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      VR技術(shù)在體育中的應(yīng)用現(xiàn)況調(diào)查研究①

      2017-11-27 00:15:38崔仁爭周美芳
      當(dāng)代體育科技 2017年32期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)用戶產(chǎn)品

      崔仁爭 周美芳

      (江西師范大學(xué) 江西南昌 330022)

      VR技術(shù)在體育中的應(yīng)用現(xiàn)況調(diào)查研究①

      崔仁爭 周美芳

      (江西師范大學(xué) 江西南昌 330022)

      當(dāng)今,VR技術(shù)已經(jīng)慢慢滲透于各行各業(yè):娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域以及體育領(lǐng)域,其中體育領(lǐng)域中更是如火如荼。但是在體育領(lǐng)域中效果如何,或者說有沒有起到至關(guān)重要的作用及改革,至今仍然沒有得到權(quán)威的肯定。本文著重探究VR產(chǎn)品在當(dāng)今體育領(lǐng)域的應(yīng)用,希望通過本研究,可以讓人們對VR技術(shù)應(yīng)用有更深入的了解。

      VR技術(shù) VR產(chǎn)品 體育領(lǐng)域

      現(xiàn)如今聚焦在VR技術(shù)上的目光變得越來越多。進(jìn)入2016年,各種科技性會議、諸多的電影討論大會,甚至包括了汽車和房地產(chǎn)論壇里面,VR全都成為了討論的關(guān)鍵點(diǎn)。各種現(xiàn)象已經(jīng)表明了VR正以飛快的速度在發(fā)展,也許VR技術(shù)會展開一場科技革命。VR技術(shù)通過建造一個虛擬的場景,當(dāng)你置身其中時你會覺得你所處的環(huán)境就是真實(shí)的。通過這個虛擬的場景來實(shí)現(xiàn)并影響你在實(shí)實(shí)在在的生活中的決定以及行為。其實(shí)虛擬技術(shù)和我們計(jì)算機(jī)里的虛擬世界并沒有存在巨大性的差別,反之,通過VR技術(shù)處理后更容易讓我們忘記我們其實(shí)是在虛擬世界里。此為關(guān)鍵所在點(diǎn),如果我們連自身都不知道自己所處的環(huán)境是虛構(gòu)出來的時候,我們?nèi)祟愒S多本初性的行為就會很容易被開啟,這對人類方便地了解自己的本性制造了條件。

      1 VR介紹

      1.1 VR技術(shù)介紹

      VR技術(shù)最主要的運(yùn)行原理即是模擬新環(huán)境、新感知、和各種各樣的傳感設(shè)備等內(nèi)容。VR環(huán)境是由科學(xué)計(jì)算機(jī)生成的、具有時效性的接近真實(shí)的動態(tài)三維立體圖影。除了電腦圖像處理技術(shù)所產(chǎn)生的視覺性感知以外,還有例如聽覺方面、感覺方面的感知,更甚至還涵蓋了嗅覺和味覺等,因此也被稱為多感知。傳感方面的設(shè)備是指三維技術(shù)交叉設(shè)備。

      1.2 當(dāng)前主要VR產(chǎn)品介紹

      1.2.1 HTC Vive頭戴式體感VR設(shè)備

      HTC公司一直是電子產(chǎn)品的巨頭,它在VR頭戴顯示器和身體感覺產(chǎn)品設(shè)計(jì)中目前處于頂尖水平。Vive頭盔顯示器分辨率是非常高的,刷新速度最快可到90Hz,該產(chǎn)品很大程度上低了用戶的視覺不適應(yīng)性。它裝備有一個專門性的紅外線接收儀器,可以迅速地掃描動作變化,最高可以達(dá)到20ms幀速率掃描,而且它的測量準(zhǔn)確度非常高。這在進(jìn)行全方位的設(shè)備追蹤時,是關(guān)鍵所在。

