胡天宇+張權(quán)福+沈永捷+董惠媛
摘要:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù)。其通過跟蹤注冊(cè)技術(shù)、顯示技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等多種技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息添加到真實(shí)世界中,在各領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。近年來,隨著其核心技術(shù)的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)及各類移動(dòng)設(shè)備性能的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為國內(nèi)外學(xué)者研究的熱點(diǎn)。文章首先綜述了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,然后詳細(xì)介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心技術(shù),最后對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行闡釋,并展望了其未來的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);跟蹤注冊(cè)技術(shù);人機(jī)交互技術(shù)
中圖分類號(hào):TP302 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2017)34-0194-03
1 概述
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念最早于20世紀(jì)90年代由波音公司的Tom Caudell和他的同事提出,數(shù)十年來,國內(nèi)外各大高校、實(shí)驗(yàn)室、研究所乃至企業(yè)不斷投入到對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究中,并取得了顯著成果。
目前對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有兩種較為權(quán)威的定義。第一種定義是Paul Milgram和Fumio Kishino于1994年提出的,在論文中他們提出“現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)統(tǒng)”的概念,認(rèn)為在虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境的中間地帶存在“混合現(xiàn)實(shí)”,在這其中更靠近真實(shí)環(huán)境的為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),最終將通過計(jì)算機(jī)生成各種虛擬對(duì)象來“增強(qiáng)”真實(shí)環(huán)境的技術(shù),定義為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。第二種定義是R.T. Azuma于1997年在Hughes Research Laboratories時(shí)所提出的,他沒有從具體技術(shù)角度定義增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而是提出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所需要的三方面特性:將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合、實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互、在三維空間注冊(cè)。
近年來,隨著計(jì)算機(jī)及各種移動(dòng)設(shè)備的GPU、CPU等各項(xiàng)性能不斷提升,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與機(jī)器視覺技術(shù)等技術(shù)的提高,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為了國內(nèi)外學(xué)者研究的熱點(diǎn),其應(yīng)用領(lǐng)域也越發(fā)廣泛,如醫(yī)療、工業(yè)、旅游、城市建設(shè)、軍事、教育、遺跡保護(hù)、娛樂等諸多領(lǐng)域。
2 國內(nèi)外研究背景
2.1 國外研究現(xiàn)狀
國外各大高校、實(shí)驗(yàn)室、研究所等主要將研究重點(diǎn)放在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的核心算法、人機(jī)交互方式、軟硬件基礎(chǔ)平臺(tái)等方面。如1999年,ARToolKit項(xiàng)目發(fā)布,并于2001年開源、維護(hù)直至今日,極大地推動(dòng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,更是將AR技術(shù)從PC端推廣至手機(jī)端。它使用視頻跟蹤技術(shù)來實(shí)時(shí)計(jì)算真實(shí)攝像機(jī)位置和相對(duì)于標(biāo)識(shí)物的方向,解決了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的兩個(gè)關(guān)鍵問題:視點(diǎn)跟蹤和虛擬對(duì)象交互。洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院的Computer Vision Laboratory提出了一種基于自然平面圖像與立體物體識(shí)別追蹤的三維注冊(cè)算法,取得了里程碑式的研究成果。新加坡國立大學(xué)的Interactive & Digital Media Institute則致力于研究基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)。2004年,University of Oxford的Andrew J. Davison基于SLAM算法提出了廣角視覺下的實(shí)時(shí)三維SLAM算法,開創(chuàng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新的研究方法。