王星博,崔永志
(長春建筑學(xué)院,吉林長春130000)
伴隨著科技水平和觀眾審美標(biāo)準(zhǔn)的提升以及人類需求地不停增長,動畫產(chǎn)業(yè)所包含的范圍越來越寬廣。比如當(dāng)今相對熱門的電腦三維動畫,也叫3d動畫。3d動畫是近些年來伴隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷研發(fā)而形成的一種新科技。3維動畫在電腦軟件中要先建立起虛擬空間,作者在這個虛擬空間中按照所要表現(xiàn)的物體大小尺寸,在通過物體的運(yùn)動軌跡和其它的參數(shù),然后照亮模型的材料并渲染動畫。
例如視頻游戲的制作和片頭動畫,我們所知道的勞拉的圖像是3DS Max的工作,其特點是:(1)3DS馬克斯是相對容易學(xué)習(xí)的3維軟件。(2)與其他相關(guān)軟件平滑。(3)最后作成的作品也很現(xiàn)實。
三維動畫有如下特點:
不能實時完成的鏡頭可以完成,質(zhì)量要求更容易控制,成本太高,鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn),以降低真實拍攝成本,鏡頭不能通過3D動畫再現(xiàn),并且可以模擬。通過3D動畫完成產(chǎn)品的美化。表面表現(xiàn)力不是攝影設(shè)備的物理極限。3維相機(jī)可以被視為一部虛構(gòu)的電影攝影機(jī)。作者和其他人相當(dāng)于攝影師、照明師、導(dǎo)演、美國藝術(shù)家和攝影師。布景,最后的成品效果的質(zhì)量僅取決于作者等人的經(jīng)驗水平以及3維動畫硬件及軟件水平。
3維動畫是利用計算機(jī)軟件創(chuàng)作和設(shè)計動畫的過程。三維動畫可以模擬傳統(tǒng)動畫在現(xiàn)實世界中創(chuàng)造動態(tài)圖像,這與我們的普通動畫相似。
制作3維動畫前,一樣地我們一定要有全體的設(shè)計圖??偟膩碚f,需要先完成故事分鏡頭腳本的制作,完成第一步的動畫劇本。1個要好地劇本在整個3維動畫創(chuàng)造中有重要的作用。然后的當(dāng)然是依據(jù)3維動畫的劇本一步一步完成故事劇情的制作,這與平時我進(jìn)行傳統(tǒng)動畫或者是二維動畫創(chuàng)造時同樣的。作者可以把這個階段的任務(wù)分別為以下的數(shù)個步驟完成進(jìn)行:
第一,模型的創(chuàng)建(mode ling)
為現(xiàn)實模擬真實的場景,所說的造型就是利用3維工具在電腦上進(jìn)行3維立體模型的制作的過程。3維動畫創(chuàng)造成品的開始就是跟據(jù)劇情版創(chuàng)造需要的模型的工作,也就是平時說的造型工作。作者首先描繪模型地基礎(chǔ)形態(tài),之后把許多的這樣已經(jīng)改變的形狀再使用各個辦法結(jié)合到一塊從而行成完全的一個模型的創(chuàng)造任務(wù)。作者首先描繪出一個二維形狀的輪廓用來確定物體的骨架,之后再將平面附加于其上,從而制作出立體的模型再用各種工具把基本幾何形體變換成作者需要地形態(tài),這就是平時常用地一種建模辦法。另一種方法是調(diào)用這種方法放樣建模技術(shù)兩種。
第二,材質(zhì)、對象映射(材質(zhì)映射)
模型創(chuàng)建完成以后,就比如像是平時燒制瓷器前的黃泥作品一樣。模行還只是最開始的胚胎,材質(zhì)就是反襯材料的品質(zhì),它能夠體現(xiàn)在物體的色彩、明度、反光度等特性要求上。一般的時候在3維動畫軟件中材質(zhì)與貼圖制作。好從某種程度上可以填補(bǔ)模型制作路程上的不完美。作者就依據(jù)最后的需求把模型體現(xiàn)出應(yīng)該有的材質(zhì)顏色。材質(zhì)是物體本身的屬性來決定是什么的,什么樣地物品就需要什么樣材質(zhì)來體現(xiàn)。
第三,燈光的創(chuàng)建
