摘要:近年來(lái),在新媒體技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)下,幼兒開(kāi)始接觸大量的移動(dòng)數(shù)字化產(chǎn)品。伴隨二胎政策的出臺(tái),我國(guó)學(xué)齡前兒童人數(shù)不斷增加,家長(zhǎng)在教育上的投資也隨之增加,電子游戲軟件類的教育軟件逐漸成為幼兒喜愛(ài)的學(xué)習(xí)方式。然而,我國(guó)的電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)存在著投入少,開(kāi)始晚,互動(dòng)性弱,缺乏正確的理論指導(dǎo)等問(wèn)題,為了更好的解決這些問(wèn)題,本文從學(xué)前教育研究者的角度出發(fā),探討電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)對(duì)幼兒教育的影響,為電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)提出合理化建議,促進(jìn)幼兒教育的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒教育 電子游戲軟件 交互設(shè)計(jì) 影響
一、電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)與幼兒教育
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)在幼兒教育領(lǐng)域的對(duì)象是幼兒,設(shè)計(jì)者通過(guò)某種特定的方式給幼兒拋出一個(gè)互動(dòng),幼兒接受這個(gè)互動(dòng)并形成一定程度的反饋;而電子游戲軟件是所有依托于移動(dòng)電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,它包括掌機(jī)游戲、主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲,電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)與幼兒教育將兩者結(jié)合起來(lái)。交互設(shè)計(jì)工作者根據(jù)幼兒發(fā)展的心理特征,年齡發(fā)展階段特征以及最近發(fā)展區(qū),為幼兒創(chuàng)設(shè)出促進(jìn)其智力,操作能力,審美能力發(fā)展的電子游戲軟件。
二、電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)對(duì)幼兒教育的意義
在調(diào)查研究中發(fā)現(xiàn),多數(shù)幼兒對(duì)角色扮演類的電子游戲十分感興趣。以寶寶巴士軟件的設(shè)計(jì)為例,在軟件中,設(shè)計(jì)者根據(jù)幼兒年齡階段的不同,提供了不同的電子游戲,1到3歲的幼兒可選擇的游戲軟件有寶寶快睡覺(jué),寶寶愛(ài)刷牙,寶寶愛(ài)洗澡,寶寶手指畫等。幼兒在角色扮演的電子游戲中,發(fā)展了自己的移情能力,將軟件中的角色感同身受到現(xiàn)實(shí)生活中,在潛移默化中培養(yǎng)了良好的習(xí)慣,促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。
三、電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題及措施
(一)游戲中廣告交互設(shè)計(jì)的不合理
交互界面的存在是幼兒接收移動(dòng)數(shù)字化平臺(tái)反饋的重要途徑。真正的“交互界面”滿足簡(jiǎn)潔性、主體性、美觀性、直觀性四個(gè)原則。然而,在游戲軟件的實(shí)際體驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),廣告的植入影響了交互界面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔性,美觀性。更可怕的是,幼兒在第一次發(fā)現(xiàn)廣告界面的存在時(shí),往往會(huì)因?yàn)楹闷娌蛔杂X(jué)地點(diǎn)開(kāi)看,而廣告植入的內(nèi)容大多是具有暴力色彩的成年游戲。這對(duì)懵懂的幼兒來(lái)說(shuō)是一個(gè)災(zāi)難,他們會(huì)將游戲中的情感體驗(yàn)帶入現(xiàn)實(shí)生活中,出現(xiàn)反抗、悶悶不樂(lè)的消極情緒,有經(jīng)驗(yàn)的家長(zhǎng)能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)的問(wèn)題,并采取辦法糾正,可對(duì)于大多數(shù)家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),置之不理是慣用的方法,長(zhǎng)此以往,幼兒的心理、性格、情緒會(huì)發(fā)生改變甚至?xí)?duì)他們的終身人格造成影響。因此,筆者認(rèn)為,在電子游戲軟件中應(yīng)減少?gòu)V告的交互設(shè)計(jì),即使出現(xiàn)必須設(shè)計(jì)的情況,也應(yīng)該多設(shè)計(jì)一些趣味、健康的廣告,提高幼兒參與的積極性。
