李 杰 楊瑞紅
(1.沈陽市沈河區(qū)教育局第二幼兒園 遼寧沈陽 110000;2.沈陽市沈河區(qū)文藝路第二小學(xué) 遼寧沈陽 110000)
自主游戲是孩子最為喜歡的活動,這是孩子自發(fā)的、自主的,沒有任何社會功利目的的活動,只為獲得滿足和快樂體驗;也無需教師的刻意組織與要求,但在很多時候,一些刻意追求幼兒游戲水平的目的左右了教師的指導(dǎo),游戲的意義變得本末倒置,問題重重。
1.固化的區(qū)域與主題。很多幼兒園班級固定的劃分了5—6個區(qū)域,玩具柜、桌椅、毯子等均有固定的位置。各班游戲主題基本一致:建筑工地、小舞臺、娃娃家、小醫(yī)院、理發(fā)店、點心店(奶茶鋪)。
2.預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容。在每個區(qū)域中,幼兒分別掛上了代表角色的掛牌或戴上頭飾,每個角色有固定的“忠于本職”的“工作任務(wù)”。除了一些固定的角色,基本沒有出現(xiàn)幼兒隨意走動的行為。
4.單一的擺弄材料,缺乏情境性的交流對話。幼兒的游戲狀態(tài)沒有凸顯年齡差異與游戲水平,均為單一地擺弄材料,缺乏一定情境的交流對話,經(jīng)常出現(xiàn)幼兒因為所處的區(qū)域沒有生意而發(fā)呆的現(xiàn)象。
案例:大班自主游戲----第一次游戲
老師:孩子們,平時你們是怎么玩游戲的?
幼兒A:掛一個牌,然后到點心店或是其他幾個地方就開始玩。
老師:今天,游戲與平時不一樣,不需要掛牌,老師只說兩個要求:一是你想怎么玩就怎么玩,老師帶來了很多的報紙和紙盒,你們在游戲的時候可以隨便使用;二是注意安全就行了。[1]
這些話一說完,孩子們很驚訝,迅速四散走開,幾個男孩迅速拿著一些木質(zhì)積木在地面上擺了起來,一群孩子在教室中央走動,興奮了兩分鐘后,活動現(xiàn)場狀態(tài):1個孩子來問是否可以剪紙,得到肯定答案后,12名幼兒開始坐在不同的地方剪紙;5名幼兒取用了紙盒,將紙盒平鋪在地面上,1名幼兒哼唱歌曲,歌曲一停,開始搶盒子,是“搶椅子”游戲的變形;1名幼兒去取了報紙,并拿著報紙在教室內(nèi)走動,喊著“賣報紙”,“買報紙”的幼兒接過報紙的同時,將空著的手放進“賣報紙”幼兒的手中,意思是“付錢” 4名幼兒取報紙,并將報紙放在盒子內(nèi),進行“賣報紙”;2名幼兒用木質(zhì)積木造房子,一邊建構(gòu),一邊用一根長木頭作為榔頭敲一下;4名幼兒圍坐在桌子邊進行雪花片的建構(gòu),4人無語言交流,自己搭建;6名幼兒在地面放置四塊積木,盤坐著,人手一塊長積木,用長積木在四塊積木邊進行敲打,哪邊的積木先倒地,哪邊算贏;還有2名幼兒在教室內(nèi)徘徊了10分鐘,沒有和同伴一起游戲,也沒有取用任何游戲材料,一直處于尋找的狀態(tài)。10分鐘后也開始剪紙。[2]
情況綜述:教室內(nèi)的玩具柜和桌椅從游戲開始到結(jié)束基本都維持原狀,一些柜子都靠在墻邊,近一半的孩子在剪紙,所坐的桌子都沒有擺放好,全體孩子所用到的材料是積木、手工紙、剪刀、桌椅和紙盒、報紙,日常自主游戲時的大多數(shù)材料都沒有被運用到。
情況分析:孩子們在突如其來的“自主權(quán)”面前,表現(xiàn)出興奮但不適應(yīng),長期被規(guī)則約束的孩子無法大膽的想象究竟哪些是可以的。
