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      “手繪+3D”迪士尼動(dòng)畫電影的藝術(shù)堅(jiān)守與科技創(chuàng)新

      2018-02-02 19:10:23李維
      電影評(píng)介 2017年24期
      關(guān)鍵詞:手繪迪士尼繪制

      李維

      動(dòng)畫電影出現(xiàn)的根本原因,在于人類對(duì)于靜態(tài)圖畫無(wú)法滿足動(dòng)態(tài)欣賞意愿表達(dá)訴求的一種動(dòng)態(tài)突破。傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫以手繪所賦予觀眾的那種更加夢(mèng)幻、更具想象、更為意象的快感顯然是3D動(dòng)畫所難以企及的。而現(xiàn)代3D所賦予觀眾的那種更加切近、更加真實(shí)、更加在場(chǎng)的快感,顯然是手繪動(dòng)畫所難以達(dá)致的。迪士尼的動(dòng)畫片《獅子王》,可謂是將手繪推上巔峰之作。而隨著科技創(chuàng)新的不斷發(fā)展,3D動(dòng)畫的創(chuàng)作已成為一種大勢(shì)所趨。迪士尼的《瘋狂動(dòng)物城》更是繼其手繪之后,再一次以另外一種創(chuàng)制形式將動(dòng)畫推向了巔峰。迪士尼經(jīng)歷了手繪由金字招牌而低迷彷徨,3D由悍然崛起而一時(shí)無(wú)兩,手繪與3D深度融合達(dá)到完美無(wú)暇境界的三個(gè)過(guò)程。

      一、 迪士尼動(dòng)畫藝術(shù)的手繪堅(jiān)守

      (一)迪士尼的手繪歷史概述

      追溯迪士尼的手繪歷史,我們看到迪士尼最早的動(dòng)畫短片為1928年創(chuàng)制的《蒸汽船威利》,正是在《蒸汽船威利》中,迪士尼第一次向世界介紹米老鼠這一深受全球億萬(wàn)觀眾喜愛的動(dòng)畫角色。而迪士尼的動(dòng)畫長(zhǎng)片則由1937年的《白雪公主和七個(gè)小矮人》肇始,直到2009年的《公主與青蛙》,在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)多世紀(jì)的創(chuàng)制歷程中,迪士尼先后完成了多達(dá)數(shù)十部經(jīng)典動(dòng)畫長(zhǎng)片的手繪工作,可謂是成就卓著碩果累累。值得一提的是,《白雪公主和七個(gè)小矮人》是迪士尼的勝負(fù)手,迪士尼以手繪的更加天馬行空且完全不受任何拘束的想象力的馳騁,在人類歷史上第一次以一部完整的動(dòng)畫長(zhǎng)片代替了故事片。從此,人類揭開了一個(gè)欣賞動(dòng)畫大片的嶄新時(shí)代??v觀迪士尼的巨大成功,不難發(fā)現(xiàn)其成功的最大奧秘在于童話故事的傳奇色彩,夸張幽默的輕松愉快以及載歌載舞的歡樂(lè)情懷。

      (二)迪士尼手繪堅(jiān)守的客觀緣由

      3D繪制的動(dòng)畫從線、面、光影等創(chuàng)制視角觀察,在線條的特色方面較為機(jī)械呆板,矢量線條亦完全無(wú)法與手繪的自由線性的流暢性相提并論。同時(shí),在線的寬度、輕重度、痕跡度等諸多方面的控制亦無(wú)法達(dá)到手繪的隨心所欲的程度。從創(chuàng)制視角而言,這類問(wèn)題顯然更為突出,手繪可以完全與人類的基本動(dòng)作若合符節(jié),然而3D的模型建構(gòu)過(guò)程中,則無(wú)法將人體的所有骨骼與肌肉等的細(xì)微動(dòng)作完全以建模的形式完美完成。這就必然使得3D建模建構(gòu)的人物在動(dòng)態(tài)方面難以協(xié)調(diào);而從光影視效而言,自然的光影視效手繪渲染能夠做到更趨近于自然,然而機(jī)器在這方面卻只能依賴于模型。畫師畢生所積累的經(jīng)驗(yàn)性成果無(wú)法全盤以機(jī)器來(lái)替代,即便是現(xiàn)代技術(shù)條件下,3D技術(shù)仍然無(wú)法避免上述致命缺陷。因此,相對(duì)于3D動(dòng)畫而言,顯然手繪的動(dòng)畫人味更濃且韻味更足,動(dòng)畫作品的表達(dá)更自然、更豐富、更流暢、更具靈性、更無(wú)違和感,而這恰恰是迪士尼在后現(xiàn)代仍然對(duì)其手繪堅(jiān)守的一個(gè)根本性的原因所在。[1]

