華騰芳
摘要:現(xiàn)代社會(huì),科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅猛,與計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù)也得到了前所未有的發(fā)展。與之相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)也成為一個(gè)新的發(fā)展亮點(diǎn)。近年來,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用日益普遍。文章結(jié)合現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用現(xiàn)狀,對(duì)其應(yīng)用前景和面臨的挑戰(zhàn)做了詳細(xì)的分析,并在這個(gè)基礎(chǔ)之上,對(duì)解決這些挑戰(zhàn)提供了相應(yīng)的解決措施,以供參考。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)圖形;電影領(lǐng)域;發(fā)展;應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP18 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2017)36-0185-02
現(xiàn)代社會(huì),科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅猛,與計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù)也得到了前所未有的發(fā)展。計(jì)算機(jī)圖形就是一個(gè)很好的例子??梢哉f,計(jì)算機(jī)圖形作為信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,在現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)方面得到了前所未有的應(yīng)用。近幾年,隨著人們對(duì)于文化需求的不斷加大,電影業(yè)的發(fā)展如日中天,在電影行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,要想得到觀眾的認(rèn)可,并且取得良好的票房成績,其除了要有良好的故事情節(jié)以外,還應(yīng)該能夠?yàn)橛^眾提供良好的視覺效果。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展和日漸成熟,其在電影行業(yè)的應(yīng)用得到了廣大觀眾和業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。從電影的種類來細(xì)分的話,計(jì)算機(jī)圖形在影視動(dòng)畫領(lǐng)域方面的應(yīng)用更加的廣泛。
1 影視動(dòng)畫方面計(jì)算機(jī)圖形的應(yīng)用
眾所周知,影視動(dòng)畫是通過對(duì)多個(gè)連續(xù)的畫面進(jìn)行播放的一種影視畫面。從實(shí)質(zhì)上來講,他的原理和大眾的電影以及電視劇都是一樣的,在國際上,我們通常把這種運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺上設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱為CG。這種技術(shù)最開始在美國誕生,并在隨后的一段時(shí)期內(nèi),開始向世界各地開始傳播。尤其是1975年開始舉辦的計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)聯(lián)合展覽會(huì)更是極大推動(dòng)了這一技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用。截止到目前,CG動(dòng)畫已經(jīng)深入到了影視制作的方方面面,僅僅是這項(xiàng)技術(shù),其就給美國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了幾千億的社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益。在美國,CG技術(shù)已經(jīng)形成了一個(gè)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),對(duì)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)和文化的發(fā)展產(chǎn)生了深刻的影響。具體的來說,CG 動(dòng)畫就是運(yùn)用電腦來對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行制作。