第二次游戲:
在第一次游戲的基礎(chǔ)上,基于幼兒因游戲場地與要求過大的變動而行為受限的問題考慮,第二次游戲除了安全的要求外,老師將區(qū)域和玩具柜、桌椅等恢復(fù)成日常游戲的狀態(tài),并提示幼兒可以自己選擇是否需要掛“角色”牌。
幼兒出現(xiàn)截然不同的狀態(tài),期初一半的幼兒跑到掛牌處,老師說:也可以不掛牌的,想玩什么就玩什么。除了三名幼兒留下堅持掛牌外,其余幼兒一哄而散,這三名幼兒中,其中兩名就是在第一次游戲中前10分鐘沒有開始游戲的,此刻孩子臉上流露出的是終于找到游戲“歸屬”的滿足感?;顒蝇F(xiàn)場狀態(tài):1.“賣報紙”,五名幼兒利用紙盒和報紙,進行賣報紙的游戲。在將報紙賣出時,以語言和動作完成付錢,沒有實質(zhì)的錢幣。2.建構(gòu)木質(zhì)積木,兩名幼兒用木質(zhì)積木造房子。T:你們在做什么?C1:在造房子。T:為什么要造房子?C1:可以賣房子。C2:造了房子自己住。3.建構(gòu)雪花片等塑料積木,四名幼兒圍坐在桌子邊進行雪花片的建構(gòu),四人有語言交流,介紹了自己所搭的物體是什么。4.“剪紙”,十名幼兒圍坐在三張桌子邊,利用剪刀和手工紙進行剪紙游戲。5.“制作錢幣”,八名幼兒利用報紙和記號筆進行錢幣的制作。錢幣的形式:有圓形的錢幣、有大小不一的長方形錢幣。在錢幣上有不同的數(shù)字。C1幼兒在錢幣上依次寫上數(shù)字,數(shù)字從小到大。T:你們在做什么?C1:在做錢。T:做錢來干嘛?C1:用來買車。C2:我們可以買報紙。
雖然在第二次游戲中,并沒有看到孩子們大膽運用材料創(chuàng)生游戲內(nèi)容,但就8名幼兒制作“錢”的活動,也讓我們感受到了這種“制作”區(qū)別于平日游戲中在點心店捏橡皮泥“制作”的不同,雖然所看到的形式和內(nèi)容是相仿的,但背景意義截然不同,這是孩子們自發(fā)的,充滿樂趣的,他可以大膽的在報紙上寫上很大的數(shù)字變成錢的金額,可以隨便怎么剪,這些均由孩子決定,這就是“游戲自主性”的體現(xiàn)。[3]
1.適當(dāng)提供半成品材料。在游戲中,不需要老師預(yù)設(shè)材料的玩法和游戲的過程,要肯定孩子所創(chuàng)造的新穎的游戲方式與內(nèi)容,所以在提供材料時,對中大班的孩子來說,半成品或一些游戲指向不明的材料更能刺激幼兒想象,從而激發(fā)他們探究游戲內(nèi)容的興趣。
2.游戲區(qū)域、材料、規(guī)則的可變動性。孩子是游戲的“主人”,游戲的場地與內(nèi)容他們有決定權(quán),只要在安全大前提、同伴認(rèn)可的基礎(chǔ)上,孩子可以自己變動玩具柜、地毯等一切區(qū)域內(nèi)的東西。游戲規(guī)則同是如此,孩子之間可以共同確立規(guī)則,這一規(guī)則甚至可以在不同時間段進行變更,只要游戲的雙方覺得合理并認(rèn)可,那就不需要教師這一游戲的“第三者”的介入。
[1]《角色活動區(qū)的設(shè)計與應(yīng)用》南京師范大學(xué)出版社.
[2]邱學(xué)青,《關(guān)于兒童的自主性游戲》[J],學(xué)前教育研究1994-2012.
[3]《3—6歲游戲活動教師參考用書》上海教育出版社.