文 巨曉山
臺(tái)風(fēng)來了,一些學(xué)校宣布停課,學(xué)生歡呼雀躍:“終于可以不用上課了!”但在廣東省深圳市寶安區(qū)天驕小學(xué),學(xué)生們聽到停課消息,卻唉聲嘆氣。學(xué)校究竟用了什么方式,讓學(xué)生不愿放假?
三年前,天驕小學(xué)提出“互聯(lián)網(wǎng)+游戲化學(xué)習(xí)”的課程改革方向,改革核心是轉(zhuǎn)變教與學(xué)的方式,運(yùn)用游戲化學(xué)習(xí),讓學(xué)生沉浸學(xué)習(xí)。通過游戲軟件,真正做到了“寓教于樂”!
每周一節(jié)游戲課,引導(dǎo)思維與興趣,學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。
游戲課程如何指向核心素養(yǎng),還能貫穿整個(gè)小學(xué)學(xué)科?一開始,不少教師感到困惑。在摸索過程中,教師找到了方法,以游戲?yàn)榛?、興趣為魄,整合學(xué)科課程,形成游戲化全課程。
所謂“游戲化”整合,就是把相似的學(xué)習(xí)內(nèi)容整合一塊,通過游戲進(jìn)階為線索進(jìn)行整合。例如,美術(shù)學(xué)科以“超輕黏土畫”為主線,綜合串聯(lián)橫跨整個(gè)小學(xué)階段“超輕黏土畫課程”:低年段學(xué)生是“超輕黏土立體畫——戲曲風(fēng)”,中年段學(xué)生是“超輕黏土立體畫——水墨風(fēng)”,高年段學(xué)生是“超輕黏土立體畫——銅雕風(fēng)”,循序漸進(jìn),由易到難。通過一場(chǎng)場(chǎng)游戲,讓學(xué)生不知不覺地獲得知識(shí)。
在選擇游戲內(nèi)容時(shí),還要接地氣,順應(yīng)學(xué)生身心發(fā)育特點(diǎn)。
開學(xué)后,一年級(jí)學(xué)生面對(duì)新環(huán)境幾乎沒有表現(xiàn)出不適應(yīng)。因?yàn)閷W(xué)校準(zhǔn)備了“始業(yè)游戲”,開學(xué)第一周,學(xué)生通過游戲化、體驗(yàn)式學(xué)習(xí),很快融入了一天生活。《天驕課程》通過過關(guān)游戲、檢測(cè)知識(shí)點(diǎn)、護(hù)照蓋章,英雄獎(jiǎng)?wù)碌戎R(shí)載體,讓學(xué)生愛不釋手,在游戲體驗(yàn)中掌握了更多知識(shí)。
在“游戲化學(xué)習(xí)”中,學(xué)校專門把每周五最后一節(jié)課設(shè)為游戲課,全校47個(gè)班開展一個(gè)主題游戲,有“科學(xué)探秘”“文字游戲”“歷史探秘”“天文探索”“軍事大觀”“詩(shī)詞大會(huì)”等,針對(duì)學(xué)生系統(tǒng)思維、邏輯思維、形象思維、逆向思維、創(chuàng)造思維、辯證思維,為學(xué)生開設(shè)相應(yīng)課程。
如今,語(yǔ)文學(xué)科以游戲?yàn)榫€索,融合語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等多學(xué)科元素,在低年段推行“游戲化全課程”學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中快樂地學(xué)習(xí)知識(shí);數(shù)學(xué)學(xué)科開展主題學(xué)習(xí),并在不同年段開展“魔方”“數(shù)獨(dú)”等游戲化第二課程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
在“互聯(lián)網(wǎng)+游戲化”的理念下,學(xué)校開設(shè)ipad課堂,學(xué)生人手一部ipad,動(dòng)動(dòng)手指就能實(shí)現(xiàn)與教師互動(dòng)。不僅在語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)課堂,就連主題班會(huì)都是通過校園電視臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)直播,學(xué)生線下準(zhǔn)備資料、線上放映交流、組建論壇、現(xiàn)場(chǎng)采訪、場(chǎng)外連線……
同時(shí),教師在游戲設(shè)計(jì)上還要“拳拳到肉”,要“好玩有趣”,懂得收放自如,讓學(xué)生最大限度保持“游戲亢奮狀態(tài)”。
“老師,我積分已經(jīng)‘十優(yōu)’了,我想做一天班主任!”