      (三)迪士尼手繪的巔峰與輝煌

      動(dòng)畫片《公主與青蛙》既是迪士尼完全手繪的尾聲,亦是迪士尼完全手繪的壓軸大戲。這部動(dòng)畫片無(wú)論其整體藝術(shù)成就如何,單純從手繪成就而言,已經(jīng)達(dá)到了一種難以企及的巔峰與輝煌。該片中的色彩、氛圍、格局、創(chuàng)制等的整體配合可以說(shuō)是天衣無(wú)縫,達(dá)到了令人宛如身臨其境般地進(jìn)入到夢(mèng)幻般的真正童話世界中的境界。色彩取材于自然卻更勝自然,在自然之中更融入了自然所罕有之夢(mèng)幻,氛圍設(shè)繪制得既飽滿又溫馨,格局則宏觀博大微觀細(xì)膩,創(chuàng)制盡顯藝術(shù)之大美。迪士尼的手繪創(chuàng)制對(duì)于物體相對(duì)的時(shí)空感、運(yùn)動(dòng)與行為的洞察力、燃情爆緒的表現(xiàn)力、物體的復(fù)雜透視、物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律等均掌控得恰到火候。同時(shí),迪士尼的手繪動(dòng)畫的創(chuàng)作者亦在其創(chuàng)制過(guò)程之中,被賦予了一種類似導(dǎo)演的角色,其必須對(duì)于角色、事物、場(chǎng)景、氛圍等,既有著全盤協(xié)調(diào)統(tǒng)籌的能力,又有著局部自由演繹與盡情發(fā)揮的能力,同時(shí)更有著為物體賦予應(yīng)有的生命活力、情感吸引力、藝術(shù)表達(dá)魅力,以及傳奇展現(xiàn)魔力的能力。[2]

      二、 迪士尼動(dòng)畫藝術(shù)的3D科技創(chuàng)新

      (一)迪士尼3D動(dòng)畫藝術(shù)優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)

      3D與手繪是兩種完全不同的藝術(shù)表達(dá)形式與藝術(shù)表達(dá)系統(tǒng)。從針對(duì)3D科技創(chuàng)新的原理視角而言,3D的本質(zhì)就在于其以虛擬的鏡頭視角盡最大可能地模擬著真人的拍攝方式。因此,3D必然會(huì)向真人化的拍攝體系靠攏,這種靠攏使得3D表達(dá)已經(jīng)完全束縛在真人實(shí)拍體系這座“牢籠”之中。而3D創(chuàng)制效率的極大提升、創(chuàng)制手段的高度集成、創(chuàng)制實(shí)現(xiàn)的快速完成等則為3D科技創(chuàng)新的發(fā)展大開了方便之門。同時(shí),3D所賦予觀眾的那種更加切近、更加真實(shí)、更加在場(chǎng)的快感顯然是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫所難以企及的。迪士尼與皮克斯合作完成的《玩具總動(dòng)員》的成功,即標(biāo)志著以夢(mèng)工廠與皮克斯為代表的3D技術(shù)開始大行其道。從技法視角而言,迪士尼的《冰凍》等3D動(dòng)畫大片中,更引入了三維向度的matting和粒子技法,這兩種3D創(chuàng)制技法的引入大大提高了3D動(dòng)畫創(chuàng)制的效率、自由度,為3D創(chuàng)制帶來(lái)了極大的費(fèi)用成本與時(shí)間成本的雙重降低。

      (二)迪士尼3D動(dòng)畫藝術(shù)視覺超越表現(xiàn)

      從物體的動(dòng)態(tài)表達(dá)與動(dòng)態(tài)創(chuàng)制而言,3D已經(jīng)無(wú)可辯駁地具有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。3D科技創(chuàng)新的發(fā)展既可以看作是一種藝術(shù)對(duì)于科學(xué)創(chuàng)新的隨波逐流,亦可以看作是一種科學(xué)創(chuàng)新對(duì)于藝術(shù)的啟發(fā)與引領(lǐng),從迪士尼目前多達(dá)數(shù)十部全3D動(dòng)畫觀察,其核心科技創(chuàng)新的策源地已經(jīng)成形。例如,作為一部“改變命運(yùn)”的《勇敢的公主》一片,即完全部用了3D技法創(chuàng)制而成。影片以蘇格蘭風(fēng)格演繹了一場(chǎng)紅發(fā)公主改變自己以及整個(gè)家族命運(yùn)的傳奇。其中的3D創(chuàng)制,幾乎已經(jīng)達(dá)到了無(wú)傳統(tǒng)3D動(dòng)畫僵硬痕跡的境界,瞬間即將觀眾帶入到了一種蘇格高地的沉浸氛圍之中。這部3D動(dòng)畫在藝術(shù)表現(xiàn)力上,顯然已經(jīng)有了突飛猛進(jìn)的增強(qiáng),并且,全片幾乎全部采取了一種戲謔化、解構(gòu)化、差異化的創(chuàng)制路線,從而形成了一種3D所獨(dú)具的藝術(shù)魅力,因此才為3D動(dòng)畫帶來(lái)了從視覺上貌似超越了手繪動(dòng)畫的表現(xiàn)。[3]