具體到實(shí)際的運(yùn)用情況來看的話,我們可以運(yùn)用對(duì)比的手法來觀察計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在影視動(dòng)畫方面的應(yīng)用,以《終結(jié)者2》和《阿凡達(dá)》為例,如果我們用對(duì)比的眼光來觀察這兩部影片的話,可以直觀地感受到計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的發(fā)展,這種變可以稱得上是飛躍式的發(fā)展??梢哉f,CG 在一定程度上代表了電影行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì)。從全球的范圍來看的話,第一部全部用計(jì)算機(jī)來完成的動(dòng)畫是《玩具總動(dòng)員》,這也是數(shù)字技術(shù)在電影業(yè)運(yùn)用中的一個(gè)典范。后來,美國又推出了電影《魔獸世界》,整個(gè)電影畫面精美,氣勢(shì)磅礴,再加上引人入勝的故事情節(jié),給觀眾帶來了極大的視覺盛宴的享受。計(jì)算機(jī)制作電影動(dòng)畫,是計(jì)算機(jī)應(yīng)用發(fā)展的重要分支,也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的重要課題。本文主要總結(jié)了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類和原理,分析了當(dāng)前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫現(xiàn)狀及存在的問題,同時(shí)展示計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在電影和動(dòng)畫中的創(chuàng)新和用。
2 關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影業(yè)的優(yōu)勢(shì)
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用主要體現(xiàn)在五個(gè)方面,應(yīng)用最廣泛的是娛樂用途,也就是常說的動(dòng)畫與游戲,除此之外,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在宣傳方面也有著很多的應(yīng)用,不僅僅包括廣告,而且也包括能用動(dòng)畫形象的表示某種信息的宣傳。在國內(nèi),各方面的形勢(shì)變化如城市規(guī)劃等工作,也是非常適合用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫來表現(xiàn)的領(lǐng)域,在仿真模擬方面,可以通過動(dòng)畫的形式仿真而應(yīng)用于軍事,醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,而在教育方面,采用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的教學(xué)方式更加生動(dòng)與直接,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。另外,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相對(duì)手工操作是更為高效的特點(diǎn)讓它可以應(yīng)用于多種領(lǐng)域,也產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。
可以說,在電影業(yè)迅速發(fā)展的者十幾年中,CG動(dòng)畫憑借其高端的科學(xué)技術(shù)以及無限的創(chuàng)意,一改之前那種傳統(tǒng)的視覺效果,開創(chuàng)了一種全新的視覺體驗(yàn),在促進(jìn)本國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也滿足了人民對(duì)于文化的需求。對(duì)于電影行業(yè)來說,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)還有著多種優(yōu)勢(shì)。
首先,可以減少電影人力及物力的投入。現(xiàn)代社會(huì),人民對(duì)于文化的需求日趨“苛刻”,要想抓住客戶的眼球,視覺效果必須得過關(guān)。但是由于現(xiàn)實(shí)條件的制約,很多的場(chǎng)景是很難實(shí)現(xiàn)的,這時(shí)候如果能夠運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)的話就是一個(gè)很明智的選擇。例如在大型電影《特洛伊木馬屠城》中,要想真的拍出當(dāng)時(shí)那張聲勢(shì)浩大的場(chǎng)面是相當(dāng)困難的,不僅需要大量的人力,對(duì)拍攝技術(shù)也是很大的挑戰(zhàn)。而面對(duì)這個(gè)問題,CG動(dòng)畫就可以通過技術(shù)來實(shí)現(xiàn),將當(dāng)時(shí)那種宏大的場(chǎng)面進(jìn)行再現(xiàn),為觀眾提供了一場(chǎng)極大的視覺盛宴。