2012年,谷歌公司推出名為Google Project Glass的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型穿戴式智能眼鏡,該眼鏡集相機(jī)、智能設(shè)備、全球定位系統(tǒng)等設(shè)備于一身,在用戶眼前展現(xiàn)實(shí)時(shí)信息,風(fēng)靡一時(shí)。2015年,微軟推出HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,其具有全息、高清鏡頭、立體聲等特點(diǎn),可以讓你看到和聽到你周圍的全息景象,為頭戴式顯示設(shè)備的翹楚。2016年,任天堂推出基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)游戲Pokemon Go,將虛擬的精靈、場(chǎng)景等疊加在真實(shí)世界上,因其出色的創(chuàng)新性與游戲性席卷全球。2017年蘋果公司于全球開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了AR開發(fā)平臺(tái)ARKit,將優(yōu)秀的AR體驗(yàn)帶給無數(shù)的消費(fèi)級(jí)設(shè)備,各式各樣的AR應(yīng)用一時(shí)層出不窮。
2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
國內(nèi)有關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究相比國外而言開始較晚,但在近幾年也得到了深入發(fā)展。2006年,北京理工大學(xué)的王涌天等人提出運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字化“重建圓明園”,提議以定點(diǎn)式AR、手持式AR和頭盔式AR等多種形式展現(xiàn)圓明園的魅力。王涌天等人還于2010年提出一種在自然特征識(shí)別基礎(chǔ)上采用關(guān)鍵幀匹配的跟蹤注冊(cè)算法,該算法在戶外定位追蹤方面有良好效果。2006年,國防科技大學(xué)的高宇等人將注意力放在基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬實(shí)景空間上,從幾何一致性及光照一致性等角度研究了虛擬物體與實(shí)景空間合成的一致性問題。同年,華中科技大學(xué)的蔣欽云提出了一種基于標(biāo)示焦點(diǎn)與全局單應(yīng)性矩陣相結(jié)合的三維注冊(cè)方法,采用了標(biāo)識(shí)預(yù)估的方法進(jìn)行標(biāo)識(shí)搜索跟蹤,設(shè)計(jì)了卡爾曼濾波器以確保旋轉(zhuǎn)角的精確度,降低跟蹤維數(shù),最終提高注冊(cè)精度。2012年,視辰信息科技公司成立,于2014年推出使用自主AR引擎開發(fā)的視+AR編輯器和視+AR瀏覽器,于2015年發(fā)布國內(nèi)首個(gè)可以投入應(yīng)用的AR引擎EasyAR,以其友好的界面、交互性、兼容性吸引了一批AR開發(fā)者。2015年,亮風(fēng)臺(tái)發(fā)布HiAR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),包括HiAR SDK、云識(shí)別、管理者后臺(tái)等開發(fā)工具,使開發(fā)者能利用其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)框架快速開發(fā)AR應(yīng)用。
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
3.1 跟蹤注冊(cè)技術(shù)
跟蹤注冊(cè)技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心技術(shù)之一,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的最終效果與其所用的跟蹤注冊(cè)技術(shù)密不可分。跟蹤注冊(cè)技術(shù),是指通過相應(yīng)算法快速地計(jì)算虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間坐標(biāo)系的映射關(guān)系,使其精準(zhǔn)對(duì)齊,從而實(shí)現(xiàn)虛擬信息在真實(shí)世界的完美疊加。建立虛擬空間坐標(biāo)系與真實(shí)空間坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換關(guān)系,使得虛擬信息能夠正確地放置于真實(shí)世界中,此過程為注冊(cè)。實(shí)時(shí)從當(dāng)前場(chǎng)景獲得真實(shí)世界的數(shù)據(jù),并根據(jù)觀察者位置、視場(chǎng)、角度、方向、運(yùn)動(dòng)情況等因素來重建坐標(biāo)系,并將虛擬信息正確地放置于真實(shí)世界中,此過程為跟蹤。目前通用的跟蹤注冊(cè)技術(shù)主要有以下三種。endprint
3.1.1 基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤注冊(cè)技術(shù)
該類技術(shù)主要有兩種方法,一為基于標(biāo)識(shí)物的方法,二為基于自然特征的方法?;跇?biāo)識(shí)物的方法,主要通過在真實(shí)空間中放置標(biāo)識(shí)物,通過對(duì)實(shí)時(shí)圖像進(jìn)行邊緣檢測(cè)等方法識(shí)別標(biāo)識(shí)物,而后根據(jù)標(biāo)識(shí)物的信息建立虛擬空間與真實(shí)空間的坐標(biāo)映射關(guān)系?;谧匀惶卣鞯姆椒ǎ饕ㄟ^分析實(shí)時(shí)圖像,提取相匹配的自然特征點(diǎn),通過真實(shí)圖像計(jì)算出虛擬空間與真實(shí)空間的坐標(biāo)映射關(guān)系。該項(xiàng)技術(shù)優(yōu)點(diǎn)在于不需要額外的外部設(shè)備,計(jì)算精度高,且具有對(duì)多目標(biāo)識(shí)別追蹤能力。其缺點(diǎn)在于計(jì)算復(fù)雜度高,實(shí)時(shí)性差且易受環(huán)境影響。
3.1.2 基于硬件設(shè)備的跟蹤注冊(cè)技術(shù)
