潘榮輝
(天津工業(yè)大學 天津 300387)
羽毛球比賽致勝因素分析及其決策支持系統(tǒng)構建
潘榮輝
(天津工業(yè)大學 天津 300387)
羽毛球比賽獲勝一方的因素多種多樣,利用計算機技術,分析羽毛球比賽獲勝的因素,同時考慮一個系統(tǒng)應該具備的功能特點,合理地構建出羽毛球比賽致勝因素分析及其決策支持系統(tǒng)的框架。
羽毛球 致勝 決策
會對羽毛球比賽產生影響的不僅僅只有運動員在場上的作為,運動員平時的訓練、接受的指導服務,甚至裁判和對手的水平,比賽時各種硬件和心理感受等都算在內。因此對羽毛球比賽因素進行合理有效分析,是提高獲勝率的必要途徑。
1.1 定義
致勝因素在羽毛球比賽中指的是進行羽毛球比賽時,限制雙方獲勝的要素。根據(jù)羽毛球運動的規(guī)則,運動員在比賽中的身體機能與比賽時靈活使用的戰(zhàn)術、技術等,加之抽象化,籠統(tǒng)描摹,發(fā)現(xiàn)比賽的本質,用以發(fā)現(xiàn)羽毛球比賽致勝的潛在規(guī)律,使運動員們在訓練和比賽決策上更為科學。羽毛球運動,技能主導,隔網(wǎng)對抗,實質就是比賽各方都須將球在自己管轄的場地區(qū)域內還擊到對方的區(qū)域中,同時盡最大可能讓對手無以還擊,羽毛球比賽是一項綜合性較量,是體能和技戰(zhàn)術的綜合,只不過體能打基礎,技戰(zhàn)術來決定勝負罷了。就這點講,想要獲勝關鍵在于比賽人員本身的對抗競技能力。而此能力中最為重要的就是技術、戰(zhàn)術、體質和心理思維,故現(xiàn)在試從這4個方面來闡述羽毛球比賽致勝因素。
1.1.1 技戰(zhàn)術因素
羽毛球比賽中存在的兩類重要技術是制約技術和非制約技術;戰(zhàn)術因素則由羽毛球的弧線、落點、力量、速度等構成。比賽中,對戰(zhàn)雙方各不相同的動作、跑位,使羽毛球的運動繁雜多樣,這也就間接形成了技術與戰(zhàn)術的組合。羽毛球運動由于綜合性強,高度復雜,獲勝的參賽人員往往都是在賽中發(fā)揮出優(yōu)秀又靈活的技戰(zhàn)術配合的。
1.1.2 體能因素
這段日子里,羽毛球的比賽可謂是非常激烈,參賽人員的體質、機能狀態(tài)要求越發(fā)增高,這是必然趨勢,無法改變。羽毛球運動靈活快速、比賽激烈、變化多端,具備優(yōu)秀的身體素質是進行大量對抗的基本要求。羽毛球高手之間的較量中,參賽人員在各類局面之下,配合著各種步伐和跑位去還擊,強度很高。一場比賽有高強度的過程,有喘息歇息的過程,但這都極為短暫,也就是說羽毛球運動是一項有氧運動,以有氧代謝為主,主要利用ATP-CP,輔之依靠糖酵解來供給能量。很簡單的講,參與羽毛球運動的人員身體素質優(yōu)秀,代謝能力強,同樣也是幫助獲勝不可忽略的方面。
1.1.3 心理因素
如今的羽毛球比賽中存在一個重要特征就是激烈的對抗,新的21分賽制出臺后,比賽更具偶然性,這就要求運動員需要具備更強的心理素質。分析了羽毛球競技心理狀態(tài)構成,構建不錯的比賽開始之前和比賽進行之中的心態(tài),可以看向6點:明確自身實力合理定目標:上進心的強烈程度;自控能力;了解身心狀態(tài),并會努力克服困難;動作能放松,表現(xiàn)自然又流暢;能明確認識比賽,設定目標;高度集中注意力于當前的比賽。參賽人員獲勝的關鍵就是需要帶有最佳的心理狀態(tài)。
認知和拿捏獲勝因素的關鍵是觀察處理好因素本身和各因素間的聯(lián)系。由前文敘述可知這些因素有技戰(zhàn)術、體質、心理4個方面。這些因素之間存在相應的關系。例如,技戰(zhàn)術跟體質相關,體質上佳,復雜、優(yōu)秀的技戰(zhàn)術就可以更快的集于自身,同樣的若沒有如此上佳的體質,技戰(zhàn)術雖可以掌握,但是如果想要技戰(zhàn)術得到發(fā)展那么很明顯的由于體制原因發(fā)展有所受限,沒有能力來充分發(fā)揮嫻熟的技戰(zhàn)術。高品質的心理能力對臨場技戰(zhàn)術的運用起著巨大作用。同樣的,高的羽毛球技戰(zhàn)術水平也能有效提高心理水平,增強自信心,進而能增強體質??梢暂p易地發(fā)現(xiàn),羽毛球運動中的技戰(zhàn)術、體質和心理思維之間聯(lián)系密切,該種聯(lián)系由于運動能量而產生,這是對抗競技能力本質的體現(xiàn),訓練、競技以此為基石。