèi)容如下:請(qǐng)一位學(xué)生出來(lái),讓其他同學(xué)猜他的爸爸的年齡,但是把他的年齡乘2,除以4,再乘8,減8,最后加上4就是該同學(xué)爸爸的年齡。
由于學(xué)習(xí)能力、心理特征、興趣愛(ài)好等各方面存在差異,小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面也存在著很大的差異。而且,學(xué)生之間的差異一直存在于整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中。如何根據(jù)學(xué)生之間的差異,促進(jìn)每個(gè)學(xué)生在課堂教學(xué)中的改進(jìn)和發(fā)展,是小學(xué)數(shù)學(xué)教師現(xiàn)階段面臨的一個(gè)重要問(wèn)題,也是現(xiàn)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo)。因此,在教育游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的選擇游戲,現(xiàn)在很多游戲的過(guò)程中設(shè)置設(shè)置不同級(jí)別的游戲,以滿足不同層次的學(xué)生和學(xué)生自己根據(jù)學(xué)生個(gè)體差異的游戲水平,促進(jìn)學(xué)生整體改善原來(lái)的水平,促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整體質(zhì)量的提高。比如在“多邊形區(qū)域”的教學(xué)中,教師可以使用“探星”的教育游戲。這個(gè)教育游戲要求學(xué)生計(jì)算天空中一個(gè)圖形的面積。這個(gè)教育游戲分為兩個(gè)層次。第一級(jí)是在游戲中提示面積的計(jì)算公式,適合于剛接觸課程內(nèi)容的學(xué)生或?qū)W習(xí)能力較差的學(xué)生在游戲中快速應(yīng)用面積公式并進(jìn)入學(xué)習(xí)過(guò)程第二級(jí)是在觀察星空?qǐng)D形的過(guò)程中,不再有面積公式的提示,游戲難度相對(duì)增加。適合掌握面積計(jì)算公式的學(xué)生,可以促進(jìn)學(xué)生的探索,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。如果只有第一關(guān)的游戲,學(xué)習(xí)能力好的學(xué)生就沒(méi)有挑戰(zhàn),學(xué)生就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣。如果沒(méi)有一年級(jí),基礎(chǔ)差的學(xué)生會(huì)感到無(wú)助,這不利于學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。
在課堂上,創(chuàng)造生活情境的目的是可以通過(guò)一定的游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)。眾所周知,生活情境可以有效的激發(fā)學(xué)生有過(guò)的生活體驗(yàn)。通過(guò)各種各樣的游戲,學(xué)生可以通過(guò)模擬生活情境來(lái)輕松理解數(shù)學(xué),從而達(dá)到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目的[2]。例如,我讓學(xué)生們?cè)谏险n前帶上他們常用的玩具車。在課堂上,我讓學(xué)生們拿出準(zhǔn)備好的玩具汽車,這時(shí),書(shū)桌就成了“路”。讓學(xué)生通過(guò)合作和相互合作,用自己的玩具汽車模擬兩輛汽車在同一條道路上行駛的情景。讓他們自己想一下,汽車會(huì)有什么不同的表現(xiàn)。然后通過(guò)學(xué)生自己模擬出所發(fā)現(xiàn)的各種情況,例如弄清什么是“同時(shí)同地出發(fā)”“同時(shí)兩地出發(fā)”的含義,還有讓學(xué)生通過(guò)游戲了解什么是“相向而行”“同向而行”“相背而行”,什么又是“相距”“相遇”。然后我讓兩個(gè)學(xué)生上臺(tái)為其他學(xué)生模擬各種場(chǎng)景。其他學(xué)生觀察他們兩人如何在不同的條件下模擬汽車行駛。我們可以想象這樣一個(gè)有趣的游戲,在模擬真實(shí)生活場(chǎng)景的同時(shí)。這樣的教學(xué)方法一定會(huì)讓學(xué)生更好的理解課本上的知識(shí),學(xué)生也會(huì)更喜歡這門課。
總之,在數(shù)學(xué)教育中引入游戲非常的復(fù)雜,是教師必須重視、完成的艱巨任務(wù)。我們教師應(yīng)該多次的實(shí)踐,積累豐富的經(jīng)驗(yàn),在對(duì)不同的授課項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),充分把握學(xué)生的心理特點(diǎn),從而滿足他們的學(xué)習(xí)需要,促進(jìn)他們的全面發(fā)展,讓教育游戲理念的滲透變得更有價(jià)值。