孫明海 戴承怡
摘 要:廣告設(shè)計是一種旨在提高銷售額的設(shè)計。它基于廣告設(shè)計,是廣告產(chǎn)品和品牌活動的一種設(shè)計形式,是來替產(chǎn)品、品牌活動做廣告的一種設(shè)計形式。最早的一些廣告設(shè)計是早期報紙上的小布告欄,是以平面設(shè)計的一些形式出現(xiàn)的,接著是廣播、聲式廣告等等,如今也普遍出現(xiàn)我們的生活中,接著到現(xiàn)在的科技時代,廣告設(shè)計開始介入電影與喜劇之間,而且變得更為專業(yè),也在隨著人類走向更為富強(qiáng)的時代。而情景互動式廣告雖是一新興產(chǎn)物,但在中國的發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮?,相信在不久的未來,我們能在生活中看到更多情景互動式廣告的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:平面廣告設(shè)計;情景互動式廣告;設(shè)計形式
一、平面廣告設(shè)計中的互動簡介
廣告設(shè)計是一種旨在提高銷售額的設(shè)計。它必須奠定在廣告學(xué)的基礎(chǔ)上,是廣告的產(chǎn)品設(shè)計的一種形式。一些最早的廣告設(shè)計是早期報紙上的小公告欄,以某種形式的平面設(shè)計出現(xiàn)。接著廣播、聲式廣告等等,如今也普遍出現(xiàn)我們的生活中,接著到現(xiàn)在的科技時代,廣告設(shè)計開始介入電影與喜劇之間,而且變得更為專業(yè),也在隨著人類走向更為富強(qiáng)的時代。
二、情景互動式廣告
“情景互動”廣告,是指需要消費(fèi)者來參與的廣告,在形式上非常新穎并且國內(nèi)還沒有多少人去嘗試采用這一形式。
而“感應(yīng)互動”的廣告,是以用ai所創(chuàng)造出的視覺效果以及模擬現(xiàn)實的場景的技術(shù)為基礎(chǔ),然后用廣告的形式去跟隨人體的動作而產(chǎn)生相應(yīng)變化的一種形式。
(一)情景互動式廣告的特點(diǎn)
互動廣告的特點(diǎn)是讓消費(fèi)者親身進(jìn)行體驗,來吸引消費(fèi)者的注意力。在我們外出時,我們身邊所接觸的戶外的信息非常廣泛,多種多樣。但是,不動的圖像和布局都沒有辦法全然打動消費(fèi)者的感官系統(tǒng),大多數(shù)消費(fèi)者只是把它當(dāng)作一道風(fēng)景來看待。
而互動廣告不僅僅是傳統(tǒng)的廣告形式,而是將一種全新的體驗植根在人群身邊——那就是與我們進(jìn)行互動,享受聽聽覺盛宴?;觿?chuàng)意廣告就是把我們平時常見的一些戶外媒體,通過一些技術(shù)將信息完美呈放于室外?;訌V告撼動了傳統(tǒng)的靜態(tài)廣告的地位,當(dāng)戶外互動創(chuàng)意廣告的條件齊備時,它才能作為一種廣告營銷活動。除開以上幾點(diǎn)任何情況都無法融合成為互動廣告。而互動廣告作為一種營銷和傳播的媒介,它是符合雙方溝通這樣一概念的。它區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告形式。戶外互動廣告將許多心理因素很好地與廣告融合在了一起,去引導(dǎo)消費(fèi)者,從身邊的事物去聯(lián)想然后記憶。同時可以強(qiáng)化消費(fèi)者信息的記憶,拉近廣告與消費(fèi)者的距離。傳統(tǒng)戶外廣告滿大街都千篇一律,而在現(xiàn)代社會中,由于信息的透明化和公開化,大量的廣告的投放已經(jīng)大大超出了消費(fèi)者頭腦的接收能力,從而使消費(fèi)者在眾多廣告宣傳中迷失了自己原本所要選擇的方向和目標(biāo),對廣告信息的記憶也就更加淡薄。而互動廣告卻實現(xiàn)了與消費(fèi)者的互動和溝通,在這樣全新的模式下,消費(fèi)者在化被動為主動的同時,也加深了對廣告品牌的相關(guān)認(rèn)知,也更好地接受了廣告所傳達(dá)出來的信息,最后改變過目即忘這種現(xiàn)象。通過互動式參與,加強(qiáng)了時長效應(yīng):傳統(tǒng)的戶外媒體往往給消費(fèi)者的感受只是瞬時的矚目,難以形成記憶點(diǎn)。例如,戶外的廣告牌通過競投由商家進(jìn)行購買,將一個廣告牌更換成另一個,只是偶爾會吸引消費(fèi)者的注意,廣告圖像變化有時無法吸引消費(fèi)者的眼球,但互動廣告將為消費(fèi)者提供更多的機(jī)會去與之互動,便可吸引消費(fèi)者參與其中,與其親密接觸,在這樣的情況下,有一個很長很長的時間效應(yīng),有利于形成情感和感覺記憶。
