文/周品汛
Maya軟件在中職學校動漫專業(yè)中的應(yīng)用
文/周品汛
在諸多動畫制作軟件中,Maya的應(yīng)用非常廣泛,隨著計算機技術(shù)、三維仿真技術(shù)的發(fā)展,促使Maya軟件在更多的領(lǐng)域內(nèi)得到應(yīng)用。Maya軟件具有操作靈活、功能強大的優(yōu)勢,在廣告、電視劇、電影及游戲制作中都有涉及。所以,我國諸多中職學校動漫專業(yè)都開始Maya軟件課程。本文主要針對Maya軟件的特點,對其在中職學校動漫專業(yè)中的應(yīng)用進行研究。
Maya 中職學校 動漫專業(yè) 應(yīng)用
隨著當前社會就業(yè)壓力的不斷增大,要求學生必須要掌握專業(yè)的知識和技能,才能在激烈的就業(yè)競爭中贏得優(yōu)勢。所以,對于中職學校而言,在課程設(shè)置方面,也需要與社會需求緊密聯(lián)系在一起,促使專業(yè)教學質(zhì)量的提升。對于中職院校動漫專業(yè)而言,學生對Maya軟件的掌握程度,對其的就業(yè)有很大的影響,因此對Maya軟件在動漫專業(yè)中的應(yīng)用進行研究具有重要意義。
當前,Maya軟件在實際應(yīng)用中非常廣泛,優(yōu)勢明顯,主要包含以下幾方面優(yōu)勢:
由于在3D建模、渲染、動畫及特效等方面,Maya軟件的功能非常強大。所以,除了在廣告及平面設(shè)計等領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用范圍比較廣以外,Maya軟件在三維設(shè)計領(lǐng)域內(nèi),近些年也有出色的應(yīng)用。
對于動漫、廣告、影視等制作中,制作軟件發(fā)揮著重要作用,很多設(shè)計師離不開制作軟件。Maya軟件在實際應(yīng)用中,不但將最先進的數(shù)字及動畫效果Wavefront/Alias集成在軟件中,還能夠充分的將視覺及三維效果發(fā)揮出來。此外,Maya軟件在運動匹配技術(shù)、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染及建模等方面的技術(shù)均比較先進,引起強大的功能也被諸多設(shè)計師所喜愛。
自Maya軟件出現(xiàn)至今,也經(jīng)歷了長期的過程,其功能也日趨完善,與其它同類軟件相比,Maya軟件具有制作效果突出、易學易用、操作方便、渲染真實度高等優(yōu)勢。因該軟件的創(chuàng)作方式方面具有多功能性,因此創(chuàng)作人員的創(chuàng)作空間非常大,可以將創(chuàng)作人員無限的想象變?yōu)楸闶?,所以?chuàng)作人員的才能也能通過Maya軟件得以展示。由于Maya軟件的特點與優(yōu)勢明顯,在中職學校動漫專業(yè)中的應(yīng)用,可使學生的綜合設(shè)計能力得到提升。對于設(shè)計中,模型應(yīng)用非常重要,不管何種設(shè)計,要落到實處才算是真正的作用。由于Maya軟件操作簡單、創(chuàng)作空間大等,學生在學習中,可結(jié)合貼圖繪制、模型建立、骨骼動畫色彩學、UV分配、工程力學、人體工學及基礎(chǔ)動畫等所學知識,利用Maya軟件使自己的動手能力得到提升。
不管是何種專業(yè),尤其是職業(yè)院校的專業(yè)及學科,最終都是要求學生的能手能力得到提升,而并非只是對理論知識的掌握。通過動手,學生不但對自己所學的知識進行檢驗,同時也能夠發(fā)現(xiàn)、分析及解決問題,使學生的創(chuàng)造性才能得到提升。中職學校動漫專業(yè)的實踐性非常強,以Maya課程模型制作為例,要求學生的整體造型設(shè)計能力必須得到提升,才能與當前社會需求相適應(yīng)。
在動漫及游戲設(shè)計中,多邊形建模最初得到應(yīng)用,但在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用范圍也不斷拓寬,如在電影制作領(lǐng)域中,也得到了應(yīng)用。在對復雜的角色結(jié)構(gòu)以及相關(guān)問題解決中,多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢非常明顯。此外,對于學生來說,掌握多邊形建模技術(shù)難度并不大,所以,在利用Maya軟件進行動漫游戲設(shè)計中,應(yīng)該多采用多邊形建模技術(shù)對復雜圖形表面設(shè)計問題進行解決,該技術(shù)能夠針對復雜的結(jié)構(gòu)關(guān)系家里模式,諸多的應(yīng)用便利在多邊形建模中得到凸顯。
Maya軟件應(yīng)用中,建模主要是為了使圖像比例得到提升,提高圖像真實度。所以,建模調(diào)整時,大型要準確、比例要得當,在camera中或三視圖中依據(jù)設(shè)計圖進行設(shè)計。此外,為了使圖像的真實化得到進一步提升,需要注意以下操作:
(1) 在camera參 數(shù) 調(diào) 整 中,F(xiàn)ocal Length焦距調(diào)整盡量的接近或與實物照片一致;
(2)對變形的圖片要及時進行修改,修改時,要與實際情況相符,確保最終的模型不能出現(xiàn)變形情況;
(3)對模型進行制作時,為了降低由于焦距造成的變形情況發(fā)生,需要將persp視窗下的Focal Length焦距調(diào)為80,可有效提高模型的真實度;
(4)camera與三視圖里面為一把尺,在目測時,要結(jié)合實際經(jīng)驗使準確性得到提高,因此,需要學生加強實踐鍛煉。
機構(gòu)線即為模型布線,例如,在對動漫人物模型采用Maya軟件進行制作時,人物臉部繪制,布線自然要按照人的臉部肌肉、輪廓走向進行,此類布線方法應(yīng)該由內(nèi)到外呈放射狀進行,并且要均勻的分布結(jié)構(gòu)線。而在局部相對復雜的部位,例如嘴部、眼部等,可適當?shù)脑黾硬糠纸Y(jié)構(gòu)線來布線。在人物的手臂布線中,主要結(jié)合的是運動關(guān)系進行,例如小手臂與大臂存在一定的旋轉(zhuǎn)關(guān)系,這在布線的過程中應(yīng)該重點對待??偠灾?,對于動漫專業(yè)學生來說,動脈設(shè)計模型布線時,一定要結(jié)合專業(yè)知識及實際情況,確保出圖效果真實,避免過于死板僵硬。
對于中職學校動漫專業(yè)而言,Maya軟件學習是該專業(yè)學習中的重點,所以對動漫專業(yè)學生來說,掌握Maya軟件的使用是重要和必要的。日常教學中,對Maya軟件的學習也要理論知識與實踐相結(jié)合,使學生的操作能力得到提升,滿足社會需求。
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作者單位江蘇省灌南中等專業(yè)學校 江蘇省連云港市222500
周品汛(1987-),女,江蘇省連云港市人。大學本科學歷。助理講師。