      (三)悖論表現(xiàn)

      以科技創(chuàng)新為先導(dǎo)和驅(qū)策的3D時(shí)代的到來(lái)并未為手繪時(shí)代劃上句號(hào)。實(shí)際上,整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)之所以存在顯然在于漫畫產(chǎn)業(yè)的原生性的強(qiáng)有力的支撐。而一旦漫畫產(chǎn)業(yè)消失,那么整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也將不復(fù)存在。漫畫產(chǎn)業(yè)是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不可或缺的存在基礎(chǔ),而同時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)又是由手繪為根基而存在的,由此可見,手繪在3D時(shí)代仍然長(zhǎng)期存在下去。并且,絕對(duì)意義下的3D實(shí)際上是不存在的,因?yàn)?D的所有創(chuàng)制都仍然需要由專業(yè)級(jí)畫師進(jìn)行繪制工作,只不是過(guò)繪制的不再是整體,而有可能只是一種局部建模式繪制工作。但是,3D目前仍然較難完美模仿某種美術(shù)風(fēng)格,可以說(shuō)美術(shù)風(fēng)格化的表達(dá)目前仍然是3D動(dòng)畫無(wú)法避免的硬傷,即便是如迪士尼這樣的世界著名動(dòng)畫廠商,亦只能以其反真實(shí)渲染而對(duì)這種美術(shù)風(fēng)格缺陷,進(jìn)行一種一定程度上的技術(shù)性的彌補(bǔ),因此,手繪與3D的并行與并存才是動(dòng)畫發(fā)展的必然,而這是無(wú)關(guān)商業(yè)性的。

      三、 迪士尼動(dòng)畫藝術(shù)的3D+手繪深度融合

      (一)相同性與相似性

      手繪與3D的相同性即在于二者系出同源,都是作為一種繪制與創(chuàng)制需求而產(chǎn)生的一種存在。這種同源性使得無(wú)論是手繪還是3D都拋卻其表明化,其抽象化本質(zhì)上仍然只是一種繪制工作,只是各自所采取的手段、方法論、途徑等有所不同而已。這種同源性實(shí)際上亦為二者之間在未來(lái)的更加深度的融合性等提供了可能性與可行性。因?yàn)椋吘篃o(wú)論是人工繪圖還是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),其所共同解決的終極問(wèn)題仍然都離不開繪圖范疇,3D的多維性亦只不過(guò)是一種多個(gè)維度的繪圖而已,只不過(guò)是繪制的向度有所增加,向度間的協(xié)同性有所增強(qiáng)而已。即便是拋開這種二者的同源性,從二者的相似性而言,二者亦有著表現(xiàn)與表達(dá)等諸多方面的相似之處。而最大的相似之處顯然在于為物體賦予生命力,使得物體具有著生命活力表達(dá)所賦予的性格差異以及與人類類似的靈魂表達(dá)等等。因?yàn)?,唯其如此,?dòng)畫作品才能被稱作為動(dòng)畫;唯其如此,動(dòng)畫作品才能夠?yàn)槿祟悗?lái)心靈的悸動(dòng)與情感的共鳴。