      1.2.2 Nvidia GTX Titan X顯示卡

      TITAN X是當(dāng)今最頂級顯示芯片,它完全高超于我們一般用戶的計(jì)算機(jī)顯卡。它采用另外新的16納米FinFET工藝并且有一系列專為打造VR虛擬環(huán)境私人定制般的最高技術(shù),諸如VR同步多畫面投影技術(shù)、VR單通道立體視覺技術(shù)并且還有更為強(qiáng)大的VR游戲超高像素超級優(yōu)化渲染技術(shù)。

      1.2.3 Magic Leap增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      Magic Leap概念產(chǎn)品近一步實(shí)現(xiàn)了觸手可及技術(shù),用戶試用過該產(chǎn)品后,都會感嘆于它的非同凡響般的體驗(yàn)過程。在取掉該產(chǎn)品的一瞬間,可以使用戶重新回到現(xiàn)實(shí)世界里不費(fèi)吹灰之力,可以形容為就像簡單地摘下一個墨鏡一樣輕松,這樣就有意思了,隨手帶著“一個世界出門”,而且兩個環(huán)境的切換非常簡便,隨你想要什么環(huán)境,你只管切換就是了。

      2 VR在體育中應(yīng)用的實(shí)例

      2.1 體育賽事轉(zhuǎn)播

      比起在家里通過多媒體技術(shù)觀看體育比賽,我們很多人都更喜歡到現(xiàn)場去看體育比賽?,F(xiàn)場看比賽的感覺是多媒體技術(shù)無法比較的。尤其是諸多的團(tuán)體項(xiàng)目,比如足球、籃球、排球。一方面我們觀看球員的表現(xiàn),而另一方面我們可以感受現(xiàn)場的氣氛,這種氣氛發(fā)自于球員、發(fā)自于球迷,而在家里面是缺乏這樣的氣氛的。

      而現(xiàn)在NextVR已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)讓用戶把體育賽事“搬到家里”的技術(shù),讓用戶在家里就可以像在現(xiàn)場看比賽一樣,有球員、有球迷更有現(xiàn)場的氣氛。NextVR從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項(xiàng)VR專利技術(shù),可以說技術(shù)已經(jīng)相對成熟。NextVR已直播過NBA、紐約麥迪遜廣場花園NCAA大東區(qū)比賽、世界職業(yè)棒球大賽、代托納500汽車賽和2017年超級碗等體育賽事,已經(jīng)有了相對豐富的經(jīng)驗(yàn)。

      2.2 體育與訓(xùn)練

      EON Sports專為運(yùn)動員提供模擬訓(xùn)練,比如在橄欖球訓(xùn)練中、籃球訓(xùn)練中和棒球訓(xùn)練中,等等。運(yùn)動員可以利用虛擬技術(shù)練習(xí)技術(shù)動作,比如籃球的投籃練習(xí)、棒球的擊球與揮棒等。而教練員則可以利用虛擬技術(shù)對運(yùn)動員的技術(shù)動作進(jìn)行分析,對于數(shù)據(jù)的處理也可以更加高效。還有就是對賽場上運(yùn)動員的位置進(jìn)行分布調(diào)控等。

      2.3 體育教學(xué)

      當(dāng)今,我們用于教學(xué)方面的多為多媒體技術(shù),虛擬技術(shù)用得非常少,但是虛擬技術(shù)教學(xué)的效果卻非常好。無論是教師還是學(xué)生,應(yīng)該是都經(jīng)歷過做PPT的或者說接受PPT的教學(xué)。這種技術(shù)的應(yīng)用是非常古板的,盡管在好多年以前看來是非常先進(jìn)的。教師過于依賴PPT,學(xué)生因教師念PPT而對課堂產(chǎn)生厭倦感。為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?無非是沒有交流,光聽著教師念一行一行的PPT的內(nèi)容,放到誰都會感到乏味的。而現(xiàn)如今我們有了VR課堂,學(xué)生們可以在一個虛擬的環(huán)境里,與老師討論技術(shù)動作的原理,這種“互動式”的學(xué)習(xí)模式已經(jīng)慢慢開啟,利用的正是VR允許多元參與者在同一個環(huán)境中交流的技術(shù),這也許是快樂體育實(shí)現(xiàn)的一個突破。

