吳迪
摘 要 技術變革對新聞的理念和范式構成巨大的挑戰(zhàn)和沖擊。在新媒體環(huán)境下,VR/AR兩種技術因其強大的現(xiàn)場還原功能以及獨特的傳播體驗,被國內外媒體相繼采用,導致了傳統(tǒng)的新聞傳播業(yè)發(fā)生了微妙的轉向,給新聞業(yè)帶來新的挑戰(zhàn)。
關鍵詞 虛擬現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實;媒體融合
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)200-0156-02
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。在這樣的環(huán)境中,用戶可以得到視覺、聽覺和觸覺等感官上的模擬過程。由于它可構建模擬虛擬環(huán)境的特性,被廣泛運用于各個領域,提供切實可行的解決方案。AR(Augmented Reality)即增強現(xiàn)實,也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
VR側重于“構建虛擬現(xiàn)實”,將用于引入兼具沉浸、互動以及想象的虛擬世界。而AR則把重點放在改進“物質世界”,通過加入的“數(shù)據(jù)層”來加深用于對現(xiàn)實的理解。與VR營造的“虛擬空間”所不同的是,AR對真實空間給予完善和補充。從而實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的結合。
隨著21世紀的高科技技術的迅速發(fā)展,VR以及AR技術得到不斷完善,原有的接入設備也朝著輕量化,功能多樣化轉型。逐步降低甚至消除了操作門檻,新聞從業(yè)者開始使用這兩項技術作為媒體融合發(fā)展的手段。這種交互性強,又使受眾極具身臨其境之感的體驗的新的參與新聞的方式,打破了傳統(tǒng)新聞業(yè)單一的平面的新聞呈現(xiàn)方式,將強大的復現(xiàn)能力,獨特的傳播效果的展現(xiàn)在受眾面前,給傳統(tǒng)新聞報道深深一擊。雖然它作為主流媒介還有很長一段路要走,但它確實代表了新聞報道的一個方向,促使傳統(tǒng)新聞業(yè)悄然發(fā)生了一些轉向。
1 從淺到深的挖掘
在紙媒的鼎盛時期,李普曼就提到過媒介傳播的局限性。提出了擬態(tài)環(huán)境一說,擬態(tài)環(huán)境式由大眾傳播活動形成的信息環(huán)境,它并不是客觀環(huán)境的鏡子式再現(xiàn),而是大眾傳播媒介通過對新聞和信息的選擇、加工和報道,重新加以結構化以后向人們所提示的環(huán)境。那么在傳播的過程中,傳統(tǒng)的新聞報道通過文字,圖片對新聞事件進行還原,受眾通過閱讀對新聞事件產生想象。但無法讓受眾產生身臨其境的代入感。從某種程度上看,這種多維度、非線性的編輯新聞的方式意味著在理論上對新聞稿件的呈現(xiàn)已不再有限制。新聞業(yè)為適應數(shù)字時代在努力重塑自我。
通過虛擬增強現(xiàn)實技術可以從淺層次的新聞報道上升到深度挖掘,受眾通過報道較為詳盡的了解其來龍去脈。例如,2016年6月5日,《法制晚報》推出了一則VR新聞,介紹安徽六安市萬人送考的盛況。這則敘事性新聞就用到了最新的VR技術進行拍攝和制作,將萬人送考的情景真實的在現(xiàn)。使得受眾仿佛自己也在送考之列。在虛擬增強技術的支持下,媒體營造出更為具體和生動的畫面,而原本的新聞也從淺層敘事上升到深層敘事上,受眾可以通過身臨其境的現(xiàn)場代入感更深刻,更詳細的了解送考的盛況。
2 簡單呈現(xiàn)到沉浸參與
傳統(tǒng)的新聞報道是以傳播者為中心的,通過文字,圖片構建一個新聞事實。受眾作為旁觀者被動的接受新聞,并未真正參與到新聞的制作和呈現(xiàn)當中。VR和AR技術的敘事邏輯將受眾的地位擺在了新聞報道的中心,他們再也不是被動的接受新聞了,而是沉浸式的參與新聞,與“記者”或者“編輯”共享新聞事件。受眾開始親身體驗整個事件的始末,不需要依賴轉述和干擾。通過最大認知理解新聞。并且在這個過程中產生“共情效應”。
2013年,美國傳媒巨頭甘內特集團推出解釋性報道——《豐收的變化》將虛擬現(xiàn)實技術引入到了其數(shù)字化轉型的進程中,創(chuàng)新的運用虛擬增強現(xiàn)實技術將簡單的新聞報道變成了深度的沉浸參與。這部解釋性報道與虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus Rift合作,開發(fā)虛擬現(xiàn)實農場板塊,還原農場實景并且添加了游戲元素。虛擬環(huán)境完全真實按照實際場景等比重建,受眾身處《豐收的變化》的場景中,借用眼前的3D屏幕將視線擴展到360°,通過這種方式,在第一時間獲取豐富的視覺信息,增加現(xiàn)場感。在虛擬的玉米田以及建筑物旁走動,將自己置身于一個美國農民的立場上,觀察農場的發(fā)展以及農作物的豐收。交互性極強的虛擬增強現(xiàn)實技術讓受眾身臨其境的感受到了美國的農場農作物的豐收。與傳統(tǒng)的新聞報道方式不同的是,他們不再是在報道物上看到收割的麥穗和大豆。
