李洪麗
(河北省廊坊市廣陽區(qū)萬莊石油華北油田一處小學(xué),河北 廊坊)
小學(xué)是學(xué)生的啟蒙時期,是學(xué)生培養(yǎng)興趣提升能力的重要階段。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施情境化教學(xué)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)其參與學(xué)習(xí)的熱情,降低知識理解難度,幫助學(xué)生更好地理解知識點(diǎn),拓展學(xué)生的思維能力,進(jìn)而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。在教學(xué)中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)多樣化的具有針對性的情境并有效應(yīng)用到課堂教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的探究學(xué)習(xí)習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)的教學(xué)目的。
問題是數(shù)學(xué)的心臟,正所謂“疑是思之源”,一切思維活動都是由問題開始的。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生動、有趣的問題情境,能激發(fā)學(xué)生的問題意識,促進(jìn)自主探究順利進(jìn)行,使學(xué)生的思維處于“爬坡”狀態(tài),同時,幫助學(xué)生在解決問題的過程中養(yǎng)成自主探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的良好習(xí)慣。
比如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時,我通過創(chuàng)設(shè)問題情境導(dǎo)入,設(shè)置懸念集中學(xué)生注意力:“有67個彩色球呈紅黃藍(lán)綠青橙紫依次排列,同學(xué)們隨便說第幾個球我都可以準(zhǔn)確說出它的顏色,信不信?”多媒體展示標(biāo)有數(shù)字的彩色球,教師背對屏幕,請學(xué)生提問,在準(zhǔn)確回答完畢后引入新課:“你們想不想知道老師是怎么猜出來的?學(xué)完這節(jié)課,你們也能掌握這項(xiàng)神奇的本領(lǐng)。”這樣,成功激起了學(xué)生的好奇心和求知欲。
多媒體技術(shù)是素質(zhì)教育實(shí)施以來課堂教學(xué)中的重要載體,教師借助多媒體教學(xué)設(shè)備可以將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗?、具體的知識,在降低知識理解難度的基礎(chǔ)上優(yōu)化教學(xué)水平。在實(shí)際教學(xué)中,教師要充分挖掘教材,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)新媒體情境,避免情境的形式化。
比如,在教學(xué)“認(rèn)識圖形”時,針對軸對稱與中心對稱圖形抽象的概念總結(jié)學(xué)生不能完全理解的狀況,我采取多媒體展示的方式,利用PPT展示蝴蝶、楓葉、風(fēng)箏等的圖片,讓學(xué)生觀察它們的特點(diǎn),同時,設(shè)計動態(tài)的圖像,讓學(xué)生理解軸對稱與中心對稱圖像的區(qū)別。這樣,通過多媒體教學(xué)情境,讓抽象的知識具象化,學(xué)生在感官刺激中加深了對知識的理解。
游戲情境的創(chuàng)設(shè)往往能帶給學(xué)生新奇感,對小學(xué)生活潑好動、注意力難以長期集中的性格特點(diǎn)尤其適用。在游戲教學(xué)中設(shè)置競賽性質(zhì),還有利于培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)班級學(xué)生情況及實(shí)際教學(xué)設(shè)計游戲,在學(xué)生積極參與游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生知識。
以數(shù)學(xué)練習(xí)課為例,在教學(xué)“混合運(yùn)算”時,教師可以針對學(xué)生容易錯的題目開展游戲競賽活動。教師充當(dāng)出題人兼評委,學(xué)生按學(xué)習(xí)小組劃分,累積分高者獲勝。在游戲環(huán)節(jié)中設(shè)置“口算”“筆算”“巧算”等幾個環(huán)節(jié),口算環(huán)節(jié)屬于搶答題,筆算環(huán)節(jié)設(shè)置接力,要求小組每個學(xué)生都要參與,在接力賽中有一個學(xué)生做錯后面的學(xué)生作答正確不計分,可計入個人表現(xiàn)中,巧算環(huán)節(jié)設(shè)置較難的題目,在這個環(huán)節(jié)考查學(xué)生對知識的掌握情況。通過游戲教學(xué),既激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣又培養(yǎng)了學(xué)生認(rèn)真做題的習(xí)慣,提升了其計算能力。同時,小組游戲競賽也培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和競爭意識。
小學(xué)數(shù)學(xué)知識的起點(diǎn)是學(xué)生的生活,教師在教學(xué)中要充分挖掘生活經(jīng)驗(yàn)中的抽象數(shù)學(xué),從學(xué)生熟悉的生活場景出發(fā)展開教學(xué),將實(shí)際生活實(shí)例作為教學(xué)資源,能激發(fā)學(xué)生積極參與的熱情,讓學(xué)生獲得成就感,同時可以幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地內(nèi)化知識,將學(xué)得的知識應(yīng)用到日常生活中。
比如,在教學(xué)“長方形和正方形”時,我讓學(xué)生在課前預(yù)習(xí),尋找生活中存在的長方形和正方形,課堂上,通過小組討論說一說長方形和正方形的特征,比如,它們都有四條邊、四個角,它們的角都是90°,長方形的上下兩條邊相等,左右兩條邊相等,四條邊一樣長的是正方形。在學(xué)習(xí)完相關(guān)的周長與面積計算后,我布置實(shí)踐作業(yè)讓學(xué)生計算生活中發(fā)現(xiàn)的任意一個長方形或正方形的周長與面積。再如,學(xué)習(xí)完“分?jǐn)?shù)乘法”一節(jié)內(nèi)容后,我在應(yīng)用題練習(xí)題中利用生活素材創(chuàng)設(shè)了大量以生活為背景應(yīng)用題引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入生活情境,易于理解。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)有效的情境教學(xué)是高質(zhì)量教學(xué)的需要,教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo)與實(shí)際教學(xué)內(nèi)容的要求創(chuàng)設(shè)與之相符的情境,能營造良好的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的課堂參與積極性,將抽象知識具體化讓學(xué)生掌握和理解數(shù)學(xué)知識,有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。