      3 VR在體育領(lǐng)域中的短板分析

      3.1 硬件設(shè)施問題

      我們現(xiàn)在的科技產(chǎn)品無非就是兩個方面,一個方面是硬件,而另一個方面是軟件。硬件的好與壞,根本上決定了數(shù)據(jù)的處理、運(yùn)算、傳輸、讀寫速度等?,F(xiàn)在一個比較尷尬的情況就是我們到目前還沒有找到一個標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)硬件,市場上的產(chǎn)品對于使用者來說沒有一款是在長時間使用時能不產(chǎn)生眩暈感的,這是在體育應(yīng)用里的致命因素。

      3.2 參差不齊的產(chǎn)品對大眾消費(fèi)的影響

      我們來舉個例子,當(dāng)今HTC Vive售價為6000人民幣左右,還有一個流行VR產(chǎn)品Oculus Rift價值是4000人民幣。而低廉的產(chǎn)品在某些購物網(wǎng)站上幾乎是幾十塊錢的價格就可以購買到,并且人們對于這種廉價產(chǎn)品似乎非常喜歡。問題嚴(yán)重就嚴(yán)重在這里,這些廉價產(chǎn)品在嚴(yán)格意義上是不符合VR技術(shù)的,而更像是電影院里面的3D眼鏡,產(chǎn)品之間價格的巨大差異性,無非會使消費(fèi)市場變得異常混亂,更不用說消費(fèi)者體驗(yàn)了30塊錢的產(chǎn)品后就對VR失去了信心。

      3.3 感覺的反饋不夠以及設(shè)備的“笨重性”

      當(dāng)今市場上的VR產(chǎn)品以視覺沖擊為主,對于感覺的反饋這一方面還不是非常完美。我們都知道,參與體育活動時,我們最為享受的是感覺的反饋。例如,進(jìn)行球類運(yùn)動時,我們享受的是我們對球的用力及球?qū)ξ覀兊姆醋饔昧?,如果連最基本的原理都做不好,整件事情都不見得是完美的。再者,我們運(yùn)動時亦享受無拘無束的自在感覺,如果被束縛在一個頭盔或者是眼鏡下面,久而久之用戶會變得各種別扭,用戶是絕對拒絕這種“笨重性”的束縛的。

      4 結(jié)語

      VR技術(shù)的潛能是巨大的,市場亦是擁有潛能量的,潛能越大就越需要力量去挖掘。但是這塊蛋糕不是誰想分就能夠去分的。VR技術(shù)是一種偉大革命,然而體育亦是一種新興的強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),當(dāng)VR技術(shù)能和體育運(yùn)動原理產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)后,必定又是一個大爆炸,而這結(jié)果是可想而知的。當(dāng)然現(xiàn)在這個階段還有很多技術(shù)需要突破,我們有信心去突破,畢竟我們經(jīng)歷了太多的不可能。

      [1]戴雯惠.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展[J].甘肅科技縱橫,2016,35(6):17.

      [2]詹秦川,弓宸.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2014(7).

      [3]主福洋.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J].中國新通信,2012(20):37.

      [4]高川.由網(wǎng)上世博會展望虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展[J].今日科苑,2012(8):75.

      [5]王健美,張旭.美國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、政策對我國的啟示[J].科學(xué)管理研究,2010(7):23.

      10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.32.156

      G80

      A

      2095-2813(2017)11(b)-0156-02

      崔仁爭(1992,10—),男,漢族,河南焦作人,碩士,研究方向:體育教學(xué)。

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