有人說,2018年的第一個“風口”就是直播答題。以“芝士超人”“百萬英雄”“百萬贏家”等為代表的在線答題闖關(guān)游戲,憑借高額獎金、超低參與門檻實現(xiàn)了病毒式傳播……從出現(xiàn)到躥紅,直播答題只用了半個月時間便吸引各大平臺紛紛加入,獎金額度迅速從最初的一萬元飆升至百萬元級,單場在線人數(shù)也突破百萬。不過,隨著爭議聲越來越響,也有許多人認為這種模式走不了太遠。
知識競賽類直播為什么突然這么火?讓互聯(lián)網(wǎng)大佬紛紛撒錢的“直播答題”,狂歡背后有哪些隱憂?“百萬獎金”究竟是餡餅還是陷阱?
用低價換取高流量很劃算
王宇航(投資人)
直播答題類直播一夜爆紅,主要有以下幾個原因:
首先,直播答題參與方式簡單:一個主持人出題,一堆人答題,答對的人能分得獎金。類似的形式此前只見于電視節(jié)目,從早期的“開心辭典”“幸運52”到后來的“一站到底”,而在直播中采取這樣的形式讓人感到新鮮。
其次,不同于電視答題,直播答題面向所有人開放,幾乎沒有參與門檻。至少從游戲規(guī)則上看,這一模式的“群眾基礎(chǔ)”挺扎實。
第三,沖到最后的“選手”可獲得不菲的獎金。當廣州某女大學生獨得103萬元獎金的消息傳出,許多人都有摩拳擦掌的沖動。
第四,直播答題吸引了大量平臺跟風,短期內(nèi)給了行業(yè)一種“風口”到來的信號。
那么直播平臺和互聯(lián)網(wǎng)大佬們?yōu)楹慰春么痤}類直播呢,從傳播策略來看,直播答題中即使一個用戶全部答錯,只要他分享12次邀請碼并都被使用,照樣能拿到現(xiàn)金獎勵。這筆獎金可不是白給的,可以看作12個用戶的“獲客成本”,這12個用戶如果也能每人再吸引12個用戶,那么呈現(xiàn)出的完全是指數(shù)級的增長趨勢。
有人算過一筆賬,按目前的獎池和人數(shù)匹配來看,一個答題用戶的“獲客成本”大約是3元,總體算下來,用10萬元獎金就能換取幾十萬甚至上百萬的優(yōu)質(zhì)流量,且存留率可觀,著實便宜。目前在線答題人數(shù)超過100萬者已經(jīng)非常常見,西瓜視頻“百萬英雄”的300萬元獎金場曾顯示在線用戶數(shù)超過300萬。
但直播答題模式有先天缺點:模式雷同、缺乏核心競爭力。你能夠通過燒錢短時間聚集50萬到100萬用戶,別人也可以。長此以往,新增用戶逐漸減少,攤分到的同時在線用戶群體與時間也將會越來越少。砸錢買流量的方式很合理,但砸錢砸不出核心競爭力,難以將其他玩家淘汰出去,因此未來的“玩法”肯定得變。
未來盈利模式有兩個大方向
君?。ɑヂ?lián)網(wǎng)從業(yè)人員)
直播答題在模式上并沒有創(chuàng)新之處。大部分直播答題平臺未來的盈利模式無非是以下幾點:
一是收取廣告費,包括主持人口播、題目植入、貼片廣告、硬廣、房間裝飾,等等,比如“芝士超人”就拿到了趣店旗下大白汽車分期1個億的廣告。收取廣告費的最終結(jié)局可以是孵化線上綜藝大IP,或者打造成“線上電視臺”。通過增加用戶的在線時長和黏度來提供足夠有效的廣告曝光,甚至通過孵化衍生節(jié)目切入內(nèi)容付費。
二是提供增值服務(wù),讓用戶花錢買錦囊、道具、復活卡等。對于增值服務(wù)的模式,就是要抓住用戶對獲獎的渴求以及賭徒心理。要激發(fā)用戶的賭徒心理,就要不斷完善直播答題的各種玩法,劃分不同等級的用戶群、不同類型題目的房間等,抓住每一個為了賺錢而來的用戶。這種模式更像是個有知識含量的賭博場,適合像“沖頂大會”這樣的純粹答題APP。
當然,現(xiàn)在看似風光無限的直播答題也潛藏風險。比如,智能作弊:在當下語音識別、語義理解、搜索引擎技術(shù)都已經(jīng)相對成熟的今天,“外掛”答題很難完全杜絕。換一個角度,或許這一波作弊需求倒是促進了相關(guān)AI技術(shù)的快速發(fā)展。
此外還有法規(guī)上的風險。早在2005年,廣電總局就發(fā)布過《關(guān)于進一步加強電話和手機短信參與的有獎競猜類廣播電視節(jié)目管理的通知》。當時,對有獎競猜類節(jié)目的獎金額作出規(guī)定不得超過一萬元。雖然目前暫時對直播平臺的有獎競猜并無限額規(guī)定,但監(jiān)管方的跟進或許很快就會到來。