該類技術(shù)通過各類傳感器、GPS設(shè)備、攝像機(jī)等硬件實(shí)時(shí)捕捉觀察者的位置、視場(chǎng)等信息,計(jì)算出虛擬空間坐標(biāo)系與真實(shí)空間坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換關(guān)系。其優(yōu)點(diǎn)在于定位速度快,測(cè)量范圍大,實(shí)時(shí)性好;缺點(diǎn)在于需要額外的外部設(shè)備,精度受外部設(shè)備影響較大。
3.1.3 混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)
基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤注冊(cè)技術(shù)與基于硬件設(shè)備的跟蹤注冊(cè)技術(shù)各有優(yōu)劣,在目前來看,單一的跟蹤技術(shù)很難較好地解決增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的跟蹤注冊(cè)問題。因此,在條件允許的情況下,可以將這兩種跟蹤注冊(cè)技術(shù)相結(jié)合,充分利用兩種技術(shù)各自的優(yōu)勢(shì),以提高跟蹤注冊(cè)的實(shí)時(shí)性、精度、魯棒性,從而提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的穩(wěn)定性與環(huán)境適應(yīng)性。混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)亦是目前國內(nèi)外各大高校、研究所等研究重點(diǎn)。
3.2 顯示技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中另一關(guān)鍵技術(shù)為顯示技術(shù),顯示技術(shù)決定了用戶使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)的沉浸感、體驗(yàn)感等因素。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合顯示的主要設(shè)備一般分為:頭戴顯示式、手持顯示式以及投影顯示式等。
3.2.1 頭戴顯示式
頭戴式顯示器被廣泛運(yùn)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,是一種注重增強(qiáng)用戶的視覺沉浸感的顯示設(shè)備。該類顯示器主要分為兩種,基于攝像機(jī)原理的視頻透視式頭戴顯示器和基于光學(xué)原理的光學(xué)透視式頭戴顯示器。視頻透視式頭戴顯示器主要通過顯示器上一定數(shù)目的相機(jī)獲取實(shí)時(shí)圖像,而后進(jìn)行圖像處理,將虛擬信息與真實(shí)世界融合后的場(chǎng)景顯示在顯示器上,例如微軟公司發(fā)布的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和Meta公司推出的Meta2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。光學(xué)透視式頭戴顯示器主要利用光的反射原理,在用戶眼前放置一塊半透明的光學(xué)組合器,從而將虛擬信息與真實(shí)世界融合,呈現(xiàn)給用戶,例如谷歌公司先前推出的Google Class。
3.2.2 手持顯示式
手持顯示式器一般多指手機(jī)、PDA、平板電腦等移動(dòng)終端設(shè)備的顯示器,他們具有較高的便攜性的優(yōu)點(diǎn),可以隨時(shí)隨地使用,而且手持式顯示設(shè)備具有可觸控的特點(diǎn),便于進(jìn)行人機(jī)交互的設(shè)計(jì)。
3.2.3 投影顯示式
投影式顯示器是將生成的虛擬對(duì)象信息直接投影到需要融合的真實(shí)場(chǎng)景中的一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)。和平面顯示設(shè)備把圖像生成在固定的設(shè)備表面不同的是,投影式顯示能夠?qū)D像投影到大范圍場(chǎng)景中,但其缺點(diǎn)在于設(shè)備體積龐大、焦點(diǎn)不能隨用戶視角移動(dòng)而改變、受光照等環(huán)境因素限制。
3.3 人機(jī)交互技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)和移動(dòng)設(shè)備等逐步智能化,人機(jī)交互技術(shù)越發(fā)重要。而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,人機(jī)交互的方式尤為重要。從傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤交互方式到語音、手勢(shì)交互方式等新型交互方式,人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展將會(huì)給增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)帶來無限可能。
3.3.1 基于傳統(tǒng)的硬件設(shè)備
鼠標(biāo)、鍵盤、觸控等是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中常見的交互工具,這些基于傳統(tǒng)硬件設(shè)備的交互方式,并不能為用戶提供良好的交互體驗(yàn),用戶沉浸感較差,其優(yōu)勢(shì)在于設(shè)備成本低廉、交互方式簡(jiǎn)單。
3.3.2 語音、手勢(shì)交互等新型交互技術(shù)
近年來,人機(jī)交互領(lǐng)域出現(xiàn)了基于語音及基于手勢(shì)等多種新型交互方式,在這類交互技術(shù)中,計(jì)算機(jī)及移動(dòng)設(shè)備等捕捉用戶的語音、手勢(shì)、動(dòng)作等作為輸入,較之傳統(tǒng)交互方式更為直觀、自然。他們能夠以更準(zhǔn)確的方式讓使用者在真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)與虛擬信息的互動(dòng),是更自然的虛實(shí)融合的人機(jī)交互方式,更適合應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。
4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具