(二)情景互動式廣告與消費(fèi)者之間的關(guān)系
在情景互動式廣告這種形式下,廣告與消費(fèi)者能夠產(chǎn)生互動,這種互動首先是行動上的“親密接觸”和“親身參與”。之后使消費(fèi)者形成記憶點(diǎn),從而在潛移默化的模式下,對消費(fèi)者的日常行為產(chǎn)生影響,最后就會給消費(fèi)者留下印象。在未來,隨著技術(shù)與創(chuàng)意上日益先進(jìn),其會發(fā)展得越來越好。拿它與傳統(tǒng)的廣告來比較,它不需要花上精力放在顯眼的位置,也不需要追求在第一時間以華麗的辭藻抓住消費(fèi)者的眼球,而是可以在一些有內(nèi)涵的方面來打動消費(fèi)者。根據(jù)廣告的內(nèi)容來與生活進(jìn)行聯(lián)系,繼而創(chuàng)造出消費(fèi)者所熟悉的生活場景,使消費(fèi)者在看到時能不自覺地將自己帶去到其中,參與廣告所給出的各種體驗效果,并且得出所需要的廣告信息,從而達(dá)到宣傳的效果。除了互動性廣告常規(guī)的特點(diǎn)之外,還具有一些非強(qiáng)迫性的特點(diǎn),可以讓消費(fèi)者自由選擇并且瀏覽,避免了消費(fèi)者集中注意力時間的無效性和被動性。
(三)情景互動式廣告有它特定的表現(xiàn)方式
1.參與心理
在過程中,它引起了消費(fèi)者的好奇心后,就在其中找尋一些內(nèi)容來激發(fā)消費(fèi)者的興趣,讓消費(fèi)者對這樣?xùn)|西產(chǎn)生占有欲。設(shè)計內(nèi)容就像一盞明燈,指引消費(fèi)者在參與心理的趨勢下去積極探尋廣告所要傳達(dá)給消費(fèi)者的信息,在參與廣告的過程中去理解和接受廣告信息。
2.好奇心理
好奇心理是一個新鮮的事物出現(xiàn)在人們眼前時人們產(chǎn)生的本能的反應(yīng),其也是鼓勵人們?nèi)ミM(jìn)行行動的一個動力。好奇心理是與新鮮感息息相關(guān)的,人們在看到一些新鮮的事物時就會產(chǎn)生出一些感官刺激引發(fā)消費(fèi)者想要去繼續(xù)探尋的欲望。對消費(fèi)者的好奇心理的把握和利用是情景互動創(chuàng)意的基礎(chǔ),也是一切能進(jìn)行下去的關(guān)鍵。
3.有趣心理
消費(fèi)者并不會輕易被廣告商任意左右或者支配自己的消費(fèi)心理,他們有著強(qiáng)烈的自主意識和創(chuàng)造意識,會根據(jù)自己的興趣對新信息加以選擇并且加工進(jìn)行理解和判斷。他們雖然是被動去接受一些信息,但卻需要主動地對信息進(jìn)行加工。因此消費(fèi)者對事物的興趣越濃,其選擇和參與信息的程度越高漲。將消費(fèi)者的這三種心理完全把握住,它就能進(jìn)一步通過消費(fèi)者的行為來完成信息的傳遞。行為參與是廣告設(shè)計人員掌握和在一些特性的行為的刺激下所引發(fā)的,通過其設(shè)計來刺激消費(fèi)者的興趣的特殊形式,誘導(dǎo)消費(fèi)者行動的工作,從而傳達(dá)所有特定信息的過程。
三、結(jié)語
文中通過分析互動創(chuàng)意式設(shè)計所存在的問題,找出它們的成因,并且通過一些案例來引出國內(nèi)與互動式創(chuàng)意設(shè)計結(jié)合的可行性,提出幾個可行性的要點(diǎn)。廣告設(shè)計者對自己作品的設(shè)計,是一個不斷探索的過程。隨著中國發(fā)展的加快,互動式創(chuàng)意設(shè)計將會越來越多地出現(xiàn)在人們的生活之中,而且怎么在設(shè)計中做到理論與實際結(jié)合,既尊重傳統(tǒng),又用新的技術(shù)進(jìn)行革新,找出一個平衡點(diǎn),這個是關(guān)鍵。情景互動式廣告雖是一個新興產(chǎn)物,但在中國的發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮?,相信在不久的未來,我們能在生活中看到更多情景互動式廣告的運(yùn)用,隨著我們國家技術(shù)以及工藝的不斷發(fā)展,我們也能夠為人類文明增添輝煌的一筆。
作者單位:
湖北工業(yè)大學(xué)