牟盼
摘 要 隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的市場越來越廣,大學生也越來越多的參與其中。在此過程中相比所獲得的,又失去了什么呢?對于這失去的部分更值得我們去關注思考。
關鍵詞 大學生 網(wǎng)絡 網(wǎng)絡游戲 機會成本
中圖分類號:G525.5 文獻標識碼:A
隨著中國互聯(lián)網(wǎng)技術越來越成熟發(fā)達,互聯(lián)網(wǎng)產品也越來越豐富多樣。人們的工作、生活、學習也更多地接觸、融入互聯(lián)網(wǎng),甚至于依賴互聯(lián)網(wǎng)。大家網(wǎng)上購物,網(wǎng)上聊天交流,網(wǎng)上看影視新聞,以及網(wǎng)上娛樂游戲等等,上網(wǎng)已經成為每天生活中不可或缺的部分。大學階段是整個學生生涯中相對最自主也是最自由的階段,整個課余時間都是自己分配,各自想要做什么、需要做什么,各自決定。筆者認為作為網(wǎng)絡參與者的一部分,大學生在網(wǎng)絡參與中出現(xiàn)了諸多問題,在于此,筆者就對大學生過度參與網(wǎng)絡中的網(wǎng)絡游戲所產生的機會成本淺談一下。
從經濟學的角度來說,機會成本是指為了得到某種東西索要放棄另一些東西的最大價值;也可以理解為在面臨多方案擇一決策時,被舍棄的選項中最高價值者是本次決策的機會成本,還指廠商把相同的生產要素投入到其他行業(yè)當中可以獲得的最高利益。對于大學生來說,過度參與網(wǎng)絡游戲的機會成本,指的是大學生本應該將時間用在學習而花費在網(wǎng)絡游戲由此而產生的對身體精神學習而造成的各方面的危害。具體體現(xiàn)在,導致學習成績下降,精神萎靡,生活開銷不合理(金錢浪費)以及人際關系不和。
1對學習的影響
首先,大學生他必定是一名學生,然而無論何種學生,其首要任務就是學習,完成學業(yè)。但在當下網(wǎng)絡發(fā)達的大背景下,過度使用網(wǎng)絡及終端產品對學生群體而言卻是危害最大的。在此僅談大學生過度參與網(wǎng)絡游戲對學習的影響。大學生時間分配自主靈活,因而面對學習和游戲的選擇時,許多人缺乏應有的抵制能力而易于沉迷其中。久而久之,誘惑越重,沉迷越深,不僅下課玩、上課也玩,白天玩、晚上也玩。學習時間幾乎被網(wǎng)絡游戲侵占。最后,掛科、補考、重修、留級一樣不落!也許言過其實,但放眼我周圍的同學比比皆是,由于選擇沉迷游戲而放棄了學習,掛科留級是小,學無所成是大!這便是沉迷于游戲的機會成本。
2對健康的危害
現(xiàn)如今大學校園中,討論網(wǎng)絡游戲的人越來越多。特別是男生群體,游戲話題已經成為課堂內外、茶余飯后的全部談資了。由此可見,他們對于網(wǎng)絡游戲是多么的投入。日夜奮戰(zhàn),通宵達旦早已是常事,更別提按時作息,按時吃飯,按時運動。一切生物鐘都已打亂,即便有鋼鐵般的身軀也經不起如此地折騰。我們都知道,熬夜是健康一大公害,長久盯屏對眼睛也是傷害很大,久而久之,小病小痛、大病大痛如期而至。一直以來不乏一些沉迷游戲而入院和精神失常的新聞??偠灾?,由于忘我的投入網(wǎng)絡游戲,久坐、熬夜、忘記吃飯、作息亂套,長久以來對健康的危害甚大。
3對金錢的浪費
現(xiàn)在游戲界也有一群土豪,叫做人民幣玩家。意思就是使勁兒往游戲里面充錢。大學生的游戲話題中,通常也討論某游戲出了活動、會員打折、出了新英雄、新皮膚等等,只要又出現(xiàn)新的游戲商品,大量玩家也不惜挪用生活費去買游戲裝備、做活動。目的就是為了獲得一個更好的游戲體驗,玩得更舒心,可就是沒有顧及花銷是否合理。另外就是現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲費的是大量數(shù)據(jù)流量,導致每月額外的流量費,電話費飛漲。結果就是出現(xiàn)資金漏洞,甚至嚴重的赤子。這就是沉迷于游戲而出現(xiàn)的經濟壓力,甚至可以說是經濟代價。
4出現(xiàn)人際關系不和
如今游戲界有個流行語叫“噴”,“噴”就是噴人、罵人、言語傷害。玩游戲時,隊友技術不好,噴他;隊友出現(xiàn)失誤,噴他;游戲輸了,也噴,不僅局內噴,而且局外也噴,很多大學生游戲玩家儼然成了一個噴子。比如我周圍的大學生游戲玩家眾多,一個寢室的組隊開黑也是常事。有一件真事:由于一個宿舍的人一起組隊玩游戲,由于一個舍友出現(xiàn)失誤而導致游戲輸?shù)?,另一個舍友便和他發(fā)生了口角,最后拳腳相加,多虧有人勸和,慶幸沒有頭破血流而入院??刹徽撛鯓?,今后倆人肯定相處不會愉快。因為玩游戲而在意太多,而在性格上出現(xiàn)了一個愛埋怨別人的“噴子”,人際關系會好嗎?
5結語
游戲娛樂的初衷是讓人在工作、學習之余放松身心,增添樂趣,但隨著網(wǎng)絡游戲過多的強化玩家參與性與體驗性,容易使越來越多的大學生群體花更多的時間參與其中。但結果卻適得其反、事與愿違,他們收獲的真的是快樂和放松嗎?與在網(wǎng)絡游戲里所得到的東西相比,過度參與其中的機會成本更值得我們去深思。
參考文獻
[1] 曼昆.曼昆經濟學[M].美國德賴登(Dryden)出版社,1998.
[2] 陳俊.對網(wǎng)絡游戲及我國網(wǎng)游行業(yè)中經濟學的探討[J].商,2013.endprint