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    青年亞文化視域下的仙俠奇幻劇讀解

    2018-01-02 09:51:16平秀麗
    戲劇之家 2018年30期
    關(guān)鍵詞:青年亞文化游戲

    平秀麗

    【摘 要】仙俠奇幻劇是伴隨互聯(lián)網(wǎng)興起而出現(xiàn)的年輕劇種,受眾多為90后、00后等網(wǎng)生代群體。仙俠奇幻劇的發(fā)展與青年亞文化有著密切關(guān)聯(lián),帶有青年亞文化在影視領(lǐng)域的風(fēng)格化印記。本文試圖在青年亞文化的視域下,對(duì)仙俠奇幻劇的受眾心理以及情感訴求進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

    【關(guān)鍵詞】青年亞文化;現(xiàn)實(shí)微抵抗;游戲;仙俠奇幻

    中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)30-0078-02

    亞文化的研究起源于20世紀(jì)40年代美國(guó)社會(huì)學(xué)鼻祖芝加哥學(xué)派,最初用來(lái)描述美國(guó)新興城市中的越軌群體。目前國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)圈對(duì)于青年亞文化的研究還處于起步階段,對(duì)于“亞文化”與“青年亞文化”的概念界定也比較模糊。胡疆鋒在《伯明翰學(xué)派青年亞文化理論研究》中指出,亞文化主要是指通過(guò)風(fēng)格化和另類符號(hào)對(duì)主導(dǎo)文化進(jìn)行挑戰(zhàn)從而建立認(rèn)同的附屬性文化方式,并總結(jié)歸納了亞文化的三個(gè)特點(diǎn):抵抗性、風(fēng)格化、邊緣性。[1]

    隨著互聯(lián)網(wǎng)與新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,青年亞文化的研究在音樂、影視等領(lǐng)域都呈現(xiàn)出枝繁葉茂的生長(zhǎng)態(tài)勢(shì),亞文化的外延與內(nèi)涵也不斷與時(shí)俱進(jìn),從而成為更具包容性的研究領(lǐng)域。文章試圖在青年亞文化的視域下,試圖探析青年亞文化與仙俠奇幻劇之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),從而對(duì)仙俠奇幻劇的受眾心理、情感訴求進(jìn)行簡(jiǎn)要探析。

    仙俠奇幻劇是人、神、仙、妖、魔、鬼為主要表現(xiàn)對(duì)象,以人物的情感糾葛和正邪較量為主要表現(xiàn)內(nèi)容,并通過(guò)電腦特效展現(xiàn)奇幻視覺效果的電視劇。2005年,由胡歌、劉亦菲、安以軒等人主演的《仙劍奇?zhèn)b傳》被大家視為仙俠奇幻劇的開山之作。《仙劍奇?zhèn)b傳》是根據(jù)大宇資訊同名RPG游戲改編而來(lái),將游戲元素與仙俠奇幻有機(jī)融合,劇中唯美浪漫的愛情、升級(jí)打怪的快感以及朗朗上口的音樂成為當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)劇的一股清流,備受觀眾青睞。此后《仙劍奇?zhèn)b傳三》《古劍奇譚》《花千骨》等仙俠奇幻劇相繼出現(xiàn),其中不少作品成為暑期檔的黑馬,成為年輕觀眾的心頭好。

    一、虛擬空間的交流

    仙俠奇幻劇的興起與新媒介的發(fā)展有著密切關(guān)聯(lián),仙俠奇幻劇的受眾群體主要集中在90后、00后這一青年群體,他們是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的網(wǎng)生代觀眾,并且其中大多數(shù)為獨(dú)生子女?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,由于快節(jié)奏的生活與人際關(guān)系的疏離,青年群體與父輩之間的隔膜拉大,在人際交流方面,他們更加傾向于在虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行交流,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間里獲取信息、社交娛樂遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往。網(wǎng)生代的青年觀眾在電視劇的觀看方式上也出現(xiàn)變化,不再像父輩們按時(shí)守在電視機(jī)前觀看,而是利用手機(jī)、pad等移動(dòng)客戶端,或快進(jìn)或多倍速或發(fā)彈幕式觀看,更加輕松隨意。

