文/朱燁
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實(shí)”從最初的科學(xué)家大膽的設(shè)想走向現(xiàn)實(shí)。VR實(shí)驗(yàn)室、VR體驗(yàn)店也使VR技術(shù)普及開(kāi)來(lái)。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)逐漸運(yùn)用到新聞制作中,傳統(tǒng)的傳播手段、傳播特點(diǎn)、傳播效果都發(fā)生了巨大的變化。與此同時(shí),各大媒體相繼推出VR產(chǎn)品,意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸進(jìn)入到新聞制作中來(lái)。
“沉浸式傳播”由虛擬現(xiàn)實(shí)概念所引出。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的融合,傳播者將畫(huà)面和數(shù)據(jù)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)制作軟件傳播到外接工具上,外接工具將其展示到受眾面前。[1]這種技術(shù)打破了原本平面式媒體的特征,通過(guò)立體三維的形式將新聞事件展示給受眾。同時(shí),以AR技術(shù)進(jìn)行補(bǔ)充,將圖片的動(dòng)態(tài)性疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之中。用戶通過(guò)掃描或者識(shí)別“二維碼”、APP應(yīng)用等方式進(jìn)行外部喚醒,使受眾得以進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中去。[2]
媒介是人的延伸,人不斷地創(chuàng)造出新的媒介形態(tài)以滿足自身對(duì)信息的需求,其中,人處于中心地位,媒介隨著人的需求而發(fā)展。在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞之中,人的作用將會(huì)再次被強(qiáng)調(diào),這種強(qiáng)調(diào)主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。
第一,在新聞生產(chǎn)之中,“受眾”變成了“用戶”。從基于“互聯(lián)”的web1.0時(shí)代再到“社交”的web2.0時(shí)代,最終邁向于基于“人工智能”的web3.0時(shí)代?!笆鼙姟钡穆氊?zé)開(kāi)始轉(zhuǎn)變,從單一的接收信息,到利用自己手上的工具記錄信息,以“吾汝關(guān)系”為焦點(diǎn)的“對(duì)話新聞學(xué)”理念深入人心,越來(lái)越多的新聞在“眾包”機(jī)制下被生產(chǎn)。[3]同時(shí),眾多社交平臺(tái)的興起也使二次傳播及多次傳播的增強(qiáng)模式興起,用戶變成媒介本身,傳播信息。[4]
第二,在組織方式之上,人變成了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的中心。無(wú)論是文字、圖片還是視頻,傳統(tǒng)的新聞敘事方式?jīng)Q定了人是“接受者”的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使人處于新聞發(fā)生的場(chǎng)景之中,并且在新聞場(chǎng)景中去感受新聞事件,最終產(chǎn)生了與記者、編輯、主人公的“共情效應(yīng)”。[5]
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對(duì)新聞事件類(lèi)別有一定的要求,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的主題相對(duì)而言更加集中,更加適用于“災(zāi)難”“戰(zhàn)爭(zhēng)”“自然”“科技”四類(lèi)新聞的報(bào)道。[6]在主題相對(duì)集中的新聞?lì)I(lǐng)域之中,記者需要復(fù)刻新聞事件的現(xiàn)場(chǎng),將新聞事件傳遞給受眾。這樣的敘事方式就要求記者在新聞制作中,不斷挖掘和捕捉新聞中的每個(gè)細(xì)節(jié),以完整的現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)給受眾。不僅如此,作為補(bǔ)充的AR技術(shù)則更是要求各個(gè)新聞線索可以組成一個(gè)整體的新聞框架,從一個(gè)細(xì)節(jié)之中引申出其他方面的線索和信息。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在用戶體驗(yàn)上最大的特點(diǎn)就是“身臨其境”。在調(diào)動(dòng)多種感官,以第一人稱(chēng)的視角調(diào)動(dòng)用戶體驗(yàn)的同時(shí),也使現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界被模糊。