對于羽毛球運動獲勝的各種因素與身體能量之間的關系其實并不復雜,簡單點講就是能量的積存靠體質,能量的調控靠心理思維,能量的合理使用則要靠技戰(zhàn)術的發(fā)揮,相互影響的各個要素,編織出了一張網(wǎng),形成了網(wǎng)狀關系。從獲勝者的獲勝因素來看,獲勝的主要因素是技、戰(zhàn)術的使用,而體質是技戰(zhàn)術充分得以發(fā)揮的保障,而關鍵的使參賽者獲勝的終極因素則是最為寶貴的心理能力。不過,在各種可能的不同場景或者不同時期時,羽毛球致勝因素間的關系和組合可能就會更改,原本的網(wǎng)絡就可能會錯位,發(fā)生變化,最后極有可能比賽人員獲勝的原因有所變化。從具體點的角度講獲勝的技戰(zhàn)術、體質、心理思維這幾個最為重要的因素由于場合,地點等產生了不同的貢獻度。一樣,想要深入分析參賽人員獲勝的原因不能遠離現(xiàn)實社會發(fā)展的背景,空談是不會有效果的,各種運動項目的賽事不過是大的體育活動的一個小部分表現(xiàn)形式,這個體育活動又集存在人類發(fā)展,社會活動的巨大形式之下。人類社會發(fā)展活動的變化和發(fā)展,會影響體育活動,體育活動受到影響做出改變,必然就會影響比賽活動,致勝因素就有可能變化。不過就根本講,依然是技術、戰(zhàn)術、體能、心理能力這4項因素是關鍵。
認知到了羽毛球比賽制勝的因素,考慮系統(tǒng)設計應具備的要求,根據(jù)參賽人員的綜合能力、技戰(zhàn)術、體質、心理和健康的情況和估量,構建羽毛球比賽致勝因素分析及其決策支持系統(tǒng)。
3.1 結構
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、模型庫系統(tǒng)和知識庫系統(tǒng)組成了羽毛球比賽致勝因素分析及其決策支持系統(tǒng)的設計結構。其中數(shù)據(jù)庫是系統(tǒng)中必不可少的極為重要的組成部分。對參賽人員勝利場次獲勝因素的各項數(shù)據(jù)進行整理收集分析,發(fā)現(xiàn)技戰(zhàn)術、體質、心理的數(shù)據(jù)指標共同集合而成了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。同時也要設計好數(shù)據(jù)分析程序和應用程序方式,因為這是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)最佳的表達方式。概念上的設計是第一步,利用概念模型使需求可以完美地展現(xiàn);邏輯結構上的設計是再進一步,將概念結構排除,用系統(tǒng)所應該具備取代之;物理結構方面的設計則是最后一步,在此步驟中,數(shù)據(jù)庫的存取、結構等都需要落實。
至于決策支持系統(tǒng),其核心是模型,模型則有定性和定量之分。從這個角度來講,羽毛球比賽,參賽人員的技戰(zhàn)術、心理是定性的,而體質則是定量的。不過過程中涉及問題復雜多樣是羽毛球比賽致勝因素分析決策的一大特征,技戰(zhàn)術、體能、心理方面都可能存在問題,這也就直接導致了羽毛球比賽致勝因素分析決策可能會需要許許多多個模型,不過也只有這樣才能盡量滿足輔助決策的要求。
3.2 作用
為實現(xiàn)需求,對數(shù)據(jù)、模型和知識這三大模塊的基本職能的操作運轉,用以簡化分析羽毛球運動參賽人員獲勝的客觀及主觀原因,可以更為直觀的進行決策建議,行動訓練乃至下一步的操作就更為可觀合理。也就是說使用者可以更為容易地將參賽人員的不足和需要加強的地方指出來,系統(tǒng)的訓練也就有理有據(jù)了,比賽也就更有自信了。
高科技例如計算機技術等的廣泛使用,先分析為何參賽人員可以獲勝,優(yōu)勢在哪,隨后用系統(tǒng)的展現(xiàn)方式籠統(tǒng)分析,并供他人想以對策,此即為決策支持系統(tǒng)。該系統(tǒng)綜合囊括參賽人員的競技能力,主要在技戰(zhàn)術、體質、心理思維這些因素上大做文章,并且教練員可以更加快捷地利用系統(tǒng)對參賽人員的長處和短板有所了解,使下一步的決策更為科學,系統(tǒng)對教練員的輔助決策作用也就實現(xiàn)了。
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2095-2813(2017)02(a)-0227-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.04.227