    互聯(lián)網(wǎng)的全覆蓋、低成本、虛擬性、自由度高使得青年群體能夠有機(jī)會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上發(fā)出內(nèi)心的聲音、在虛擬世界中找到現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)的快感與自由。所以網(wǎng)生代觀眾的出現(xiàn),與以往的電視劇觀眾尤其是中老年觀眾相比,呈現(xiàn)出明顯的收視習(xí)慣反差。網(wǎng)生代觀眾在選擇影視劇類型時(shí),關(guān)注點(diǎn)發(fā)生轉(zhuǎn)移,審美焦點(diǎn)發(fā)生轉(zhuǎn)向,相比較思想性、藝術(shù)性等傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),仙俠奇幻劇中奇幻唯美的空間建構(gòu),華美飄逸的服裝、清新亮麗的明星,以及互動(dòng)性與社交性并驅(qū)的游戲體驗(yàn)更能夠得到他們的青睞。

    仙俠奇幻劇本身帶有獨(dú)特的虛擬性、互動(dòng)性等屬性,與網(wǎng)游、手游的游戲?qū)傩圆恢\而合。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)給網(wǎng)生代的獨(dú)生子女提供了虛擬社交的平臺(tái),在游戲的世界中,他們可以暫時(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的工作壓力以及復(fù)雜的人際關(guān)系,逃離到虛擬奇幻空間中,享受虛擬游戲中團(tuán)隊(duì)配合的默契,享受虛擬空間中角色扮演的快感以及無(wú)拘無(wú)束的交流樂趣。

    二、現(xiàn)實(shí)世界的微抵抗

    伯明翰學(xué)派強(qiáng)調(diào)青年亞文化與社會(huì)結(jié)構(gòu)與社會(huì)矛盾緊密相關(guān)?!皢饰幕薄岸卧薄胺鹣登嗄辍钡染W(wǎng)絡(luò)詞匯的火爆,揭示了部分青年群體的自我嘲諷與對(duì)社會(huì)矛盾的微抵抗。

    在社會(huì)高速發(fā)展的大潮下,青年不僅要面對(duì)居高不下的房?jī)r(jià)與物價(jià),還要應(yīng)對(duì)來(lái)自父輩逼迫結(jié)婚生子的壓力,從而使得不少青年開始選擇逃避現(xiàn)實(shí),從而展現(xiàn)出“低欲望”、“喪”的生活狀態(tài),但背后是對(duì)于現(xiàn)實(shí)的無(wú)力感。

    因此,當(dāng)下青年在虛擬游戲與仙俠奇幻劇中更容易找到屬于自己的文化認(rèn)同。在消費(fèi)主義和粉絲經(jīng)濟(jì)的背景下,仙俠奇幻劇從文本層面來(lái)說(shuō),更加注重虛擬空間的建構(gòu),游戲化的情節(jié)設(shè)置,偶像化的角色塑造以及貫穿始終的虐戀主題。這些都在一定程度上消解傳統(tǒng)的敘事結(jié)構(gòu)與敘事話語(yǔ),在一定程度上也折射出青年群體的反叛心理狀態(tài)。身處轉(zhuǎn)型期的社會(huì)環(huán)境下,來(lái)自學(xué)校、家庭,以及社會(huì)生活的壓力無(wú)形中使得身體與心理尚未成熟的青年產(chǎn)生抵抗情緒,在虛擬環(huán)境中暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)困境,以更自由、更開放的話語(yǔ)參與到虛擬空間的社交與互動(dòng)中去,從而享受虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境帶他們的心理安慰與娛樂快感。

    與此同時(shí),粉絲經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)主義是把雙刃劍。一方面為邊緣化的青年群體提供了更自由的參與平臺(tái);另一方面也帶來(lái)了許多惡劣的影響,包括近年來(lái)仙俠奇幻劇呈現(xiàn)的低幼化、同質(zhì)化傾向。同時(shí)IP、“小鮮肉”與仙俠奇幻劇掛鉤也助長(zhǎng)了流量明星的天價(jià)片酬等不良風(fēng)氣,從而加速了電視劇行業(yè)陷入被資本、被明星、被市場(chǎng)綁架的尷尬境地。