(二)游戲中的交互設(shè)計(jì)動(dòng)作過(guò)于簡(jiǎn)單
調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒在玩游戲軟件時(shí),出現(xiàn)最多的動(dòng)作是單個(gè)手指的簡(jiǎn)單的“劃”、“點(diǎn)”。因?yàn)槲覈?guó)在幼兒游戲軟件的開(kāi)發(fā)方面投入少,起步晚,所以市場(chǎng)上投放的軟件存在交互性不強(qiáng),交互動(dòng)作過(guò)于簡(jiǎn)單等問(wèn)題。但是,對(duì)于學(xué)前期的兒童來(lái)說(shuō),無(wú)論是精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展還是大肌肉的發(fā)展都同等重要。在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)增加精細(xì)動(dòng)作的設(shè)計(jì),如可增加多個(gè)手指的配合動(dòng)作或配備相應(yīng)的手指操教程。幼兒還應(yīng)掌握一定的大肌肉技能,如位移技能(跑步)和物體控制技能(投擲),在交互設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)多增加具有實(shí)際操作能力的技能,如設(shè)計(jì)事宜幼兒跑步的游戲軟件,與VR技術(shù)結(jié)合的球類運(yùn)動(dòng)軟件等。
(三)游戲中交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容缺乏科學(xué)性指導(dǎo)
這種科學(xué)性指導(dǎo)主要體現(xiàn)在知識(shí)性錯(cuò)誤和時(shí)間控制兩個(gè)方面。調(diào)查發(fā)現(xiàn),兒童選擇的游戲軟件中存在著很多知識(shí)性錯(cuò)誤,如英語(yǔ)教育軟件中“who your are”的語(yǔ)法錯(cuò)誤,制作類軟件中"中國(guó)國(guó)旗顏色任意搭配”等錯(cuò)誤。設(shè)計(jì)者在交互設(shè)計(jì)時(shí),一定要審核知識(shí)的正確性。游戲帶給小孩的誤導(dǎo)會(huì)呈現(xiàn)出潛移默化、深遠(yuǎn)持久的特點(diǎn),一旦出現(xiàn)知識(shí)性錯(cuò)誤,糾正工作的難度會(huì)大大增加。電子游戲和其他游戲一樣,有極強(qiáng)的趣味性,正因?yàn)檫@樣的特征,沉溺游戲成為家長(zhǎng)最擔(dān)心的問(wèn)題。當(dāng)家長(zhǎng)遇到幼兒沉溺游戲的問(wèn)題時(shí),立刻便把幼兒沉溺游戲的原因歸因于游戲本身,武斷的把解決辦法定義為“拒絕電子游戲軟件”,這就像把食物中毒的原因歸結(jié)于所有的食物一樣,實(shí)在荒謬。電子游戲軟件的交互設(shè)計(jì)者應(yīng)該設(shè)計(jì)出定時(shí)的交互界面,提醒幼兒在線時(shí)間,培養(yǎng)幼兒的自控能力。
(四)更新游戲的交互設(shè)計(jì)不及時(shí)
幼兒好奇心重,樂(lè)于模仿與探索發(fā)現(xiàn)未知,追求完成任務(wù)的快感,渴望學(xué)習(xí)新的知識(shí)。因此,電子游戲軟件交互設(shè)計(jì)的及時(shí)更新變得非常重要。一方面,游戲的交互設(shè)計(jì)更新一定要符合幼兒的探索欲望。以安卓商店里下載較多的貝樂(lè)虎兒歌為例,選擇兒歌三只小熊,進(jìn)入播放界面后發(fā)現(xiàn)播放的歌曲竟然是韓文歌,足以說(shuō)明設(shè)計(jì)者僅僅是將歌曲簡(jiǎn)單的拼湊,根本不能引起幼兒的興趣。另一方面,設(shè)計(jì)者在更新軟件時(shí)還需要注重內(nèi)容的整合性。以寶寶巴士為例,寶寶巴士衍生出多個(gè)系列的學(xué)習(xí)軟件,每個(gè)系列都需要使用者下載,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)手機(jī)、平板或電腦本身的要求過(guò)高,較低收入的家庭承擔(dān)不起。
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(作者簡(jiǎn)介:段瑞琛,河南師范大學(xué)教育學(xué)院,研究方向:學(xué)前教育。)endprint