超強(qiáng)的模擬性使用戶越來(lái)越依賴(lài)于虛擬現(xiàn)實(shí),逐漸趨于相信在虛擬現(xiàn)實(shí)之中的場(chǎng)景就是真實(shí)。與此同時(shí),即使是VR新聞,仍具有較強(qiáng)的把關(guān)、議程設(shè)置和顯化功能。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專(zhuān)業(yè)性決定了在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞制作中主體依然是專(zhuān)業(yè)的記者編輯;另一方面,基于記者編輯自身的限制、經(jīng)濟(jì)政治等外界環(huán)境因素以及媒體的定位,即使在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞之中,呈現(xiàn)出來(lái)的新聞不是絕對(duì)真實(shí)、完整的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的掌握是課程的基本要求。在兩個(gè)學(xué)校的學(xué)習(xí)計(jì)劃中,前幾周的學(xué)習(xí)中除了了解虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的概況,就是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞制作軟件的學(xué)習(xí)和掌握。但與技術(shù)相比,在課堂上更是希望培養(yǎng)學(xué)生在新聞實(shí)踐之中所能運(yùn)用到的素質(zhì),最終使新聞作品可以做到故事講述要求。首先,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,在未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,每天和記者打交道的可能不再僅僅是媒介內(nèi)部的總編、編輯,而變成了各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)行業(yè)的人。所以,在南加州大學(xué)的課程目標(biāo)中提到應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。其次,培養(yǎng)新媒體制作之中需要的批判性思維、創(chuàng)造力等能力。對(duì)于學(xué)生,要求了解世界新聞,各領(lǐng)域的新聞走向,從而做到與媒體接軌、與世界形勢(shì)接軌。
隨著網(wǎng)絡(luò)媒體深入人心,新聞實(shí)踐水平不斷地在新聞教育中被提及。南加州大學(xué)的考核分?jǐn)?shù)便被分成了四個(gè)部分,包含了課上和線上參與、平時(shí)練習(xí)、演講報(bào)告和最后的任務(wù)發(fā)布。取代了筆試,大部分的考核要求都是平時(shí)練習(xí)實(shí)踐和最后沉浸式新聞作品的發(fā)布情況。其中,著重強(qiáng)調(diào)了最終完整的新聞作品發(fā)布,要求全班分成若干個(gè)小組,每個(gè)小組利用自己在平時(shí)的課程之中學(xué)習(xí)到的VR新聞制作技術(shù)獨(dú)立制作出完整的新聞產(chǎn)品,將其放在社交平臺(tái)上,之后還要詢(xún)問(wèn)老師的建議,進(jìn)行修改,做出一個(gè)合格的VR新聞產(chǎn)品。最終分?jǐn)?shù)由制作的新聞產(chǎn)品的質(zhì)量決定,其中,A等的作品要求是專(zhuān)業(yè)的,并且具有能夠發(fā)表的特點(diǎn),必須要準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔、綜合,同時(shí)運(yùn)用到多種線上媒體。
對(duì)于媒體來(lái)說(shuō),VR新聞是一個(gè)新鮮事物,一個(gè)新領(lǐng)域。所以,在兩個(gè)學(xué)校的導(dǎo)師選擇之上,主要是新媒體工作的專(zhuān)業(yè)媒體人,在具體的課程講師上會(huì)有VR新聞制作經(jīng)驗(yàn)的媒體人參與其中。斯坦福大學(xué)的沉浸式新聞的導(dǎo)師Geri Migielicz,其在1993年至2009年在《圣荷西信使新聞報(bào)》的攝影部任職。1990年,她的團(tuán)隊(duì)獲得了普利策一般新聞報(bào)道獎(jiǎng)。在對(duì)媒體行業(yè)的變革中,她積極投身于新媒體行業(yè)之中,她的團(tuán)隊(duì)制作的新聞產(chǎn)品曾獲得多媒體組的艾美獎(jiǎng)?,F(xiàn)在,她創(chuàng)辦了獨(dú)立多媒體制作公司,同時(shí),采用了有VR新聞制作經(jīng)驗(yàn)的講師,在第七周的學(xué)習(xí)中,講師就是Nonny de la Pena。她在2010年首次提出了沉浸式新聞,將虛擬現(xiàn)實(shí)新聞運(yùn)用到新聞中,被譽(yù)為“虛擬現(xiàn)實(shí)之母”。