為了推進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,研究者除了對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)核心技術(shù)進(jìn)行研究外,同樣應(yīng)該致力于建設(shè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)框架的開發(fā)與運(yùn)行環(huán)境,以便增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開發(fā)。因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的框架也是各個(gè)高校、研究所及企業(yè)等研究的重點(diǎn)。目前,國內(nèi)外均有成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)框架,用以支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的快速開發(fā)。國外較為知名的有Vuforia、Metaio等,國內(nèi)為EasyAR、HiAR及太虛AR等。
4.1 Vuforia
Vuforia是由高通公司提供的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)包,致力于實(shí)現(xiàn)高端和完美的AR體驗(yàn),后被PTC公司收購。其最新推出的Vuforia6,提供IOS、Android、Windows等多平臺(tái)SDK,支持Unity3D引擎,亦提供云識(shí)別等云服務(wù),使可以用戶輕松開發(fā)各種平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,連續(xù)4年被增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界博覽會(huì)評(píng)為最佳工具。
4.2 Metaio與ARKit
Metaio2003年成立于德國慕尼黑,一直專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)視覺解決方案,而其包括MetaioCreator、MetaioSDK、MetaioCloud等多項(xiàng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)吸引眾多獨(dú)立開發(fā)者和企業(yè),其多項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于各行各業(yè),2015年,Metaio被蘋果公司收購,2017年,蘋果推出自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)包ARKit,迅速吸引了廣大開發(fā)者,將優(yōu)秀的AR 體驗(yàn)帶給無數(shù)的消費(fèi)級(jí)設(shè)備。
4.3 EasyAR
EasyAR為中國視辰信息科技有限公司所開發(fā)的國內(nèi)首個(gè)投入應(yīng)用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎,目前提供IOS、Android、Windows、MacOS等多平臺(tái)SDK,兼容性較高,且提供SLAM技術(shù)、3D物體跟蹤、平面物品跟蹤、云識(shí)別等多項(xiàng)服務(wù),深受國內(nèi)AR開發(fā)者喜愛。endprint
4.4 其他開發(fā)工具
除了上述介紹的Vuforia、EasyAR等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)SDK,國內(nèi)外還有許多個(gè)人及企業(yè)開發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)包,如ARToolKit、ARLab等。
5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域
近年來,隨著計(jì)算機(jī)及移動(dòng)設(shè)備等各項(xiàng)性能不斷提升,隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的各項(xiàng)核心技術(shù)的不斷優(yōu)化,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成功應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。
在醫(yī)療領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于手術(shù)與培訓(xùn)中,在患者進(jìn)行手術(shù)時(shí),醫(yī)生可以看到病人身上實(shí)時(shí)MRI和CT圖像,提升手術(shù)成功率,降低手術(shù)風(fēng)險(xiǎn);在醫(yī)療教育中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可應(yīng)用于手術(shù)模擬、人體器官學(xué)習(xí)等,提升教學(xué)效果。在軍事領(lǐng)域,軍隊(duì)可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)時(shí)獲取周邊物體信息、兵力部署信息、實(shí)時(shí)方位等重要信息,提升軍事活動(dòng)的成功率。在游戲領(lǐng)域,谷歌公司發(fā)布的Ingress及任天堂公司開發(fā)的Pokemon Go,以其巧妙的構(gòu)思,將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,通過GPS等位置傳感器獲取玩家地點(diǎn),從而提升游戲趣味性與真實(shí)性,取得了巨大的成功。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用是科技發(fā)展的必然趨勢(shì),已逐步從研究領(lǐng)域走向應(yīng)用領(lǐng)域。目前的研究必將推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,隨著設(shè)備性能的提升與核心技術(shù)的優(yōu)化,在不久的將來,定會(huì)有大量?jī)?yōu)秀的AR應(yīng)用涌現(xiàn),改善人們的生活品質(zhì),為生活帶來無限可能。
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