在管理機(jī)制上,學(xué)校也動(dòng)用了游戲資源。
數(shù)字量化德育。在規(guī)范學(xué)生行為習(xí)慣方面,學(xué)校以“游戲化德育管理”為核心,開展“好卡”和“優(yōu)卡”發(fā)放活動(dòng)。這是一種以量化為特征的管理模式,又帶有濃厚的兌換游戲色彩,同時(shí)通過“獎(jiǎng)懲”方式增強(qiáng)學(xué)生的勝負(fù)意識(shí)?;顒?dòng)中,學(xué)生通過對(duì)自身“行為”的約束和改進(jìn),獲得教師獎(jiǎng)勵(lì)的“好卡”和“優(yōu)卡”?!昂每ā焙汀皟?yōu)卡”在學(xué)校網(wǎng)站上整體顯示,還可進(jìn)行電子兌換。
科技引領(lǐng)健康。在身心健康管理方面,學(xué)校給學(xué)生配備“手環(huán)”和“電子秤”?!笆汁h(huán)”記錄學(xué)生的運(yùn)動(dòng)狀況,及時(shí)把各種健康數(shù)據(jù)上傳到服務(wù)器,教師根據(jù)數(shù)據(jù)對(duì)學(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo),實(shí)現(xiàn)健康管理。
個(gè)性引領(lǐng)成長(zhǎng)。在沖突競(jìng)爭(zhēng)的游戲化機(jī)制下,學(xué)生的個(gè)性發(fā)展空間得到了最大拓展。游戲都需要“英雄”出現(xiàn),在數(shù)字量化的管理模式下,出類拔萃是一個(gè)不斷積累、不斷突破的過程。因此,更多學(xué)生敢于挖掘自身閃光點(diǎn)。教師也給予學(xué)生更多自主權(quán),各種點(diǎn)擊率、排行榜、達(dá)人、紅人等,都能促進(jìn)學(xué)生個(gè)性特長(zhǎng)發(fā)展。
“你想要什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)?老師看能不能辦到。”
游戲化的管理,應(yīng)運(yùn)而生的是游戲化評(píng)價(jià)體系。游戲的魅力在于獲得成就,學(xué)校根據(jù)這一特點(diǎn),打造游戲化評(píng)價(jià)體系:不僅關(guān)注學(xué)生學(xué)業(yè)成績(jī),還要發(fā)展多方潛能。
大數(shù)據(jù)助陣。在天驕小學(xué),評(píng)價(jià)是用大數(shù)據(jù)來說話的。學(xué)校企業(yè)微信,有整體,有部分,按功能分區(qū),可聚可散,上傳下達(dá),評(píng)價(jià)反饋一步到個(gè)人。班級(jí)的評(píng)價(jià),電子班牌直接可以點(diǎn)開看數(shù)據(jù),優(yōu)劣數(shù)據(jù)一目了然。學(xué)生的學(xué)業(yè)評(píng)價(jià),通過“箐箐教育平臺(tái)”,線上線下結(jié)合,家長(zhǎng)也成為評(píng)價(jià)主體。學(xué)生積累到一定積分,可以登錄學(xué)校的積分商城網(wǎng)站兌換商品……
定制化獎(jiǎng)懲。學(xué)校給表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生發(fā)的獎(jiǎng)品是“一天免作業(yè)券”“贈(zèng)送好卡優(yōu)卡”“贈(zèng)送學(xué)校商城積分”等??梢哉f,學(xué)校的評(píng)價(jià)體系是多元立體的,學(xué)生在新奇的期待中,為自己設(shè)立更高要求,不斷挑戰(zhàn)自己。
立體式評(píng)價(jià)。立體的評(píng)價(jià),不僅是指多元的評(píng)價(jià)主體,還應(yīng)該是更多樣化的評(píng)價(jià)方式。在學(xué)校的評(píng)價(jià)體系中,學(xué)生可以評(píng)價(jià)教師,也可以評(píng)價(jià)同學(xué),家長(zhǎng)也可以評(píng)價(jià)教師,因?yàn)榇髷?shù)據(jù)支持下,這些都是簡(jiǎn)便易行的。學(xué)生藝術(shù)展演“年級(jí)一臺(tái)戲”,學(xué)校把舞臺(tái)直接放在了社區(qū),所有家長(zhǎng)既是觀眾也是評(píng)價(jià)者。春節(jié)為社區(qū)居民寫對(duì)聯(lián),這也是一種好玩的評(píng)價(jià)方式,是對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),也是對(duì)教師的評(píng)價(jià),更是對(duì)學(xué)校的隱性評(píng)價(jià)。
辦一所“有溫度、有故事、有個(gè)性”、師生可持續(xù)發(fā)展的幸福學(xué)校,天驕小學(xué)正借力游戲改革創(chuàng)新,努力奔向這個(gè)辦學(xué)目標(biāo)。