      (二)差異性與分野性

      手繪與3D的最大差異,就在于手繪既為想象留有了無(wú)限的展望空間,又為想象插上了自由遨翔的翅膀。而3D的最大特質(zhì)則是無(wú)限地接近真實(shí),以動(dòng)畫去接近真實(shí)在最初是屢被抨擊的想法。因?yàn)閯?dòng)畫之所以成為動(dòng)畫,恰恰就在于其所獨(dú)具的演繹性、想象性、創(chuàng)制性。動(dòng)畫的本質(zhì)就在于其脫胎或取材于真實(shí),但是以其藝術(shù)化而高于真實(shí),而不是無(wú)限地接近于真實(shí)。過(guò)度無(wú)限地接近于真實(shí),顯然必須要在天馬行空的無(wú)窮想象與現(xiàn)實(shí)之間不得不作出艱難的割舍。同時(shí)這種艱難割舍亦必然會(huì)極大地影響所創(chuàng)制作品的藝術(shù)性表達(dá),由此可見,3D創(chuàng)制需要為這種真實(shí)性付出更多的藝術(shù)性、想象性、創(chuàng)制性等的巨大犧牲。而若從純粹的藝術(shù)視角而言,藝術(shù)所永恒追求的本質(zhì)亦即是一種非同質(zhì)化的分野性,這種類似于影視藝術(shù)的陌生化表達(dá)造在了手繪與3D之間產(chǎn)生了巨大的差異性。因此,從純粹的藝術(shù)視角而言,或許3D永遠(yuǎn)也不會(huì)取代手繪,這種非同質(zhì)化,亦給手繪與3D帶來(lái)了巨大的分野性。[4]

      (三)二者之間的深度融合性

      從手繪與3D之間的相同性與相似性,以及差異性與分野性可見,手繪與3D之間既不矛盾亦不沖突。并且,手繪與3D反而是在其各自的形式領(lǐng)域之中各擅勝場(chǎng)。手繪在表達(dá)韻味、展現(xiàn)想象、渲染氛圍等諸多方面都有著3D創(chuàng)制所無(wú)法比擬的巨大的人工繪制風(fēng)格化的優(yōu)越性,而3D創(chuàng)制則在處理大量復(fù)雜模型、處理大量重復(fù)性繪制工作、處理大量后期視效渲染等諸多方面,有著手繪所永遠(yuǎn)都無(wú)法取代的巨大的技術(shù)創(chuàng)制重復(fù)效率方面的優(yōu)越性。同時(shí),二者之間亦存在著強(qiáng)烈的以其相似性與相同性所支撐著的融合性,這種融合性使得手繪與3D之間,從其一開始即存在著一種更加深度融合的可行性、互補(bǔ)性、相續(xù)性。迪士尼的“手繪+3D”時(shí)代,最早可以上溯至1982年,這一年迪士尼的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》一片即率先引入了3D技術(shù),從此即開始了迪士尼的“手繪+3D”深度融合的時(shí)代。從此,迪士尼即開始從更加睿智的視角考量,將風(fēng)格化、韻味化、非大量重復(fù)性工作以手繪完成,而將大場(chǎng)面、大特效、大制作等,對(duì)于逼真和寫實(shí)要求更高的視覺效果等以3D加以完成。

      結(jié)語(yǔ)

      手繪與3D二者之間的關(guān)系,通俗而言,恰如科幻片與言情片之間的關(guān)系,以及繪畫與雕塑二者之間的關(guān)系一樣,二者所賦予觀眾的視覺體驗(yàn),有著非常本質(zhì)的差異性。實(shí)際上,即便是迪士尼的3D科技創(chuàng)新中的反真實(shí)渲染真的有一天能夠發(fā)展到極致水平,亦永遠(yuǎn)不可能徹底消解掉3D創(chuàng)制的機(jī)器化痕跡,同時(shí),更不可能取代其手繪所創(chuàng)造的藝術(shù)特色與藝術(shù)成就。因此,手繪與3D二者之間的發(fā)展本來(lái)就應(yīng)該是相互平行且并駕齊驅(qū)的。這種發(fā)展的平行性與齊驅(qū)性,非但不會(huì)妨礙二者的深度融合性,而且更為二者之是間帶來(lái)了一種強(qiáng)烈的互補(bǔ)性。值得贊揚(yáng)的是迪士尼在商業(yè)化時(shí)代的難能可貴的以藝術(shù)之名對(duì)于手繪的堅(jiān)守,同時(shí),更值得贊揚(yáng)的是迪士尼的手繪與3D二者的深度融合及其互補(bǔ)式創(chuàng)制整合。

      參考文獻(xiàn):

      [1]蔡?hào)|娜,賈云鵬.靜的生命——從《美女與野獸》談動(dòng)畫電影靜物角色的藝術(shù)之美[J].文藝評(píng)論,2015(11):159-160.

      [2]王李璇.理性下的執(zhí)著——宮崎駿堅(jiān)持傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫探因[J].文化藝術(shù)研究,2015,8(4):131-138.

      [3]高飛.論奧斯卡動(dòng)畫影片《美女與野獸》與《飛屋環(huán)游記》——給中國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作的啟示[J].安徽文學(xué)(下半月),2012(1):97-99.

      [4]侯承,劉曉歐.由電影語(yǔ)言看三維電腦動(dòng)畫相較二維手繪動(dòng)畫之演進(jìn)[J].吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報(bào),2007(8):54-56.

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