實際的生活當(dāng)中,假設(shè)我們的世界是沒有任何光源,那么將是一個怎樣的黑暗世界呢。同理,在3維軟件當(dāng)中,如缺少了燈光,場景中一切的東西都看不見的。
3D燈光在制作前。一般場景燈可以分為三種類別:自然的光、人工制作光和自然人工結(jié)合合成的光。鏡頭內(nèi)的燈光的作用可不僅僅是為了照明用的,它還能夠反映出場景的計調(diào)與氛圍,這對于整體場景外觀是非常重要關(guān)鍵地。萬里晴空和烏云遍布在表現(xiàn)氣氛就會是兩種完全不同的情況。
陽光是生命中最具代表性的自然光。當(dāng)我們使用自然光時,首先要了解環(huán)境因素。3D燈的制作時,作者主要有三種光源:主光源、輔助光源和背景光。這三種光源在照明生產(chǎn)中相互協(xié)調(diào)。
一般情況中,人們在給場景制作燈光最先是主光源地制作。這里需要懂的一點就是主光源可以是幾個光源的,但是它一定要是用來照明地主要光源,他地制作就是為場景內(nèi)起初步的燈光照明的效果。場景只靠主光源來襯托場景,一般都會單調(diào)與枯燥,這時就很需要補(bǔ)充光源視覺效果。
第四,動畫設(shè)置
開始人們都已經(jīng)知道,3d動畫是運(yùn)用關(guān)鍵幀來進(jìn)行動畫控制的。3D所要做的最后一件事是動畫產(chǎn)品。人們在努力工作之前所做的是靜態(tài)工作,而動畫的轉(zhuǎn)換要求場景和對象在關(guān)鍵幀中使用,也就是說,移動鏡頭生成幀(通常當(dāng)場景或場景發(fā)生變化時)。
第五,渲染
3d動畫創(chuàng)作地最后目的就是得到會動的畫面,而這也就是人們進(jìn)行創(chuàng)作的最后一個目標(biāo),這些任務(wù)都是在3d軟件中渲染來完成的。
動畫就業(yè)方向:三維動畫設(shè)計師是和咱們動畫專業(yè)比較對口的工作,主要是設(shè)計3D動畫、樓盤、家庭裝修的三位效果圖、新聞節(jié)目的片頭片尾和影片中的一些3D特效等等。
隨著人們生活水平的提高,人們對美感的追求也越來越強(qiáng)烈。藝術(shù)設(shè)計作為一門創(chuàng)造美感的學(xué)科也越來越受到學(xué)生的歡迎。它在專業(yè)理論的廣度和專業(yè)技能的多樣化上都有一定的代表性。動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)市場已經(jīng)非常廣泛,如平面廣告設(shè)計、旅游工藝品設(shè)計與開發(fā)、建筑裝飾設(shè)計、室內(nèi)外效果圖設(shè)計、景觀設(shè)計、環(huán)境工程改造等。
動畫專業(yè)前景:我國動畫產(chǎn)業(yè)己進(jìn)入快速發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展70%—80%消費(fèi)市場來自動畫衍生品。面對我國動虎畫場的巨大缺口和國家政策的扶持,會有更多人加入到動漫行業(yè)發(fā)展中來。動漫衍生行業(yè)發(fā)展多樣化,涉及領(lǐng)域廣泛,為創(chuàng)業(yè)者提供更多選擇,成為加盟創(chuàng)業(yè)的首選行業(yè)。但在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,盜版也成為我國動畫行業(yè)良性發(fā)展的一個阻礙,AA國際動漫擁有盜墓筆記、長草顏團(tuán)子等多家動漫正版授權(quán),為消費(fèi)者提供更優(yōu)質(zhì)的動畫服務(wù),為我國動畫衍生行業(yè)創(chuàng)造良好的發(fā)展環(huán)境。由此可以看出,我國動畫衍生行業(yè)正逐漸走向成熟。
[1]王俊偉.3DMAX標(biāo)準(zhǔn)教程,清華大學(xué)出版社出版.
[2]于鵬.PHOTOSHOP 7.0,清華大學(xué)出版社出版.