    三、影視游戲的聯(lián)動(dòng)訴求

    網(wǎng)絡(luò)游戲與仙俠奇幻劇有著天然的聯(lián)系?!断蓜ζ?zhèn)b傳》是根據(jù)大宇資訊同名RPG游戲改編而來(lái),這也是國(guó)內(nèi)首部由游戲改編而成的電視劇。此后,《軒轅劍之天之痕》、《古劍奇譚》等根據(jù)游戲改編的仙俠奇幻劇相繼出現(xiàn)。隨后,仙俠奇幻劇的開發(fā)與網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的聯(lián)動(dòng)更加密切。仙俠奇幻劇的出現(xiàn)迎合了網(wǎng)生代青年對(duì)于虛擬游戲、社交、互動(dòng)的喜好,網(wǎng)絡(luò)游戲以及手機(jī)游戲也成為仙俠奇幻劇最大的衍生品,從而為粉絲經(jīng)濟(jì)的實(shí)現(xiàn)提供了更大的平臺(tái)。

    仙俠類游戲與其他對(duì)抗性游戲最大的不同就是仙劍系列游戲有著完整的世界觀和劇情設(shè)計(jì),將武俠、仙俠、詩(shī)詞等元素相融合,此外唯美的游戲界面和膾炙人口的音樂也給用戶帶來(lái)別樣的沉浸式體驗(yàn)。電視劇與游戲聯(lián)動(dòng)開發(fā),在音樂的設(shè)計(jì)上將古風(fēng)古韻的音樂元素與現(xiàn)代流行音樂元素相結(jié)合,旋律優(yōu)美動(dòng)聽,仙俠氣蕩氣回腸,古風(fēng)音樂與奇幻劇情相輔相成、相得益彰。此外,仙俠類游戲的用戶多為年輕的女性玩家,也是仙俠奇幻劇的主要受眾人群,所以此類游戲與影視劇的聯(lián)合開發(fā)一方面契合觀眾訴求,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了影視劇商業(yè)價(jià)值的最大化。

    四、情感的共鳴與向往

    仙俠奇幻劇中的主人公多為不諳世事的少年,經(jīng)歷一系列的升級(jí)打怪之后,懂得成長(zhǎng)與愛情的真諦?!断蓜ζ?zhèn)b傳》中瀟灑不羈的李逍遙,《花千骨》中純真善良的花千骨,《三生三世,十里桃花》中的用情至深的白淺,無(wú)不是經(jīng)歷一番正義與邪惡的較量,經(jīng)受跨越種族,階級(jí)的真愛考驗(yàn)才得以實(shí)現(xiàn)個(gè)人的成長(zhǎng)。主人公身上那種挑戰(zhàn)權(quán)威,為追求正義與真愛而不惜犧牲生命去反抗的精神,激發(fā)了青年群體在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的反叛欲望,跟隨主角一起磨礪成長(zhǎng),從而實(shí)現(xiàn)情感共鳴。

    仙俠奇幻劇中的人物設(shè)定基本上參照同款游戲中的人物設(shè)定,高能、熱血、重情重義,愛憎分明;在戀愛模式的設(shè)置上更是如此,添加凡人與仙人之間的虐戀,或者跨越不同種族、階層之間的純粹愛情,從而滿足現(xiàn)實(shí)生活中缺少愛情的青年群體的幻想。

    愛情的神圣性逐漸被現(xiàn)實(shí)的階層固化和消費(fèi)主義下的無(wú)耐所消磨,才使得仙俠奇幻劇中唯美、純粹的愛情更加令人著迷和向往。對(duì)仙俠奇幻劇的受眾研究離不開對(duì)青年亞文化的研究,而青年亞文化則與時(shí)代大環(huán)境和社會(huì)階層矛盾緊密相連。

    參考文獻(xiàn):

    [1]胡疆鋒.伯明翰學(xué)派與青年亞文化理論研究[J].北京:中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社,2012,20-25.

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