連“偽風口”都算不上的無聊游戲
袁國寶(NewMedia新媒體聯(lián)盟創(chuàng)始人)
從商業(yè)模式來看,直播答題在收割流量之后,必須考慮價值轉(zhuǎn)化問題。
直播答題的運營成本主要包括以下幾個部分:一是基本運營成本,包括產(chǎn)品開發(fā)、帶寬投入、日常運營,等等;二是獎金成本,發(fā)放獎金越多,成本越高;三是其他成本,如對外合作,邀請明星名人來主持也需要耗費資金。這樣加起來,直播答題的運營成本并不低。
在價值轉(zhuǎn)化方面,答題平臺積累足夠人氣和流量之后,廣告是一個可行的變現(xiàn)方式,知識付費等模式也有可能,但這些模式具體的變現(xiàn)能力如何,能不能覆蓋當前的運營成本,現(xiàn)在還不明確。
最重要的一點:觀眾對直播答題這種模式的追捧僅在于“新鮮感”上,一旦新鮮感過去,可能就不會持續(xù)關(guān)注。雖然各平臺的單場獎金基本都是10萬元起步,有些平臺甚至號稱要投10億元獎金來發(fā)放,但實際上絕大多數(shù)人只是“陪跑”而已。再加上一些類似“外掛”的作弊服務(wù)和技術(shù)出現(xiàn),已經(jīng)極大地影響了游戲的公平。這種情況下,又有多少用戶能堅持下去呢?
近年來誕生了很多互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品,但大多數(shù)的生命周期不會太長,火得快,退潮也快。原因就在于用戶總是“喜新厭舊”,消費相關(guān)服務(wù)就像吃快餐一樣,吃完就走。
從網(wǎng)絡(luò)直播本身的特性來看,無論是平臺搭建、服務(wù)提供還是內(nèi)容覆蓋,各方面都沒有太高的競爭門檻。結(jié)果我們也看到了:網(wǎng)絡(luò)直播從2016年爆紅后,2017年逐漸沉寂,無論在市場還是資本層面,網(wǎng)絡(luò)直播都沒有掀起什么大風浪,快餐效應(yīng)明顯。
從電視答題節(jié)目來看,一個答題節(jié)目能火上兩三年已經(jīng)很不容易,在互聯(lián)網(wǎng)上,新產(chǎn)品新服務(wù)新技術(shù)層出不窮,快餐效應(yīng)更明顯,因此,直播答題模式的生命周期可能會更短。可以預測,如果用戶量減少,各大平臺為了維持人氣,又必須提高獎金額度來吸引用戶參與,從而形成類似于打車軟件燒錢補貼的競爭局面。
在我看來,直播答題只不過是燒錢收割流量的又一種方式,甚至是連“偽風口”都算不上的無聊游戲而已。
“智”與“知”的真正含義被歪曲
綏蔚(科技新媒體撰稿人)
我的朋友圈已經(jīng)被各種直播答題的復活碼攻陷了。
直播答題模式起源于美國,2017年剛上線時在線人數(shù)就突破了40萬。這對萎靡不振的直播平臺來說絕對是救命稻草,而且復制起來沒有任何技術(shù)難度。
一個值得關(guān)注的問題是,一哄而上的諸多直播答題,通過游戲、贏錢的形式重新定義了“知識”,或者說是曲解了“知識”的真正含義,對社會尤其是青少年造成了不良影響。
真正的知識不是一個個碎片化的概念,而是通過人類的思考,對這個世界不斷探尋中才得以形成的文明的結(jié)晶。但直播平臺中傳播的“知識”,宛如笑氣一樣,讓人在愉快和麻木中喪失思索能力。
“螃蟹幾條腿”之問雖然幼稚,還算是知識,但“目前王祖賢居住在哪”“米其林輪胎人新加了哪個家庭成員?”這些內(nèi)容則無異于垃圾信息。娛樂無可厚非,但是打著“益智”的旗號讓答題者沉迷其中就顯得過于心機了。
一位“一站到底”的季冠軍曾經(jīng)說,為了參加比賽,他把先后登上月球的所有宇航員名字統(tǒng)統(tǒng)背了出來??墒潜诚逻@些名字有多大意義呢?有這時間為什么不去了解一下整個登月過程?為什么美國會趕超蘇聯(lián)成為第一個登月的國家?任何深入的探索都比背誦人名有意義。
這個世界不需要任何人去cosplay百度輸入框。而在答題平臺上,“智”與“知”的真正含義被歪曲得面目全非。最終,當你滿足于答對一個個零星的知識點,興奮于十幾塊的獎金,你的深度思維能力、獨立思考能力卻一步步弱化,在一片鬧哄哄的歡笑聲中把智商交給了直播平臺。這是多么可悲的事!