其次,科幻場(chǎng)景的再現(xiàn)。對(duì)宇宙以及外太空的探索,一直是人類比較熱衷的話題?,F(xiàn)在很多電影也瞄準(zhǔn)了這個(gè)市場(chǎng),拍攝了大量的關(guān)于太空或者關(guān)于未來社會(huì)的非現(xiàn)實(shí)電影,這里面的很多場(chǎng)面都是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中無法實(shí)現(xiàn)的,例如星球爆炸以及太空的一些畫面等,要想得到這些畫面,僅僅靠現(xiàn)在的技術(shù)還是實(shí)現(xiàn)不了的,必須通過CG 的技術(shù)來實(shí)現(xiàn),也正是因?yàn)橛辛薈G的技術(shù),我們也才能看到未來時(shí)空的場(chǎng)景和一些現(xiàn)在已經(jīng)看不到的畫面。
再次,就是收益方面。我們都知道,美國是個(gè)電影大國,每年電影的產(chǎn)量也非常的可觀的。其對(duì)于本國文化的輸出也非??粗?,很多國家和地區(qū)都深受美國文化的影響??梢哉f,全CG 電影已經(jīng)成為好萊塢電影中最掙錢的電影類型,其在全世界各地有著相當(dāng)數(shù)量的影迷,當(dāng)然,運(yùn)用CG拍攝電影的成本也是比較高的,尤其是一些要求比較精良,場(chǎng)面宏大的畫面,其花費(fèi)也是非常大的,但是,這種成本跟其收益比起來還是相當(dāng)可觀的,當(dāng)年的阿凡達(dá)就是一個(gè)很好的例子。
3 關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在影視動(dòng)畫領(lǐng)域應(yīng)用的前景分析
自從人類社會(huì)進(jìn)入21世紀(jì)以來,作為一項(xiàng)新興的技術(shù)和產(chǎn)業(yè),其已經(jīng)為影視動(dòng)畫行業(yè)創(chuàng)造了巨大的社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,尤其是在一些影視動(dòng)畫發(fā)達(dá)的國家。例如美國和日本,這些動(dòng)畫電影不僅獲得了很棒的票房成績,并為本國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展貢獻(xiàn)了重要的力量。有的國家甚至以此為背景建立了很多的主題公園,拉動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展??梢哉f,以CG技術(shù)為支撐的影視動(dòng)畫正成為一個(gè)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新的增長點(diǎn),從其發(fā)展的趨勢(shì)來看,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在影視動(dòng)畫方面的應(yīng)用還是很有前景的。CG技術(shù)已成為電影制作特效的一項(xiàng)必備的技術(shù)。在現(xiàn)階段很多的電影以及影視劇中,CG技術(shù)處理已經(jīng)成為一種趨勢(shì),與其他方式相比,利用CG技術(shù)在電影或者而影視劇中制作一些不容易實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景還是相對(duì)比較容易的,例如前幾年轟動(dòng)一時(shí)的電影《阿凡達(dá)》,就是運(yùn)用了數(shù)字技術(shù),給觀眾營造了一個(gè)精妙絕倫的畫面勝景,很多觀眾對(duì)此流連忘返。
概括的而說,在未來的時(shí)間內(nèi),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和更新,CG動(dòng)畫與影視的結(jié)合將會(huì)更加的緊密,其對(duì)人類社會(huì)的影響也將是巨大的,而且,預(yù)計(jì)在未來的一段時(shí)期內(nèi),CG產(chǎn)業(yè)還會(huì)以一種更加飛快的速度進(jìn)行發(fā)展,與其相關(guān)的周邊的旅游業(yè)、電信業(yè)以及硬件和軟件行業(yè)也會(huì)得到其帶動(dòng)性的發(fā)展??梢哉f,其發(fā)展前景還是比較被看好的。但是,發(fā)展前景看好,不代表這項(xiàng)技術(shù)就會(huì)發(fā)展的一帆風(fēng)順,其在飛速發(fā)展的同時(shí),還面臨著很多的挑戰(zhàn)。
4 計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在電影領(lǐng)域運(yùn)用所面臨的挑戰(zhàn)
4.1 制作難度大
