韓凌雯
(青島科技大學,山東 青島 266100)
從2017年5月份極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》來看,王者榮耀的用戶規(guī)模已經(jīng)達到了2.01億,滲透率為22.3%,其中5月份日活躍用戶達到5412.8萬人,月活躍用戶為1.63億人。競技游戲從傳統(tǒng)意義上來說,男生對游戲的熟知度、參與度與敏感度都比女生強,但是在王者榮耀的用戶中,男女比例卻約為1:1.18,且用戶地域所屬傾向于二三線城市。
作為MOBA類游戲,王者榮耀區(qū)別于PC端的英雄聯(lián)盟來說耗時短、服務器要求低、英雄設定擁有中國傳統(tǒng)元素、社交系統(tǒng)豐富等優(yōu)勢。
(一)符號的整體性
1.圖像符號
圖像符號指的是在游戲界面中通過建筑物、土墻、草地等表象物體能夠迅速聯(lián)想出與它相聯(lián)系的具體事物或建筑,并判斷出它其中所蘊含的意義。以符號的復刻性為基礎來講,虛擬游戲中的圖像符號在可視世界中所存在的實物有一定的相關度,很多圖像都以存在的實體作為參照對象。如在王者榮耀游戲中,防御塔會在有固定間斷的時間內(nèi)發(fā)射出電磁波來對敵方炮兵、坦克、敵人等進行攻擊;草叢有一定的隱蔽性,游戲中若玩家躲藏在草叢內(nèi),可以觀察敵方視野,但是敵方獲取不了我方視野,這樣的設定可以用來埋伏,增強游戲的可玩性。
2.指示符號
指示符號作為玩家與虛擬游戲進行交流的媒介,是對具體操作方法以及指代事項迅速做出判斷的一種補充,并且隨著游戲局勢的進行和變化中有著不同的意義。比如在王者榮耀游戲中,玩家作為“編碼者”可以通過在縮略地圖中的點擊,完成指令的下達,屏幕中央也會顯示出“注意”兩個字??吹叫盘柕耐婕彝ㄟ^對地圖的熟識程度,在大腦中對該信號所表達的意義進行“解碼”——辨別和分析,以此做出相應的行動,若無法對該信號包含的信息進行讀取,最終行動將會失敗。
3.象征符號
從人的視覺觀察中主動出發(fā),即使每個符號在不同場景中所傳遞的信息不同,但是在游戲界面中,開發(fā)者通常會賦予在人們的認知里已經(jīng)有特定概念形成的符號意義,例如需要買裝備和代表金錢的地方,用“$”表示。作為即時互動類游戲,游戲過程中根據(jù)戰(zhàn)況所發(fā)出的信號決定了一局的輸贏,比如用一把匕首表示進攻,盾牌表示撤退,旗幟表示集合。這些象征符號一旦脫離游戲本身,它的意義、認知功能也就變得不盡相同了。
(二)空間關聯(lián)性
符號群的配置、游戲設計要素、功能分區(qū)等方面的結合決定了游戲方式的多樣性、交互性、靈活性等,促進玩家提升對游戲本身玩法的認知。MOBA類游戲的兵線走勢已經(jīng)成為一種固定化模式,在游戲中身體的感覺加強了和世界之間的相互作用。在“吊籃貓與自動移動貓”的實驗中得出的結論“如果不能將身體運動和世界之間的相互作用聯(lián)系起來的話,就無法正確理解視覺信息”。這意味著在游戲中的操作,不光要以縮略地圖為基礎時刻觀察局勢,并且要通過大腦及時的判斷控制人物的走位來躲避敵方的進攻,用恰當?shù)姆绞接行У負魵橙恕?/p>
野區(qū)的設置也體現(xiàn)了這一點。英雄在打野的過程中,若有上中下三路其中一路的英雄與敵方陷入焦灼狀態(tài),可以憑借其靈活性優(yōu)勢前去支援。野區(qū)的出口大多連接防御塔側方,這樣既可減少敵人越塔強殺的可能性,還可及時與英雄信號交流,以達到支援目的。
(三)時間預想性
符號在不同的場景中會產(chǎn)生事件前、后和中間的表象。而在游戲中,這種預想性的體現(xiàn)就需要從敵方的角度去思考問題,俗話說“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”也是這個道理。通過預想和小地圖的頭像指引,玩家可以基本判斷敵方的位置以及走勢,且在兩方戰(zhàn)斗中根據(jù)實時情況做出對應調(diào)整。皮爾士指出“在符號理解的問題上,必須先理解符號、對象、解釋項三者之間的關系?!庇螒蚍柺怯杀硐蠛x與蘊含內(nèi)容構成的,玩家對符號投射出的信號與意義結合自我認知,制定進攻/防守戰(zhàn)略。
空間的設定會給予游戲靈活的玩法,這就給有定向思維或刻板印象的用戶一記重錘——經(jīng)常被爆發(fā)性強的英雄單抓。該情況也被俗稱為“游戲意識不強”。
(四)符號的人機交互性
人機交互與其他的媒介不同,不以被動的姿態(tài)對開發(fā)者的設計來解釋,而以用戶本身的意愿為主導,符號表象根據(jù)用戶的行為做變化。也就是說客體操縱被動,通過主觀能動性決定符號的狀態(tài),產(chǎn)生一系列符號的輸入與輸出,達到相應的目的。因此,這種行為包含著千萬種可能性。
在王者榮耀的游戲中,用戶可以按壓、滑動、輕點等操作完成對英雄的操控。王者榮耀與操縱鼠標、用鼠標進行觸控點擊,間接操控英雄類游戲不同的是——直接駕馭英雄,這樣的交互設計帶動了玩家的主動性,以界面中所顯示出來的符號表象通過視覺傳達反饋給大腦,使大腦支配手來對技能所指示的區(qū)域進行釋放,完成信號、大腦、體感三者的統(tǒng)一。
手機游戲作為現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)中的主力軍,而王者榮耀作為英雄聯(lián)盟的便攜式替代者其不受時間、空間限制的優(yōu)勢令不少PC端玩家轉戰(zhàn)手游市場。符號作為游戲玩家交流的基礎,其性質(zhì)不光可以用來分析游戲中的表意解釋,還為現(xiàn)代的傳播方式創(chuàng)造了有效的途徑和意義。符號的擴展也為與之相關聯(lián)的內(nèi)容提供了再學習的機會,補充和修正以符號庫為本源所產(chǎn)生的一系列變化。
[1]渡邊修司,中村彰憲.游戲性是什么:如何更好地創(chuàng)作與體驗游戲[M].北京:人民郵電出版社.
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