由此可見,借助于VR與AR技術的新聞報道受眾不再是被動的接受新聞,而是真正的成為了新聞現(xiàn)場的一份子。采用VR以及AR技術的新聞報道近乎完美的復原了新聞事件的“現(xiàn)場”和“全貌”,受眾再也不用依靠單純的文字、圖片等淺層的信息來獲取新聞。而對新聞的細節(jié)和環(huán)境有了身臨其境的認識,由此提升新聞報道的廣度和深度。
3 “中央廚房式”的融合
數(shù)字時代媒介發(fā)展的一個重要的趨勢就是融合,推動這種融合的就是技術的迅速發(fā)展,虛擬增強現(xiàn)實能夠推動傳統(tǒng)媒體在新媒體環(huán)境下建立起“中央廚房”式的新媒體傳播平臺,《紐約時報》作為傳統(tǒng)的主流大報遭受到了新媒體的沖擊,但它基于強大的品牌公信力和權威,不斷的嘗試媒介創(chuàng)新,與谷歌公司等高科技公司形成合作關系,運用VR和AR技術。2015年,《紐約時報》宣布推出了新聞VR應用程序——NYT VR。訂閱者會收到一個免費的硬紙眼鏡(Google Card board)受眾可以通過NYT VR應用觀看整個新聞故事。紐約時報后期陸續(xù)推出更多的VR新聞報道。涵蓋受眾比較關心的敘利亞難民營。埃博拉病毒幸存者等熱點話題。與此相同的是《得梅因紀事報》也同 Oculus Rift虛擬現(xiàn)實技術公司就新聞作品的虛擬現(xiàn)實技術呈現(xiàn)部分達成深度合作。在還原農場實景方面采用Oculus公司提供的虛擬現(xiàn)實頭盔設備獲取最佳的3D瀏覽體驗。VR和AR技術推動了高科技公司和傳統(tǒng)媒體的融合。更多的傳統(tǒng)媒體開始向新媒體試水,在這個過程中,不斷的探索新的技術和新的方式。endprint
4 互動式的報道體驗
虛擬增強現(xiàn)實技術的新聞報道方式需要與真實世界相結合,為了營造一個真實的環(huán)境,大量的使用了先進的傳感裝置和顯示設備。比如多位置與角度傳感器,可穿戴增強顯示設備,體感交互設備,三維立體顯示設備。通過這些高端的設備和技術,計算機可生成一個逼真的、動態(tài)的、可交互的世界。人們可以對這個虛擬對象進行交互和考察。在《豐收的變化》中,一名戴上頭盔體驗過3D版的受眾如此描述其體驗“我在農場里面,從各個角度觀察農舍,沿著建筑物一路漫步。我走進一個建筑,就看到一家收割機正在被修理。我穿行在一排排玉米地之間,就看到秸稈有多高……”。《豐收的變化》借助于虛擬增強現(xiàn)實技術以游戲的方式進行呈現(xiàn)。通過這種帶有互動色彩的“新聞游戲”,對受眾產生吸引力。讓受眾以一種全新的方式去理解新聞信息。這種方式閱讀將會給人們帶來新的體驗。和傳統(tǒng)的新聞報道不同,它具有強烈的視覺感受和感官刺激。身臨其境的閱讀新聞成為新的趨勢。虛擬增強現(xiàn)實可將讀者帶入任何一個場景。甚至讓讀者處在某個當事人的境地之中,不再是以旁觀者的身份閱讀新聞,而是作為參與者的身份體驗新聞故事。看新聞再也不是講故事,而是經歷與體驗。如,2017年17歲黑人少年科雷沃恩·馬丁被28歲白人喬治·齊默曼槍擊身亡事件。美國知名科技媒體人希格恩·布魯斯特通過虛擬增強現(xiàn)實了解了整個槍擊事件之后,說到“我戴著三星Gear虛擬現(xiàn)實頭戴設備,看著馬丁在便利店購買食物和飲料,那是監(jiān)控攝像頭拍攝的顆粒感很強的視頻,然后我的視角轉換到了馬丁和齊默的最初遭遇的動畫重建的場景上,當兩人奔跑到視野之外后,真實的911報警音頻開始播放,我被切換到目擊者的角度,槍響了,我打了個哆嗦……”。由此可見,受眾對新聞的接受和認知不再是以往單純的圖片文本式,而是一種新的身臨其境的參與式。受眾可以通過各種高科技和先進設備,與真實的模擬傳播環(huán)境進行互動。
雖然虛擬增強現(xiàn)實技術已經開始浸入到新聞報道中,但它和新聞傳媒的深度合作還有待深化,它在重塑新聞事實的過程中雖極大的豐富了和深化了報道的深廣度,但也存在一定的問題。比如,向虛擬環(huán)境中加入“三維虛擬化”物體是一個難題。虛擬角色如果在表現(xiàn)效果上尋求真實性,以及反映出事發(fā)的動態(tài)紋理。生動真實的報道的重塑需要較長時間和技術的高度整合,對報道的整體方式進行策劃和設計,在一些受限于時效性的新聞報道上難以運用。另外,還未普及的閱讀方式受限于受眾的經濟水平,較為昂貴虛擬穿戴設備的消費市場還未成熟。并且此類設備在技術上還存在一定的欠缺。
參考文獻
[1]俞哲旻,姜日鑫,彭蘭.《豐收的變化》:新聞報道在虛擬現(xiàn)實中的運用[J].新聞界,2015.endprint