胡亞媚
(河北省文安縣第四小學,河北 文安 065800)
新課標的課堂上,我們要給孩子一個情感的課堂,一個開放的課堂,一個對話的課堂,一個感悟的課堂。隨著以計算機和網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展和其在教育教學中的應(yīng)用,信息技術(shù)與學科教學的整合已經(jīng)成為一種趨式。利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。
教學中,單純的知識教學會使學生感到枯燥乏味,為了激發(fā)學生的學習興趣,我根據(jù)一節(jié)課的教學內(nèi)容編制成一個小故事。在教學一年級教材“上下位置”一節(jié)中,教學時先利用現(xiàn)代信息技術(shù)出示一棵擬人化的老樹,學生覺得很新奇,注意力特別集中。這時教師再給學生講故事:“在大森林里住著一位樹爺爺,他善良、慈祥,與森林里的小動物相處的很好。每到星期天,森林里的小動物都來幫樹爺爺干活,樹爺爺也經(jīng)常給小動物講故事,瞧,今天都有誰來了(課件演示小鳥、小松鼠、小白兔)學生紛紛舉手發(fā)言,課堂氣氛異?;钴S,我抓住這一契機,提出問題:你們說一說三只小動物誰在誰的上面?誰在誰的下面?學生爭先恐后地把自己的想法說出來。創(chuàng)設(shè)這樣一個故事情境,使學生在一種愉悅的氛圍中,不但學到了知識,而且感受到了學習的樂趣。
動畫片是小學生的最愛,小學生對于形象的動畫卡片、投景、實物或生動的語言描述非常感興趣,他們思維也就容易被啟迪、開發(fā)、激活。而多媒體技術(shù)集音、像、動畫為一體,生動形象,在吸引學生注意與創(chuàng)設(shè)教學情境方面,具有其他教學手段不可比擬的優(yōu)勢。同時利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,增強了學生的學習策略意識,促使學生積極思維。例如,教學一年級加法應(yīng)用題時,我創(chuàng)設(shè)這樣的情境:河里有8只鴨子在游泳,接著教師通過動畫的形式出示又游來5只鴨子。此時,我并沒有直接出示問題,而是讓學生討論鴨子數(shù)量的變化并由學生提出相應(yīng)的問題加以研究,從而使學生不僅會計算,而且還感悟、理解了加法的意義。在教學“用數(shù)學”時,上課伊始,我就以“森林里的早晨”那美麗的畫面、鳥兒的叫聲吸引孩子們的注意力。把教材中的例題、習題設(shè)計到郊游大森林的情境中,讓學生在玩中學、樂中學、學中樂,把抽象的知識具體化、靜態(tài)的畫面動態(tài)化,使學生的各種感官參與學習活動,形成了生動活潑、興趣盎然的學習氛圍 。
由于學生思維的創(chuàng)造性是一種心智技能活動,是內(nèi)在的隱性活動.因此,必須借助外在的動作技能、顯性活動作基礎(chǔ),而課件操作是最好的顯性活動.教師應(yīng)走在學生發(fā)展的前面,創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”.注意適時、適度創(chuàng)設(shè)實踐情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力.如:在例如:在《角的初步認識》這一課教學中,設(shè)計找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環(huán)節(jié),從引導學生觀察實物開始,逐步抽象出所學幾何圖形。其中在畫角這一環(huán)節(jié)中,改變了以往的教學形式,不示范畫角的步驟,而是設(shè)計了這樣一個動畫課件,先出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示“邊”,這樣主要是在感知的基礎(chǔ)上清楚明了地抽象出角的圖形,這樣,直觀、生動、形象的演示,使數(shù)學課變得形象、易學巧妙地溶化了教學重點和難點,并為學生架設(shè)了由具體感知到抽象思維的橋梁,使學生的思維得到進一步的發(fā)展。
數(shù)學來源于生活,又應(yīng)用于生活,生活中處處有數(shù)學。為了讓學生學有用的數(shù)學,運用現(xiàn)代信息技術(shù),在教學中瞄準與學生生活經(jīng)驗的最佳聯(lián)結(jié)點,并架起橋梁,使數(shù)學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數(shù)學,用數(shù)學眼光看待周圍的生活,增強學生的數(shù)學意識,培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣和素養(yǎng),提高學生的實踐應(yīng)用能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,設(shè)計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,在《對稱圖形》的教學中,教師利用多媒體設(shè)計出日常生活中常見的樹葉、蝴蝶、喜字、剪紙、魔方、易拉罐等,另外再展示出一些美麗的圖形,比如:中國的故宮、天壇、長城、古老的埃及金字塔、精巧的陶瓷制品等。把教材內(nèi)容與生活情景有機結(jié)合起來,使數(shù)學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現(xiàn)實,讓數(shù)學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數(shù)學。
把信息技術(shù)應(yīng)用于教育教學過程中,進行教學再設(shè)計,必將更新教師的教學方式。如多媒體顯示技術(shù)及應(yīng)用軟件輔助教學,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室等教學設(shè)備的投入使用,這些更多地改善了原有的教學模式。教師是學生學習活動的組織者、引導者與合作者,教師要抓住教材中蘊涵的創(chuàng)造性因素,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,創(chuàng)造富有變化、能激發(fā)新異感的學習情境,充分利用學生的好奇心,引導他們從不同的角度、不同途徑去思考問題,研究問題,解決問題,實現(xiàn)教學方式的變革。例如學生學完《長方形面積的計算》后,教師出示這樣一道題:"實驗小學操場長80米,寬50米,為了滿足學生活動需要,操場的長增加30米,寬增加20米,求操場的面積增加了多少平方米?"我們首先讓學生自己想一想,畫一畫,嘗試著算一算。學生在解題時出現(xiàn)了這樣的錯誤解法:30×20=600(平方米)。這時,我們按題意在屏幕上先出示長80米、寬50米的長方形,再延長長方形的長與寬,形成擴大后的長方形,并把面積擴大的部分涂色,就能直觀地看出擴大的部分并不是長30米,寬20米的長方形,再讓學生看圖思考、討論增加的面積應(yīng)該怎樣求,在可視圖形的幫助下,學生很快用多種方法解答出來。