她的VR紀(jì)錄片《Hunger in Los Angeles》2012年首次在圣丹斯獨(dú)立電影節(jié)上發(fā)布。所以,在教師設(shè)置上也可以看出,教師選擇不僅要有媒體經(jīng)驗(yàn),同樣要對(duì)新媒體的運(yùn)作方式非常了解,還要有VR新聞制作方面的經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)于中國(guó)的傳媒行業(yè)來(lái)說(shuō),沉浸式新聞是新鮮事物。除此之外,沉浸式新聞是否能夠大規(guī)模地用于新聞行業(yè)是不確定的。這種不確定性意味著投入可能會(huì)承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。所以,對(duì)于新聞院校而言,可以通過(guò)尋求與其他組織的合作,從而達(dá)到規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)共贏的效果。
2016年,加州大學(xué)伯克利分校接受到了VR公司Immerex的扶持,成立了VR基金,建設(shè)VR/AR項(xiàng)目。VR First公司承諾,將在全球高校之中投資建設(shè)50間VR實(shí)驗(yàn)室,在各高校中開(kāi)展包括了游戲、心理、教育等領(lǐng)域的多個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),在國(guó)內(nèi),2016年6月,網(wǎng)易宣布聯(lián)合清華大學(xué)成立VR實(shí)驗(yàn)室。網(wǎng)易為清華大學(xué)提供了技術(shù)和資金支持。同時(shí),清華利用這些技術(shù)條件找到在未來(lái)新聞報(bào)道的可能性,這同樣也是網(wǎng)易在未來(lái)工作著重的一個(gè)方向。這一決定,可謂是達(dá)到了雙贏的效果。
與專(zhuān)業(yè)媒體聯(lián)合發(fā)表學(xué)生作品的方式主要分為兩種。第一種,學(xué)生自主將已完成的作品發(fā)表到社交平臺(tái)之上,通過(guò)作品的受眾點(diǎn)擊量和老師的專(zhuān)業(yè)視角評(píng)估進(jìn)行打分。第二種,通過(guò)學(xué)?;蛘遃R公司與專(zhuān)業(yè)媒體的合作,將作品推到官方網(wǎng)站、公眾號(hào)、微博等平臺(tái)上。針對(duì)這兩種方式,新聞院??梢愿鶕?jù)學(xué)生特點(diǎn)、學(xué)校狀況等因素進(jìn)行選擇。作為一個(gè)實(shí)操性很強(qiáng)的學(xué)科方向,學(xué)生做出完整、高質(zhì)量的新聞作品是最終目的。
對(duì)于新聞?lì)I(lǐng)域而言,VR技術(shù)還未得到廣泛的應(yīng)用。但相比較而言,VR技術(shù)在游戲、醫(yī)療等領(lǐng)域的起步是比較早的。更重要的是,在VR新聞教育之中,不僅僅是需要一個(gè)懂新聞的人,更需要的是精通VR技術(shù)運(yùn)用的人,這樣才可以給學(xué)生全方位的指導(dǎo)。但國(guó)內(nèi)的VR新聞教育尚未起步,等待經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)VR新聞的新聞人才成為教師,時(shí)間周期太長(zhǎng)。在這樣的情況之下,可以通過(guò)與信息學(xué)院合作,對(duì)現(xiàn)有的新聞教師開(kāi)展VR技術(shù)培訓(xùn),從而盡量在保持高質(zhì)量的基礎(chǔ)上縮短培養(yǎng)周期,從而大規(guī)模地培養(yǎng)VR新聞人才,使VR新聞教育步入正軌。
新聞?lì)I(lǐng)域的改變必然會(huì)帶動(dòng)新聞教育行業(yè),不僅在課程設(shè)置之上,而且在教學(xué)思想、教育理念等方面。沉浸式新聞發(fā)展帶動(dòng)了美國(guó)新聞教育的改變,但在中國(guó)做出類(lèi)似改變的新聞學(xué)院還比較少,隨著沉浸式新聞的不斷發(fā)展,中國(guó)做出改變的院校的不斷增多,可以找到更加適合中國(guó)目前媒介環(huán)境的更加具體的新聞教育發(fā)展之道。
[1]杭云,蘇寶華.虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式傳播的形成[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2007(06):21-24.
[2]李沁.沉浸新聞模式:無(wú)界時(shí)空的全民狂歡[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2017,39(07):141-147
[3]史安斌,錢(qián)晶晶.從“客觀新聞學(xué)”到“對(duì)話新聞學(xué)”——試論西方新聞理論演進(jìn)的哲學(xué)與實(shí)踐基礎(chǔ)[J].國(guó)際新聞界,2011,33(12):67-71.