相比人為地去搭建一些場(chǎng)景,CG技術(shù)確實(shí)有著很大的便利性,但是我們也應(yīng)該看到,運(yùn)用CG技術(shù)進(jìn)行畫面的制作也是存在著一定的難度的。舉個(gè)最簡單的例子,例如電影畫面中一些爆破甚至雪崩的鏡頭畫面,其制作的原理主要是利用計(jì)算機(jī)的程序來對(duì)物理模型進(jìn)行求解,這就給一些畫面的制作造成了很多不可控的因素,如果沒有處理好,其畫面就會(huì)失真,影響效果,在藝術(shù)表達(dá)效果方面也不容易被觀眾所認(rèn)可。
4.2 難點(diǎn)技術(shù)尚未解決
在科學(xué)技術(shù)日益發(fā)達(dá)的今天,盡管CG技術(shù)可以完成一些現(xiàn)實(shí)生活中無法拍攝的畫面。但是仍然有一些技術(shù)難題目前仍未得到解決。例如畫面的成色問題。最典型的例子就是人的皮膚的顏色,正常情況下,人的皮膚顏色,尤其是臉部的皮膚顏色是與陽光有著復(fù)雜的光學(xué)效應(yīng)的,但是由于現(xiàn)階段的技術(shù)尚未成熟,這種光學(xué)反應(yīng)模擬起來是非常困難的,這個(gè)問題不解決的話,制作出來的畫面也會(huì)失真,影響視覺效果??梢哉f,這也是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在影視領(lǐng)域運(yùn)用中的一個(gè)難題。
4.3 CG技術(shù)創(chuàng)作的起點(diǎn)比較高
對(duì)于一個(gè)合格的CG創(chuàng)作者來說,其不僅需要有過硬的技術(shù)本領(lǐng),還要求對(duì)藝術(shù)有著自己獨(dú)到的見解和看法。這兩者是缺一不可的。大量特效鏡頭的存在,在一定程度上增加了電影的制作難度,這對(duì)一個(gè)電影藝術(shù)家的考驗(yàn)是非常嚴(yán)格的,不僅要在技術(shù)上做出符合故事情節(jié)的畫面,還要在藝術(shù)的表現(xiàn)形式上符合相關(guān)的表現(xiàn)方式,這樣才能得到市場(chǎng)和觀眾的認(rèn)可,因此,相關(guān)工作人員的綜合技術(shù)水平和美學(xué)素養(yǎng)必須過硬。
5 解決問題的途徑
就目前的情況來看,要想徹底解決上述問題還是比較困難的,但是也并不是不可能,針對(duì)這些難題我們可以嘗試從以下幾個(gè)方面進(jìn)行努力。
1) 緊密結(jié)合圖形硬件,提高畫面的真實(shí)感。最近十幾年來,CPU技術(shù)得到了前所未有的發(fā)展。但目前還無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺特效,離實(shí)時(shí)的高真實(shí)感渲染還有很大差距。其主要原因是:1.缺乏良好的數(shù)據(jù)組織方法,基于GPU 方法由于硬件的架構(gòu)原因,數(shù)據(jù)組織無法如同CPU 方法一樣的組織,因此對(duì)復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)仍無法得到很好地支持。2.缺乏標(biāo)準(zhǔn)高效的GPU 高層編程語言、編譯器以及相應(yīng)調(diào)試工具。因此如何解決這些問題將是未來CG 工作者下一階段研究的重點(diǎn)方向。
2) 從追求絕對(duì)的真實(shí)感向追求與強(qiáng)調(diào)圖形的表意性轉(zhuǎn)變。人們創(chuàng)造和生成圖片的終極目的不僅僅是展現(xiàn)真實(shí)的世界,更重要的是表達(dá)所需要傳達(dá)的信息。例如,在一個(gè)所需要描繪的場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象和元素都有與其相關(guān)需要傳達(dá)的信息,可根據(jù)重要度不同,采用不同的繪制策略來進(jìn)行分層渲染再加以融合,最終合成具有一定表意性的圖像。為此,研究者已經(jīng)開始研究如何與圖像處理、人工智能、心理認(rèn)知等領(lǐng)域相結(jié)合,探索合適表意性圖形生成方法。
3) 利用日益增長的計(jì)算性能,實(shí)現(xiàn)具有高度物理真實(shí)的動(dòng)態(tài)仿真高度物理真實(shí)感的動(dòng)態(tài)模擬,包括對(duì)各種形變、水、氣、云、煙霧、燃燒、爆炸、撕裂、老化等物理現(xiàn)象的真實(shí)模擬,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)一直試圖達(dá)到的目標(biāo)。真應(yīng)用的核心技術(shù),可以極大地提高人們?cè)谟耙晞?dòng)畫中的沉浸感。
總的來說,隨著各項(xiàng)前沿技術(shù)的興起與發(fā)展,CG 技術(shù)在影視動(dòng)畫方面必將有更多的發(fā)展。相信不遠(yuǎn)的未來電影,CG 技術(shù)發(fā)展到了一定水準(zhǔn),一定可以將技術(shù)完美嵌入作品里,使觀眾真正置身于一個(gè)虛實(shí)莫辨的主觀體驗(yàn)的境界之中。
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