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    巧設(shè)情境,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)活力

    2018-01-26 20:15:04姚萍
    速讀·下旬 2018年1期
    關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

    姚萍

    摘 要:情境教學(xué)法是指,教師在教學(xué)過程中有目的地引入或創(chuàng)設(shè)以形象為主體的,具有一定情緒色彩的生動具體的場景,從而幫助學(xué)生理解教材,促進(jìn)學(xué)生能力與素養(yǎng)全面提升的教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用情境教學(xué)法,可以將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容與形象具體的事物相結(jié)合,使學(xué)生懷著強(qiáng)烈的求知欲與濃厚的學(xué)習(xí)興趣參與到教學(xué)中來。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);課堂教學(xué)

    在小學(xué)階段的教育活動中,情境創(chuàng)設(shè)是經(jīng)常使用的一種有效教學(xué)手段,這種教學(xué)方式符合小學(xué)生的思維模式,能將一些比較抽象的邏輯關(guān)系形象化,可有效解決學(xué)生分析、解決問題的能力,并讓知識生活化。下面,筆者將結(jié)合多年教學(xué)經(jīng)驗,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境教學(xué)法進(jìn)行較為深入的探討。

    一、創(chuàng)設(shè)問題情境

    新課程強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。小學(xué)生善于迎接挑戰(zhàn),他們想通過戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)來證明自己的實力。教師要善于利用小學(xué)生的這一心理特點,積極創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生快速進(jìn)入到數(shù)學(xué)知識的探索和學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)學(xué)生靈活、綜合運(yùn)用知識的能力以及良好的思維品質(zhì)。如在“三角形的內(nèi)角和”教學(xué)中,筆者先引導(dǎo)學(xué)生觀察三種形狀的三角形,經(jīng)過測量發(fā)現(xiàn)銳角三角形有三個銳角、鈍角三角形只有一個角是鈍角、直角三角形只有一個角是直角。再通過比較,學(xué)生便提出問題:為什么在銳角三角形里能有三個銳角,而在鈍角三角形里只有一個鈍角,在直角三角形里只有一個直角呢?在問題的驅(qū)使下,學(xué)生受到了挑戰(zhàn),促使他們積極主動探索三角形的內(nèi)角和知識,開拓了學(xué)生的視野,拓寬了學(xué)生解決問題的思路,促使學(xué)生的思維品質(zhì)得到快速的發(fā)展。

    二、創(chuàng)設(shè)游戲情境

    小學(xué)生的注意特點是不穩(wěn)定的,集中注意的時間不長,持久性差,注意的范圍也有局限性。根據(jù)兒童的這種心理特點,創(chuàng)設(shè)一些恰當(dāng)?shù)挠螒蚯榫常箤W(xué)生有身臨其境的感覺,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,教學(xué)效果常常會事半功倍。如教學(xué)“分?jǐn)?shù)初步認(rèn)識”一課時,通過拍手游戲引出分?jǐn)?shù)(把桃子平均分,一份是幾個就拍幾下):有4個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學(xué)生用兩下整齊的掌聲回答了問題);有2個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學(xué)生用整齊的一下掌聲回答了問題);只有一個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(沖突與思考,“半個”怎么表示?又怎么寫呢?)通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,寓數(shù)學(xué)知識于游戲之中,讓學(xué)生在游戲中不知不覺地進(jìn)入數(shù)學(xué)王國,產(chǎn)生求知欲望,在游戲中學(xué)會知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。如教學(xué)“可能性”時,可以設(shè)計這樣一個游戲?qū)胄抡n.教師出示紅桃K、黑桃K、方塊K、梅花K、大王、小王6張撲克牌,告訴大家如果讓你來抽撲克牌,你可能會抽到什么?學(xué)生紛紛發(fā)出各種猜測,通過實際抽取,教師提示,生活中任何事情都有可能性——揭示課題,這就激起了學(xué)生學(xué)習(xí)新知的愿望,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.總之,這些游戲表演敲開了學(xué)生思維之門。

    三、創(chuàng)設(shè)探索情境

    數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程,是學(xué)生在教師的組織指導(dǎo)下親身參與、積極思考、勇于探索、與人合作交流和創(chuàng)造等活動的過程。數(shù)學(xué)教學(xué)不是提供現(xiàn)成的知識,要通過創(chuàng)設(shè)探索情境,滿足學(xué)生動手操作的欲望。如“圓的周長”一課教學(xué)中,筆者讓學(xué)生把直徑為2分米的圓在直尺上滾動一周,得出圓的周長,再把直徑4分米的圓在直尺上滾動一周,得到圓的周長。通過測量,做出猜想:圓的周長與直徑有著怎樣的關(guān)系?教師通過組織學(xué)生測量圓的周長,讓每一個學(xué)生都成為知識的探究者,讓每一個學(xué)生在探索、交流的過程中,經(jīng)歷實踐和創(chuàng)新,體驗到探索數(shù)學(xué)知識的無窮樂趣。

    四、創(chuàng)設(shè)生活情境

    數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活。新課程標(biāo)準(zhǔn)提出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷,將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)必須從抽象、枯燥的形式中解放出來,走向生活,使數(shù)學(xué)生活化。讓學(xué)生在面對實際問題時,能主動嘗試從數(shù)學(xué)的角度運(yùn)用所學(xué)的知識和方法尋求解決問題的策略,從而促進(jìn)學(xué)生解決問題意識的提高與發(fā)展。

    例如,在教學(xué)“年、月、日”一課時,我通過讓學(xué)生講自己的生日具體是哪一年哪一月哪一天,從而引出課題。之后,分別拿出2010年、2011年、2012年3年的年歷卡,使學(xué)生深入了解年、月、日,學(xué)習(xí)大月、小月、平年、閏年等概念,知道每年有12個月和每月有多少天,幫助學(xué)生建立較長時間的觀念,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,感悟?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)的意義,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

    又如在“長方形的面積”教學(xué)中,筆者創(chuàng)設(shè)情境如下:學(xué)校有一片蘋果園,長150米,寬60米,按照株距2米、行距3米種蘋果樹,一共可種多少棵?如每棵果樹收蘋果40千克,學(xué)校共收蘋果多少千克?如每千克蘋果賣6元,可為學(xué)校提供多少教學(xué)經(jīng)費(fèi)?教師從具體的生活情境出發(fā),既加強(qiáng)了學(xué)生對所學(xué)知識的理解,又能使學(xué)生體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的價值。

    總之,課程不只是“文本課程”,更是“體驗課程”,知識貴在應(yīng)用,教材對于學(xué)生而言,只是很好的學(xué)習(xí)例子和借鑒的材料而己,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的過程是教師對教材再創(chuàng)造的過程,因此,教師應(yīng)運(yùn)用多種教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生探究的心理情境和物理情境,使無形的“情”和有形的“境”有效地整合在一起,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效益。

    參考文獻(xiàn):

    [1]何小志.小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)思考與實踐[J].才智,2011(13).

    [2]魏如根.境在情中,情在心中——小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)初體驗[J].華夏教師,2013(4).endprint

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