浦培生
摘 要:《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中提出“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究的能力。”作為信息技術(shù)老師,在教學(xué)中要注意規(guī)范秩序,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;激發(fā)興趣,讓學(xué)生樂于認(rèn)真上好信技課;明確任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的探索快樂;加強(qiáng)整合,促進(jìn)學(xué)生知識的多元發(fā)展。以建構(gòu)豐富多彩的智慧課堂,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生良好信息技術(shù)素養(yǎng)的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù)課;秩序;興趣;任務(wù);整合
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,微課微視頻越來越受到教育主管部門和學(xué)校的高度重視。作為信息技術(shù)課程的老師,如何讓學(xué)生在信息技術(shù)課上高效掌握信息技術(shù)基本技能成了大家普遍關(guān)心的問題。
一、規(guī)范秩序,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣
每學(xué)期開學(xué)第一課是非常重要的一課,教師不必急著上新課,而是應(yīng)該向?qū)W生提出上好信息技術(shù)課的具體要求。同時(shí),在正式上課前,可以給學(xué)生分組,建立管理合作體系,由班長負(fù)責(zé)帶隊(duì),管理班級紀(jì)律,每小組由小組長管理,指導(dǎo)小組成員認(rèn)真上好每一堂信息技術(shù)課。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣不是一朝一夕就能養(yǎng)成的,需要我們每一位信息技術(shù)老師自己去培養(yǎng),堅(jiān)持不懈,加強(qiáng)日常監(jiān)督管理,不斷完善課堂教學(xué)常規(guī),逐步讓學(xué)生養(yǎng)成良好的上信息技術(shù)課的習(xí)慣。
二、激發(fā)興趣,讓學(xué)生樂于認(rèn)真上好信技課
玩是孩子的天性,寓教于樂,能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。因此,我經(jīng)常把信息技術(shù)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,讓他們在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如,認(rèn)識鼠標(biāo)器并掌握其基本操作,如果教師單憑口頭講解是很枯燥的,學(xué)生也沒興趣學(xué),自然教學(xué)效果就說不上了。我在教學(xué)本課時(shí),通過“鼠標(biāo)器神秘之旅”的游戲引入。第一步:“獨(dú)具慧眼,鼠標(biāo)器單擊”。把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到“獨(dú)具慧眼”的圖標(biāo)上,單擊鼠標(biāo)器右鍵,在彈出的快捷單中,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“打開”上,單擊鼠標(biāo)器左鍵,在小老鼠的帶領(lǐng)下,我們進(jìn)入了“鼠標(biāo)器神秘之旅”的第一站“獨(dú)具慧眼”。這里的怪事可真多,兔子長著貓耳朵,小花狗口中咬著胡蘿卜,雞冠鵝掌安錯(cuò)位……單擊鼠標(biāo)器,奇跡發(fā)生了,那些錯(cuò)誤的地方一下子全改正了?;仡檮偛诺摹蔼?dú)具慧眼”環(huán)節(jié),學(xué)生很快了解了剛才一系列的動(dòng)作:移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“獨(dú)具慧眼”——(叫指向);點(diǎn)擊鼠標(biāo)器右鍵彈出快捷菜單——(叫右擊);選擇打開點(diǎn)擊鼠標(biāo)器左鍵——(叫單擊)。第二步:“救救小羊,鼠標(biāo)器雙擊”。“救命呀,大灰狼要吃我們……”一群可愛溫馴的小羊馬上要成為大灰狼的美餐??滩蝗菥?,大家馬上行動(dòng)起來。這是我們神秘之旅的第二站“救救小羊”,用鼠標(biāo)指針指向“救救小羊”的圖標(biāo),快速、連續(xù)點(diǎn)擊它兩次。按順序在小羊身上雙擊左鍵(在此環(huán)節(jié),學(xué)生學(xué)會了雙擊),使小羊快速穿過森林回到自己的家。第三步:“能工巧匠,鼠標(biāo)器拖動(dòng)”。指導(dǎo)學(xué)生用鼠標(biāo)指針指向圖中所缺部分,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)指針,把所缺部分移到合適位置。告訴學(xué)生自己已經(jīng)學(xué)會了“拖動(dòng)”。
這樣的游戲,將鼠標(biāo)器的操作技巧巧妙地融入游戲中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),在玩中熟悉鼠標(biāo)器“單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)”等相關(guān)操作。這樣的課堂教學(xué),學(xué)生怎么會不喜歡呢?
三、明確任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)探索發(fā)現(xiàn)的快樂
在信息技術(shù)課中,教師可以把一節(jié)課要完成的教學(xué)任務(wù)通過“分析問題—采集信息—提出問題—處理信息—解決問題—總結(jié)歸納”等過程完成。
如,教學(xué)四年級“修改圖形”這一課,教師可以將所有教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成“制作一幅春景圖送給好伙伴”這一具體任務(wù)引導(dǎo)學(xué)生去探索,去尋找解決問題的辦法。具體過程為:(1)橡皮工具、放大鏡工具。在每臺機(jī)器的桌面上有一個(gè)“美麗的春天”,告訴學(xué)生這是老師為大家準(zhǔn)備的游戲大餐,雙擊打開,仔細(xì)觀察:這幅美麗的春景圖上有什么不對的地方?學(xué)生一眼看出,圖上“菊花”錯(cuò)了,菊花開在秋天,要去掉。用什么辦法呢?試一試用橡皮工具修改。菊花擦掉了,露出了一塊白色的區(qū)域,春景圖就不美了,還必須用涂色工具填上顏色。這樣的操作比較麻煩,有沒有簡單一些的辦法呢?教師指導(dǎo)學(xué)生可以把顏料盒中的背景色改成和畫圖區(qū)一樣的背景顏色,這樣橡皮顏色和圖畫的背景顏色一致,擦掉后就不會留下白色的區(qū)域??墒?,涂色后,有人發(fā)現(xiàn)顏色流到外面,這是怎么回事呢?原來是有漏洞,找漏洞就要用到放大鏡。用放大鏡放大圖畫找漏洞,補(bǔ)好再涂色,圖畫變得更準(zhǔn)確、更精細(xì)。
(2)選定、裁剪工具。這幅春景圖,老師還沒來得及全部完成,桃樹上只有幾朵桃花,誰能讓一樹桃花像一片燦爛的朝霞?學(xué)生演示使用選定工具,演示復(fù)制被選定的桃花,發(fā)現(xiàn)背景色把桃花的一部分遮住了。教師用選定、裁剪工具演示一遍,學(xué)生再試。
(3)清除選定區(qū)域。春景圖中的太陽公公看到我們把畫改得這么美麗,高興地笑了,誰能把圖中太陽公公生氣的臉換成快樂的表情呢?教師邊講解邊演示:用選定工具選定嘴巴,單擊“編輯”菜單中的“清除選定區(qū)域”命令。學(xué)生跟著老師擦掉,重新給太陽公公畫上新的表情。
學(xué)生在操作、發(fā)現(xiàn)、嘗試、創(chuàng)造的過程中,體會到自己探索的快樂,從而充分調(diào)動(dòng)起學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)參與意識。
新的時(shí)代,給我們信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)提出更高的要求,我們必須加倍努力,共同探索,建構(gòu)豐富多彩的智慧課堂,以培養(yǎng)學(xué)生良好的信息技術(shù)素養(yǎng)。
編輯 劉瑞彬